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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#16

¡Cierto! No las dividí y además me he dado cuenta de que aun sin dividirlo, lo he sumado mal, ya que le puse 2 PV menos xD. Ahora lo he arreglado

De la boca de Daruu surgió un enorme dragón, mucho más poderoso de lo que Juro pudiera haber imaginado cuando aceptó aquel combate.

« No me jo... » — El dragón de agua partió su técnica, y luego avanzó hasta devorarlo. El marionetista solo pudo observar las fauces de aquella criatura de agua antes de engullirlo por completo, recibiendo el golpe. Aun amortiguado, el chico solo pudo salir rodando y ahogar un gemido de dolor.

Juro rodó por el suelo, empapado y tremendamente dolorido. Tosió violentamente, tratando de sostenerse. No iba a ser fácil recuperarse de algo así.

— Eso fue un buen golpe, tengo que admitirlo — Sonrió con tristeza. Era consciente de que ni con su técnica más poderosa podía igualar algo tan potente. Estaba acabado.

« No puedo enfrentarlo en fuerza bruta. No voy a durar nada si guardo mis bazas » — Diablos. No sabía que escondía Daruu. Esto podría acabar mal.

Juro tomó aire con los pulmones e hizo un sello rápido. Entonces, de su boca comenzó a salir una gran cantidad de viento cargado de polvo. Probablemente, la mayor cantidad que Juro había escupido nunca. Consciente de que la batalla era seria, no podía quedarse atrás en nada, incluso en la ocultación. Cuanto más humo soltase, menor era la probabilidad de que Daruu decidiese usar alguna técnica de área y malgastar chakra en un enemigo movil.

La humareda abarcaría nueve metros de extensión, cubriendo tanto a Juro como a una gran parte del terreno, e incluso a Daruu, si este no se había movido con la suficiente rapidez.

Pronto, se formaría una pared de polvo entre ambos contrincantes, que impediría ver absolutamente nada de lo que ocurriera al otro lado. El marionetista desaparecería tras una amplia cobertura.

Estado de Juro

PV:

90/220

+
4
(bloqueo puñetazo) -
105

CK:

105/190

-
24



Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



[b]¤ Fūton: Sunabokori
¤ Elemento Viento: Nube de Polvo
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Fūton 15
- Gastos:
  • 8 CK
  • (Fūton 30) (multiplicable x2)
  • (Fūton 45) (multiplicable x3)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Crea una nube de polvo que entorpece la vista
- Sellos: Carnero
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La nube de polvo abarca 3 metros a la redonda por multiplicación
Esta técnica es utilizada para escupir una gran cantidad de viento cargado de polvo desde la boca. En sí, el polvo que expulsa el usuario ya es suficiente para cubrir un gran área, pero la técnica levantará polvo incluso más denso si se utiliza sobre el suelo.



Posible daño ocasionado:

Daño recibido : 105 PV

Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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#17
Susanoo devoró a Eikyuu Juro, tragándoselo y zarandeándolo en su interior. Lo escupió sobre la colina, donde el marionetista se llevó un golpe decente. Rodó pendiente abajo, y cuando llegó abajo, tosió, y se levantó con dificultad.

— Eso fue un buen golpe, tengo que admitirlo — Sonrió con tristeza. Era consciente de que ni con su técnica más poderosa podía igualar algo tan potente. Estaba acabado.

Gracias por el reconocimiento —contestó Daruu, y le dedicó una corta reverencia—. Vamos, Juro-san. ¿Eso es todo lo que tiene que ofrecer un jounin? Entonces más vale que vayan sacándole brillo a mi placa —rió, volviendo a dar donde más dolía.

Pero Juro no se amedrentaría y, tomando aire de nuevo, ejecutó una nueva técnica de Fuuton. Una muy interesante, que envolvió el campo de batalla en una polvareda gigantesca. «Ajá, por fin te pones a luchar en serio». Daruu saltó hacia atrás, cubriéndose los ojos con el antebrazo derecho, y salió de la nube de humo. Con un nuevo salto bajo, se alejó a aproximadamente cuatro metros del límite, y adoptó una posición defensiva.

¡Vamos, vamos Juro! ¡Tienes que hacerte más fuerte! ¡Si no, te vas a poner en bandeja de plata ante Kurama! —Le jodía admitirlo, pero en realidad era un advertencia seria. Casi había despachado a Juro con una sola técnica. ¡Era el jinchuuriki de Kusagakure! En cualquier momento, los Generales podían aparecer, y entonces tendrían un serio problema.



PV: 211/220
CK: 244/320 (+20)


Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 60
Agilidad: 55
Destreza: 80
Poder: 65
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 60

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x2 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x1 antídoto
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x1 píldora de soldado superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (3/10 obs)
- x15 senbon sueltos para fácil acceso (8 PV/impacto por Senbon Ansatsu Kumite)

Funda para visor de aumento en el cinturón:
- Visor de aumento

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas



[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
Responder
#18
Juro se mordió el labio cuando escuchó las palabras de Daruu. Como siempre, atacando en el orgullo. Por supuesto que sabía que tenía que volverse más fuerte. Eso no lo necesitaba escuchar. El problema es que no sabía cómo. Entrenaba y entrenaba, pero le faltaba algo. Además, enfrentarse un uno contra uno contra uno los generales de Kurama era un suicidio. Ni aunque fuera tan fuerte como Daruu lo haría. Era demasiado peligro.

La polvareda poco a poco se fue desvaneciendo, cuando el polvo empezó a disiparse. Sin embargo, Juro no estaría solo para entonces. Ahora estaba acompañado de tres figuras.

Una le llegaba por la cintura. Era pequeña, hecha de madera. Tenía unas prolongaciones marrones en su cabeza, en forma de pelo, y vestía una capa violeta, que tapaba todo su cuerpo a excepción de brazos y piernas, que podía sacar libremente. Sus dos ojos negros observaban a Daruu.

Otra era más alta, y medía la misma altura que Juro. Tenía forma humanoide una vez más, y cuerpo de mujer. Un pelo liso negro, y unos ojos pintados de verde. Estaba completamente tapada por una capucha negra, a excepción de brazos, y piernas, y lo que parecía ser una especie de cola que tenía en el punto medio de la espalda.

Finalmente, la tercera figura era más curiosa: un pájaro. Su "pelaje" era blanco, y sus "plumas", pintadas de negro. Sus ojos de color ambar. Tenía dos prolongaciones en forma de alas, unidas, hechas de madera, y una especie de pico bajo los ojos.

Las tres eran claramente titeres de madera.

« Tu puedes, Juro. Tu puedes. Eres un jounin. Tu puedes controlarlas a las tres. Tu puedes » — De hecho, Juro no había probado la simultaneidad hasta ahora, sino peleado siempre con una marioneta a la vez. Pero era consciente de que eso no bastaría con Daruu. Tenía que ir a lo grande.

Hilos azules salían de sus dedos y se unían a los cuerpos de las marionetas. Su mano izquierda controlaba a las dos marionetas humanoides, y su mano derecha, a la del pájaro.

« Respira, tranquilo »

Juro extendió la mano izquierda y movió los cinco dedos. Ambas marionetas humanoides se adelantaron al grupo, comenzado a acercarse a Daruu. Si este no hacía nada para detenerlas, se detendrían a cuatro metros frente a él. Por su parte, la marioneta de pájaro se quedó junto a Juro, estática.

1 AO

Estado de Juro

PV:

90/220


CK:

63/190

-
5
-
5
-
5
-
15
-
12



Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



- Marioneta básica (Gen): PV: 40/40
- Marioneta Mejorada (Remu): PV: 80/80
- Pichón Mensajero (Baku): PV: 30/30





¤ Ippan no Fūinjutsu
¤ Técnica de Sellado General
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Fūinjutsu 15
- Gastos: 10 CK (sellado de objetos y armas), 5 CK (liberar)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Sella objetos y armas en pergaminos
  • (Fūinjutsu 30) El usuario gana la capacidad de sellar objetos y armas de cualquier extensión (preguntar a un administrador en caso de duda) en pergaminos. Además, puede guardar gases venenosos, líquidos...
  • (Fūinjutsu 60) El usuario gana la capacidad de sellar objetos y armas de cualquier extensión (preguntar a un administrador en caso de duda) en cualquier tipo de recipiente (preguntar a un administrador para saber qué recipiente podría ser válido, solo es posible sellar 1 objeto), y en su propio cuerpo (1 por cada 10 de Inteligencia)
- Sellos: Buey → Serpiente → Tigre → Jabalí → Carnero (mantenido durante unos segundos)
- Velocidad: Moderada
- Alcance y dimensiones: (ver descripción)
Técnica estándar de fūinjutsu, que utilizan muchos shinobi con diferentes niveles de maestría en técnicas de sellado. Los ninjas con un nivel de maestría bajo son capaces de sellar objetos y armas, normalmente de tamaño pequeño o mediano, y únicamente en pergaminos. Los ninjas de nivel medio son capaces de sellar muchos tipos de sustancias distintas en pergaminos. Los ninjas de nivel alto, en su propio cuerpo o incluso en recipientes.

La técnica no funciona instantáneamente. Para sellar objetos en un pergamino, se ha de abrir ese pergamino. En el caso de querer guardar algo en el propio cuerpo, no es necesaria tanta preparación. Para guardar cosas en un recipiente externo, se ha de disponer de uno válido (obviamente). En cualquiera de los tres casos, se ha de estar a menos de tres metros de donde se va a sellar el objetivo, y a menos de diez del objetivo. Una vez realizados los respectivos sellos, se mantiene el último y el objetivo se deshace en una masa de chakra, que viaja a velocidad moderada hasta introducirse dentro del lugar donde se desee sellar. Entonces aparece la marca deseada, y el sellado se completa.

Se ha de remarcar que esta técnica de sellado no dispone de una clave para nada complicada. Los sellos podrán ser rotos y su contenido liberado por cualquier practicante de fūinjutsu con suficiente maestría (15, 30 ó 60).


¤ Kugutsu no Jutsu
¤ Técnica de las Marionetas
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Marionetista 10
- Gastos: Coste de activación de la marioneta (divide regen. de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Permite controlar una marioneta
- Sellos: Ninguno
- Velocidad: -
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo (clavar los hilos), 15 metros de longitud
Exclusivo estilo de Ninjutsu. Esta técnica utiliza hilos de chakra para controlar marionetas. Dado que la mayoría de los marionetistas usan sus manos para manipular sus armas, si estas se encuentran dañadas la técnica puede ser neutralizada. Y debido a que los movimientos de la marioneta se basan en los mecanismos que se han instalado en el interior, lo que interfiere con dichos mecanismos pueden paralizar completamente la marioneta.

La capacidad del usuario con respecto al número de marionetas que es capaz de utilizar estará determinada por la siguiente fórmula: se pueden usar Destreza/10 marionetas, con un máximo de 10 (una por cada dedo).

¤ Marioneta Básica
- Tipo: Marioneta
- Tamaño: Grande
- Requisitos: Marionetista 10
- Precio: 300 Ryos
- Coste de activación: 5 CK
- Resistencia: 40 PV (las armas pequeñas se quedan clavadas en ella o la arañan y no causan daño)
Marioneta pequeña, que le llega prácticamente hasta a la cintura al usuario (puede mantenerla en el aire gracias a los hilos de chakra). Tiene forma humanoide, con un aspecto totalmente personalizado. Sin embargo, a simple vista se nota que no es más que un títere.
- Espacio para accesorios:
  • [2 ranuras para cuchillas acoplables en los dedos (una en cada mano)]
  • [2 tubos lanzadores (3 espacios) en las palmas de las manos]
  • [1 tubo lanzador (1 espacio) en la boca]


¤ Marioneta Mejorada
- Tipo: Marioneta
- Tamaño: Grande
- Requisitos: Marionetista 40
- Precio: 1.000 Ryos
- Coste de activación: 15 CK
- Resistencia: 80 PV (las armas pequeñas se quedan clavadas en ella o la arañan y no causan daño)
Marioneta que tiene el mismo tamaño que el usuario, de construcción elaborada. Tiene forma humanoide, con un aspecto totalmente personalizado. Sin embargo, a simple vista se nota que no es más que un títere.
- Espacio para accesorios:
  • [2 ranuras para cuchillas acoplables en los dedos (una en cada mano)]
  • [2 ranuras para cuchillas acoplables en el estómago]
  • [1 espacio para gancho retráctil en el estómago]
  • [2 tubos lanzadores (3 espacios) en las palmas de las manos]
  • [1 tubo lanzador (2 espacios) en la boca]


¤ Pichón Mensajero
- Tipo: Marioneta
- Requisitos: Marionetista 30
- Precio: 400 Ryos
- Coste de activación: 12 CK
- Resistencia: 30 PV (las armas pequeñas se quedan clavadas en ella o la arañan y no causan daño)
Marioneta pequeña, que llega hasta la cintura del usuario. A diferencia de otras, tiene una forma de pájaro: se compone de una pequeña cabeza con una abertura en forma de pico que comunica con su interior, el cuerpo del pichón, y dos alas desplegables, junto a una terminación en forma de cola (estética). Su aspecto es personalizado, sin embargo, se nota a simple vista que es un títere.

A diferencia de otras marionetas, su diseño aerodinámico le da mayor movilidad para su verdadera función: moverse por el aire. Posee dos alas que se pueden desplegar en cualquier momento. Además de eso, la marioneta, en su interior, contiene un sello que el usuario puede colocar a elección. Durante cualquier momento, con un mecanismo interno conectado a los hilos y a su boca, el usuario puede accionar ese sello en el interior del pájaro y que realice su función a través de él. Por el contrario, si el pájaro es destruido antes de poder hacerlo, el sello se liberará en ese momento automáticamente.

- Espacio para accesorios:
  • [1 ranuras para cuchillas acoplables en el pico]
  • [1 espacio para sello (a elegir) en el interior de la marioneta]





Posible daño ocasionado:

Daño recibido : —

Hablo / Pienso

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...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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#19
El humo se disipó, poco a poco. Daruu distinguió cuatro siluetas entre las últimas volutas. ¿Cuatro? ¿Un jutsu de clonación? No, era algo más.

Eran marionetas de madera. La primera en la que se fijó fue la que estaba frente a Juro. Era pequeña, del tamaño de un niño, y en ella reconoció la manta violeta del bulto que hasta ahora el kusajin cargaba a la espalda. De modo que eso era lo que escondía. Interesante... muy interesante...

La de la mujer, sinceramente, le daba escalofríos. ¿Qué era eso que llevaba a la espalda? ¿Quería saberlo para aprender a evitarlo, o prefería no saberlo? La última y tercera era un grotesco pajarraco que tampoco te creas que daba muy buena espina.

Daruu entrecerró los ojos y se tensó cuando Juro, moviendo la mano y los dedos, hizo que las dos marionetas humanoides se le acercasen. Entonces, sonrió y las señaló a las dos.

¡Eso es, Juro-san! ¡Eso es, joder! —Estaba fascinado. Nunca había visto una técnica similar—. ¿Y te guardabas esto, tío? ¡Pero si es la hostia!



PV: 211/220
CK: 264/320 (+20)


Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 60
Agilidad: 55
Destreza: 80
Poder: 65
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 60

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x2 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x1 antídoto
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x1 píldora de soldado superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (3/10 obs)
- x15 senbon sueltos para fácil acceso (8 PV/impacto por Senbon Ansatsu Kumite)

Funda para visor de aumento en el cinturón:
- Visor de aumento

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas



[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#20
— No es algo que vaya enseñando a todo el mundo. Me alegra que te guste — dijo Juro. Desde luego, Daruu podía sentirse "afortunado" en ese hecho. Al menos, las vería en persona. Solo esperaba que se hiciera demasiadas expectativas.

« Sus técnicas son demasiado poderosas. No puedo dejar que se recupere » — reflexionó, para sí.

Las marionetas, frente a Daruu, comenzaron a moverse.

La marioneta de la mujer desenroscó el arma que guardaba a su espalda. Daruu podría ver su cola metálica, alargándose cada vez más, hasta llegar casi a los tres metros de extensión. Era verdaderamente una cola de escorpión, nacida de una mujer de madera. Oscilaba hacia el cielo, dispuesta a atacar.

La marioneta pequeña, sin embargo, extendió la palma de la mano hacia Daruu. Fue un pequeño movimiento, casi disimulado, en comparación con el despliegue de elegancia de la marioneta mujer...

... y entonces, una explosión de fuego salió de la mano de la pequeña marioneta, como por arte de magia. Uno de las bolas de chakra y polvora había estallado, liberando una explosión de fuego que amenazó con devorar a Daruu y a lo que estaba cerca suyo.

La marioneta mujer no daría tregua a Daruu. Tras la explosión inicial, la cola se lanzaría a por el chico, buscando clavarse en su pierna.

1 AO

Estado de Juro

PV:

90/220


CK:

68/190

+
5


Reg. de chakra dividida por él ¤ Kugutsu no Jutsu



Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



- Marioneta básica (Gen): PV: 40/40

Equipamiento :
  • Bola de fuego marionetista (Tubo lanzador palma de la mano)
  • ¿?
  • ¿?


- Marioneta Mejorada (Remu): PV: 80/80

Equipamiento :
  • Cola de Escorpión
  • ¿?
  • ¿?


- Pichón Mensajero (Baku): PV: 30/30

Equipamiento :
  • ¿?
  • ¿?
  • ¿?







¤ Bola de Fuego Marionetista
- Tipo: Accesorio
- Tamaño: Pequeño
- Precio: 650 ryos
- Lugar ocupado: Tubo lanzador
- Volumen: 3
- Efecto: 40 PV
Pequeñas bolas incandescentes cargadas de chakra y de pólvora. Cuando estallan dentro de los tubos lanzadores de la marioneta emiten una gran ráfaga de fuego hacia adelante que ocupa seis metros de largo y tres de ancho.

¤ Cola de Escorpión
- Tipo: Accesorio
- Precio:
- Lugar ocupado: Espalda de la marioneta.
- Volumen: (Espacio único)
- Efecto: 18 PV/corte, 25 PV/penetración
El usuario ha desarrollado un nuevo artefacto: una cola de escorpión acoplable. Hecha de metal, con una forma alargada hasta terminar en un filo, capaz de cortar y herir, como si de un arma se tratase. Esta nace en el punto medio de la espalda de la marioneta en cuestión. Originalmente, la cola mide un metro y medio de extensión, pero se puede alargar hasta los tres metros para el ataque.

Mediante el uso de los hilos, el usuario puede estirarla y retraerla para atacar en ese rango. Con el filo, también puede desviar armas arrojadizas de tamaño pequeño, pero nunca rivalizar con un arma arrojadiza de gran tamaño (como un Fūma Shuriken). El usuario también puede revestirla con veneno como cualquier otro filo, haciéndola más peligrosa.







Posible daño ocasionado: 40 PV/Bola de fuego, Cola látigo: 18 PV/corte, 25 PV/penetración

Daño recibido :

Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
Responder
#21
Juro parecía haber despertado una fuerza interior descomunal. Si no enseñaba aquello a todo el mundo, estaba desperdiciando todo aquél potencial. Un ninja debe guardarse siempre ases en la manga, pero tal y como lo veía, la peligrosidad en combate de Juro había pasado de cero a cien en apenas un instante.

La marioneta de la mujer llamó su atención, desenroscando su cola metálica y extendiéndola, interpretando una llamativa y amenazadora danza. Quizás demasiado llamativa. El astuto kusajin utilizó el movimiento para llamar su atención, mientras el otro títere preparaba un ataque sorpresa. Cuando lo vio venir, era demasiado tarde, y la bola de fuego le engulló mientras él trataba de cubrirse al menos la cara con los antebrazos.

¡Nggh!

El estallido le hizo tambalearse un momento, pero Daruu se repuso en cuanto pudo, porque sabía que la otra marioneta podría atacarle en cualquier momento. Así era; la cola metálica de escorpión de la mujer de madera se sacudió y se lanzó hacia él. Daruu formuló un sello de una mano y se apartó del camino, esquivando el ataque y liberando a la vez una de sus espadas ocultas. Agarró el mango y el filo del arma se envolvió en una electrizante capa de chakra, de la que se sirvió para clavar la cola metálica de escorpión en el suelo. La espada cortó como la mantequilla entre las juntas de la cola, y luego Daruu desactivó el jutsu, de modo que la espada quedase clavada en el suelo y la marioneta no se pudiera mover.

¡Ahora no tienes escapatoria, asquerosa! —Como su muñeca estaba unida a la espada, tampoco es que tuviera mucho margen de movimiento, así que en lugar de lanzar una técnica con sellos, el chico dio una patada en tierra, generando una corriente acuática que se deslizó a toda velocidad hasta acabar debajo de la mujer de madera. «Un problema fuera. BOOM.»

Cuando Daruu levantó el pie del suelo, un fuerte géiser buscó sacudir al títere y reducirlo a meras astillas, o al menos, dejarlo lo suficientemente averiado como para que Juro contase con un falso aliado menos.


El Bakuumi Gekido está multilpicado x4.

PV: 171/220 (-40)
CK: 210/320 (-6)(-48)


Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 60
Agilidad: 55
Destreza: 80
Poder: 65
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 60

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x2 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x1 antídoto
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x1 píldora de soldado superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (3/10 obs)
- x15 senbon sueltos para fácil acceso (8 PV/impacto por Senbon Ansatsu Kumite)

Funda para visor de aumento en el cinturón:
- Visor de aumento

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas

¤ Raiton: Chakura Nagare no Jutsu
¤ Elemento Rayo: Técnica del Flujo del Chakra
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Raiton 15
- Gastos:
  • 6 CK (divide regeneración de chakra)
  • (Raiton 30) (multiplicable x2)
- Daños: Daño del arma + 10 PV
- Efectos adicionales:
  • Multiplicado, hace que un arma cuerpo a cuerpo sea capaz de cortar a cualquier otra.
  • (Raiton 40) La versión sin multiplicar puede usarse con armas a distancia.
  • (Raiton 80) Atraviesa técnicas Doton.
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Una de las ventajas del elemento Raiton es que puede ser conducido a través de las espadas y demás armas cuerpo a cuerpo para aumentar su capacidad de corte. Aunque tarda un poco en hacer efecto, si durante un choque de armas el oponente no se aparta, el filo del arma del ejecutor de la técnica acabará cortando por la mitad al filo de su contrincante. Por cada golpe, para mantener activo el flujo de chakra, el usuario debe volver a pagar el coste.

¤ Suiton: Bakūmi Gekido
¤ Elemento Agua: Furia del Mar Explosivo
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 40
- Gastos: 12 CK (multiplicable x4)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales:
  • La técnica puede girar hasta 45º en una misma superficie
  • (Suiton 60) La técnica puede girar hasta 90º y pasar de la superficie original a superficies adyacentes (moverse en lateral para cambiar de superficie no cuenta como giro)
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La corriente llega hasta 5m, y el géiser abarca 1m de ancho por 3 en perpendicular
  • La corriente llega hasta 8m, y el géiser abarca 1'5m de ancho por 4 en perpendicular (multiplicado x2)
  • La corriente llega hasta 10m, y el géiser abarca 2m de ancho por 5 en perpendicular (multiplicado x3)
  • La corriente llega hasta 12m, y el géiser abarca 2'5m de ancho por 6 en perpendicular (multiplicado x4)
El usuario carga con chakra una extremidad y toca con ella el suelo, la pared o el techo (si la estaba tocando, debe primero separarla y luego impactar en ella). Sin soltar la extremidad de la superficie, una corriente de agua se mueve a gran velocidad desde el punto de impacto hasta el punto deseado, y cuando se quita la extremidad de dicha superficie, se produce un gran estallido de agua similar a un géiser, en perpendicular a la superficie en la que se encuentre la línea, que golpea a los oponentes y los lanza en dirección contraria.

Un usuario experto, mientras siga apoyando la parte del cuerpo con la que ha golpeado, puede dirigir la corriente hasta el punto que desee, siempre y cuándo no la haga girar un ángulo demasiado cerrado. También es capaz de hacer pasar la corriente del suelo a otras superficies adyacentes, y de estas superficies a otras adyacentes a éstas. Cabe destacar que aunque la línea pueda moverse, sirve para dirigirla a un objetivo, no para adaptarse a cambios bruscos de movimiento como un esquive.


[Imagen: K02XwLh.png]

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#22
Daruu recibió el daño por completo, devorado por la incertidumbre. Podías imaginar muchas cosas, desde luego, pero las marionetas tenían una enorme ventaja: eran totalmente impredecibles.

Eso era el secreto de un marionetista. Juro se había ceñido a ello siempre, ocultando por tanto todo lo posible.

« Aún no puedo hacer marionetas lo suficientemente resistentes como para no tener miedo de mi adversario. Son cacharros débiles. Pero si los uso bien... » — Era consciente de su debilidad. Pero también de que tenía algo de ventaja: en ese lugar, en ese momento, usando todas a la vez podía tratar de sobrepasar a su oponente.

Daruu ni si quiera cayó al suelo. Sacó un arma de su muñeca, una pequeña espada que parecía oculta, como si fuera un kunai (otra razón para no acercarse) y clavó la cola en el suelo, con una leve capa eléctrica.

« ¡Raiton » — Eso tampoco era bueno.

Entonces el chico dio una patada en la tierra. Y supo que la vida de su marioneta estaba contada. Fuese lo que fuese, un shinobi no iba a contenerse cuando se sentía amenazado.

Sin embargo...

La boca del títere se abrió conforme Daruu terminaba de dar la patada. Un gas morado se liberó entonces del tubo lanzador de su boca y se esparció por el aire, rápidamente, como una onda que avanzó en línea recta, abarcando tres metros de ancho. Como una enfermedad. Avanzaría seis metros, buscando engullir a Daruu y a todo lo que estuviera cerca.

La marioneta fue arrollada entonces por una corriente de agua brutal, como un geiser, que nació del suelo. Fue más de lo que pudo soportar. Se hizo pedazos, y los hilos de chakra de Juro se desconectaron. Una gran soldado acababa de caer en combate, hasta que la reparasen otra vez.

Pero aun quedaba la otra.

Daruu se daría cuenta de que la marioneta pequeña, por muy enana que fuese, no se había quedado quieta. De hecho, la tenía ya encima, pues se había movido conforme la otra explotaba, ignorando la nube de veneno, que por muy nociva que fuese para los humanos, para los meros títeres de madera no era nada. De los dedos de ambas manos habían brotado dos filas de cuchillas bastantes amenazadoras.

« Veamos si puedes defenderte del veneno y de esto » — Daruu podía tratar de escapar o no respirar, pero tendría que vérselas con la otra. La marioneta pequeña buscaba exactamente eso: que el chico no pudiera escapar facilmente.

Si Daruu no hacía nada, sus dos cuchillas se clavarían en él, una en su pierna derecha, y otra en su costado.


1 AO

Estado de Juro

PV:

90/220


CK:

73/190

+
5


Reg. de chakra dividida por él ¤ Kugutsu no Jutsu



Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



- Marioneta básica (Gen): PV: 40/40

Equipamiento :
  • Bola de fuego marionetista (Tubo lanzador palma de la mano)
  • Cuchillas acoplables X 2
  • ¿?


- Marioneta Mejorada (Remu): PV: 0/80 -
80


ROTA

Equipamiento :
  • Cola de Escorpión
  • Bola de veneno marionetista (Tubo lanzador palma de la boca)
  • ¿?


- Pichón Mensajero (Baku): PV: 30/30

Equipamiento :
  • ¿?
  • ¿?
  • ¿?







¤ Bola de Veneno Marionetista
- Tipo: Accesorio
- Precio: 500 Ryos
- Lugar ocupado: Tubo lanzador
- Volumen: 2
- Efecto: 5 PV/turno durante 6 turnos
Pequeñas esferas moradas que estallan dentro de los tubos lanzadores de las marionetas y que emiten un gas morado muy venenoso que abarca seis metros a lo largo y tres a lo ancho.

¤ Cuchillas Acoplables
- Tipo: Accesorio
- Tamaño: Grande
- Precio: 250 Ryos
- Lugar ocupado: Ranura para cuchillas acoplables o similar
- Volumen: 1
- Efecto: 8 PV/corte, 12 PV/penetración
Serie de cuchillas (número indeterminado, depende del lugar ocupado), que actuan como filos cortantes o garras, creando heridas de consideración en los adversarios que se enfrenten a ellas. Es un accesorio acoplable en diversos lugares.




Posible daño ocasionado: Cuchillas: 8 PV/corte, 12 PV/penetración. Veneno: 5 PV/turno durante 6 turnos

Daño recibido : 80 PV (marioneta mejorada)



Conforme escribía esto estaba teniendo la sensación de que no consigo explicarme bien xD. Por eso quería aclarartelo. Aquí hay dos acciones: la marioneta básica "flanquea" a Daruu para ir a por su costado, y la marioneta mejorada lanza el veneno antes de destruirse.

Mi idea era basicamente que sucedieran más o menos simultaneamente (no perfectamente, claro). Quiero decir, la marioneta básica ya estaría en movimiento cuando se destruye la otra y se esparce el veneno. Imagino que el veneno es como una nube, aunque no sea una bomba de humo. Por eso la marioneta atacaría a Daruu mientras avanza el veneno hacia ambos y tal.

Hoy estaba bastante espeso, así que si tienes alguna duda (o queja de alguna acción) no dudes en avisarme! ^^
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Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

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  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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#23
En el momento que Daruu pateó el suelo y creó su técnica, supo que tenía que tomar una decisión. La mujer marioneta había abierto la boca y le escupía una nube tóxica. El niño marioneta flanqueó por el costado, cuchillas en ristre, dispuesto a apuñalarlo. Podía levantar la pierna, abandonando el plan para destruir a la mujer; en ese caso el géiser se tragaría el veneno y no llegaría a darle. Entonces él podría defenderse del niño. Pero para defenderse, Daruu tendría que retirar su espada oculta de las articulaciones de la cola de escorpión, y entonces la mujer podría contraatacar.

Optó por la otra posibilidad.

Daruu tomó aire y recibió la nube de veneno como un viejo amigo, al tiempo que levantaba la pierna. El géiser consumió a la mujer marioneta, haciéndola inusable. Se dio la vuelta justo cuando el niño llegaba a su posición, y liberó la espada, ocultándola rápidamente. Auspiciado por el anonimato de la nube de veneno, que hacía de barrera entre Juro y él, extendió la mano hacia adelante, y liberó un géiser, esta vez desde su mano, que engulló a la otra marioneta antes de que llegase a tocarle. «Segundo problema: eliminado.» Fue entonces cuando no pudo más y tubo que tragar algo de la ponzoña. Saltó hacia atrás, tosiendo, para quedar fuera del alcance, a la derecha de la nube de humo desde la posición de Juro. Clavó la rodilla en tierra, echó mano de su portaobjetos, de donde sacó una pequeña ampolla con un líquido blanquecino. Le quitó el tapón y se tomó el contenido de un trago. «Hostia, tú, qué malo está esto, coño.» ¿Pues no tosió un par de veces más del sabor asqueroso que tenía? Lanzó el cristal a un lado con rabia.

Guau, Juro-san. Impresionante —dijo, sonriendo. Entonces, se puso serio y se reincorporó—. Pero ya sólo te queda una —añadió, señalando a la marioneta pájaro. La observó con prudencia. Hasta ahora, las dos otras marionetas habían demostrado ser rivales más que dignos. ¿De qué sería capaz teniendo sólo una más?

Al menos, ya no habría más ataques sorpresa coordinados.



PV: 166/220 (-5 del primer turno del veneno)
CK: 186/320 (-24)


Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 60
Agilidad: 55
Destreza: 80
Poder: 65
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 60

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x2 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x1 píldora de soldado superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (3/10 obs)
- x15 senbon sueltos para fácil acceso (8 PV/impacto por Senbon Ansatsu Kumite)

Funda para visor de aumento en el cinturón:
- Visor de aumento

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas

¤ Suiton: Bakūmi Strike
¤ Elemento Agua: Golpe del Mar Explosivo
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 60
- Gastos:
  • 12 CK (multiplicable x2)
  • Bakūmi Hitokuchi, 48 CK
- Daños:
  • 20 PV, o +20 PV a un golpe de Shinobi Kumite
  • Bakūmi Hitokuchi, 80 PV
- Efectos adicionales: Puede utilizarse para desviar el rumbo en el aire, frenar caídas y anular inercias
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • Los estallidos se extienden a 30 centímetros del cuerpo (multiplicado x1 y x2)
  • La versión multiplicada x2 alejará al oponente 5 metros
  • Bakūmi Hitokuchi abarca 3 metros de largo y 2 de ancho, y alejará al oponente 10 metros
El usuario utiliza el chakra Suiton para crear ráfagas de agua a presión que puede disparar como un géiser cuerpo a cuerpo, tanto golpeando como por sí mismas si se emiten desde las manos o las plantas de los pies. Con ellas, aumenta el ataque de sus golpes físicos, aleja a oponentes o realiza acciones de soporte, tales como frenar caídas, cambiar el rumbo en el aire, impulsarse a un lugar alto...

Una versión mortífera de la técnica —Bakūmi Hitokuchi, o Mordedura del Mar Explosivo— se produce cuando el usuario abre los brazos, acumula chakra Suiton y los cierra de golpe, haciendo chocar dos corrientes que estallarán hacia adelante en un potente géiser.


[Imagen: K02XwLh.png]

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#24
La estrategia combinada consiguió poner en guardia a Daruu. Se vio obligado a recibir el gas venenoso que la marioneta mayor había liberado, en post de defenderse contra la pequeña. Gen murió con valentía, cuando fue golpeado (completamente) por otro geiser. Sin embargo, había cumplido su función.

Daruu se alejó de él, en el tiempo en que la nube de veneno se disipaba. Juro no observó lo que hizo, pero pudo escucharle toser, e incluso escuchar el ruido de algo arrojado contra el suelo.

«Creo que puedo imaginar que esta pasando » — Suspiró. Estaba claro que iba a tener algún antidoto.

El chico alabó sus acciones, aunque le advirtió de que ahora, solo le quedaba una marioneta.

— Se llama Baku. Es un intento de pájaro — dijo, ambiguamente. Realmente, la pobre Baku estaba hecha para romperse fácilmente. Pero eso el chico no lo sabía.

El pájaro-marioneta alzó el vuelo, con sus dos alas de madera. Y entonces, arrancó, cogiendo velocidad. Juro lo lanzó hacia Daruu directamente, con los hilos moviendose sobre él. En mitad del vuelto, del pico del pájaro, salió una fila de cuchillas, similar a las cuchillas que tenía en sus dedos la marioneta pequeña que había atacado a Daruu antes.

El ave se precipitó contra Daruu, con el pico en alto.


1 AO

Estado de Juro

PV:

90/220


CK:

78/190

+
5


Reg. de chakra dividida por él ¤ Kugutsu no Jutsu



Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



- Marioneta básica (Gen): PV: 40/40

ROTA

Equipamiento :
  • Bola de fuego marionetista (Tubo lanzador palma de la mano)
  • Cuchillas acoplables X 2
  • ¿?


- Marioneta Mejorada (Remu): PV: 0/80 -
80


ROTA

Equipamiento :
  • Cola de Escorpión
  • Bola de veneno marionetista (Tubo lanzador palma de la boca)
  • ¿?


- Pichón Mensajero (Baku): PV: 30/30

Equipamiento :
  • ¤ Cuchillas Acoplables
  • ¿?
  • ¿?






¤ Cuchillas Acoplables
- Tipo: Accesorio
- Tamaño: Grande
- Precio: 250 Ryos
- Lugar ocupado: Ranura para cuchillas acoplables o similar
- Volumen: 1
- Efecto: 8 PV/corte, 12 PV/penetración
Serie de cuchillas (número indeterminado, depende del lugar ocupado), que actuan como filos cortantes o garras, creando heridas de consideración en los adversarios que se enfrenten a ellas. Es un accesorio acoplable en diversos lugares.



Posible daño ocasionado:

Daño recibido : 40 PV (marioneta básica)

Hablo / Pienso

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  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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#25
¿Un intento de pájaro? Bueno, por supuesto no parecía un pájaro de verdad. Pero era un muy buen intento, de hecho, considerando que era una marioneta, no estaba para nada mal conseguida.

Pero por supuesto, estaban en un combate y Daruu no tuvo mucho tiempo para admirar la artesanía de su contrincante. Eikyuu Juro no pretendía darle tregua, a pesar de haber perdido dos de sus más fieles recursos, y lanzó el constructo hacia él.

«Estos cacharros tienen muchos trucos ocultos. Será mejor que esta vez tenga un poco más de cuidado. Además, he desperdiciado mucho, mucho chakra.»

Daruu dio un par de saltos hacia atrás. Pretendía comprobar hasta a qué distancia podrían llegar las conexiones de chakra que le permitían a Juro hacer volar aquél pájaro.



PV: 166/220
CK: 206/320 (+20)


Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 60
Agilidad: 55
Destreza: 80
Poder: 65
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 60

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x2 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x1 píldora de soldado superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (3/10 obs)
- x15 senbon sueltos para fácil acceso (8 PV/impacto por Senbon Ansatsu Kumite)

Funda para visor de aumento en el cinturón:
- Visor de aumento

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas



[Imagen: K02XwLh.png]

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#26
Daruu, en lugar de quedarse quieto a recibir el ataque, decidió retroceder. Su oponente ya había demostrado que no era idiota, pero ese juego le pilló por sorpresa. No pudo admirarse por la estrategia de Daruu, pero desde luego, lo tendría en mente para la próxima vez que usase a su marioneta pájaro.

« No tengo nada para atacarle a distancia » — Podría haber activado su baza secreta, pero si fallaba, lo habría perdido todo.

Sin embargo, el marionetista no se quedó quieto. ¡Ni hablar! ¡No iba a ser fácil derrotarle!

El pájaro se detuvo en cuando Daruu comenzó a dar sus saltos, posándose gracilmente en el suelo. Esta vez, fue Juro quien se movió. Mientras Daruu intentaba poner distancia sobre su marioneta (y más sobre él) avanzó un par de metros, casi hasta la altura del lugar dónde su marioneta pájaro estaba. En la carrera, con la mano izquierda, que tenía libre, sacó una pequeña esfera de su portaobjetos, y con fuerza, la arrojó hacia la posición dónde Daruu iba a caer. Sin embargo, esta no impactaría justamente en la posición de Daruu...

... la esfera buscaría impactar justo detrás, liberando en cuestión de segundos en un radio de cinco metros una humareda. Lejos de ser humo cualquiera, al mínimo contacto con él, cualquier ser humano sería cegado: empezaría por irritación de ojos y tos incontrolada.

« A ver a dónde escapas ahora »

La marioneta volvió a la carga, nuevamente dirigida por los hilos azules que la conectaban con la mano derecha de Juro, y se lanzó contra el chico, tratando de buscar una apertura con la pared de humo que Juro había intentado crear. Las cuchillas de su pico tratarían de apuñalar su costado, en caso de alcanzarle.

Por su parte, Juro no avanzaría más allá de la posición dónde había lanzado la esfera, quedando aún a varios metros de distancia de Daruu, y conservando la misma distancia de seguridad, con su marioneta en medio, bloqueando el acceso a él.



1 AO

Estado de Juro

PV:

90/220


CK:

83/190

+
5


Reg. de chakra dividida por él ¤ Kugutsu no Jutsu



Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura][/b]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho] [/b]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



- Marioneta básica (Gen): PV: 40/40

ROTA

Equipamiento :
  • Bola de fuego marionetista (Tubo lanzador palma de la mano)
  • Cuchillas acoplables X 2
  • ¿?


- Marioneta Mejorada (Remu): PV: 0/80 -
80


ROTA

Equipamiento :
  • Cola de Escorpión
  • Bola de veneno marionetista (Tubo lanzador palma de la boca)
  • ¿?


- Pichón Mensajero (Baku): PV: 30/30

Equipamiento :
  • ¤ Cuchillas Acoplables
  • ¿?
  • ¿?







¤ Gas lacrimógeno
- Tipo: Veneno
- Tamaño: Pequeño
- Requisitos: Iryo-Nin o Marionetista
- Precio: 1500 ryos
- Uso: Ceguera momentánea y tos incontrolable.
Pequeña cápsula similar a las bombas de humo con polvo en su interior que, al hacer impacto contra cualquier superficie, libera una nube de humo de cinco metros que ciega a todos aquellos que se encuentren en el radio de acción al producir un intenso picazón de ojos y una incontrolable tos.


¤ Cuchillas Acoplables
- Tipo: Accesorio
- Tamaño: Grande
- Precio: 250 Ryos
- Lugar ocupado: Ranura para cuchillas acoplables o similar
- Volumen: 1
- Efecto: 8 PV/corte, 12 PV/penetración
Serie de cuchillas (número indeterminado, depende del lugar ocupado), que actuan como filos cortantes o garras, creando heridas de consideración en los adversarios que se enfrenten a ellas. Es un accesorio acoplable en diversos lugares.



Posible daño ocasionado: Veneno: Ceguera momentanea, ojos rojos y tos incontrolada. Cuchillas: 8 PV/corte, 12 PV/penetración
Daño recibido :

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Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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#27

Bueno, bueno... he dado dos saltos hacia atrás para alejarme, pero no me he puesto a hacer el acróbata ni a saltar a alturas de diez metros... jajaja. Si tienes algún problema con el siguiente post, avísame, pero a la próxima intentaré especificar que los saltos van a ras de suelo. Ya sabes, como hacen en el anime. Flop flop!

Juro jugó inteligentemente. En lugar de perseguir a Daruu, el pájaro quedó quieto en el sitio, no permitiéndole al amejin comprobar hasta qué distancia llegaban los hilos que tenía enganchados en las alas. En su lugar, fuer el propio Juro el que inició una carrera hacia él. Rebuscó en el portaobjetos y, con fuerza, le arrojó una esfera desde la distancia.

«Juegas a mantenerte en la retaguardia mientras me tiras todo tipo de proyectiles y te escondes detrás de tus marionetas, pero seguro que no te esperas que...»

Carnero.

La esfera explotó a los pies de Daruu, estallando en una nube de humo. Envolviéndole. Aparentemente.

Porque unos segundos después, cuando la marioneta atacase a la nube de humo, no encontraría nada. Sin embargo, Daruu había abrazado a Juro con cariño.

Con un cariño eléctrico.


Daruu utiliza el Sunshin no Jutsu para posicionarse detrás de Juro. El Hebi Mikazuchi equivale al lanzar dos serpientes, pero como pone en la descripción, lo hago a bocajarro. El calambrazo quita 80 PV.


PV: 166/220
CK: 158/320 (-14)(-48)


Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 60
Agilidad: 55
Destreza: 80
Poder: 65
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 40
Percepción: 60

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho: (10/10 objs)
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x2 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior
- x1 píldora de soldado superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda: (3/10 obs)
- x15 senbon sueltos para fácil acceso (8 PV/impacto por Senbon Ansatsu Kumite)

Funda para visor de aumento en el cinturón:
- Visor de aumento

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)

En el dobladillo de los calzoncillos:
- Juego de ganzúas

¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.

¤ Raiton: Hebi Mikazuchi
¤ Elemento Rayo: Electricidad Serpenteante
- Tipo: Ofensivo
- Rango: B
- Requisitos: Raiton 20
- Gastos: 24 CK
- Daños: 40 PV
- Efectos adicionales: (Raiton 40) El usuario es capaz de lanzar dos rayos en el modo de larga distancia, uno con cada mano
- Sellos: Palmada → Mono
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: El rayo puede recorrer una distancia de 10 metros antes de disiparse, o cuerpo a cuerpo (ver descripción)
El usuario, tras realizar los sellos, extiende su brazo hacia adelante, y envía un rayo que recorre la distancia que le separa de su oponente zigzagueando hacia arriba y hacia abajo. La técnica recibe su nombre porque el rayo termina en forma de mandíbula de serpiente, y cierra sus fauces sobre el objetivo una vez lo toca.

Si bien el uso habitual de la técnica es lanzado, el usuario puede tocar al oponente cuerpo a cuerpo para darle un calambrazo a bocajarro.


[Imagen: K02XwLh.png]

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#28

No te preocupes! De todas maneras, no habría cambiado mucho mi acción en ese momento xD. Igualmente, gracias por especificarlo ahora

Y ahí estaba. Incluso tras recibir su placa, la principal debilidad del titiritero se hizo presente. Quizá fuese por eso, porque era una debilidad importante, y no cualquier cosa. Algo a lo que uno difícilmente podía acostumbrarse. Para un enemigo debil, no era problema. No solían darse cuenta. Pero enemigos como Daruu, eran otra clase de calaña.

El tiritero siempre buscaba crear incertidumbre, engañar y alejar a su oponente. Pero eso solo era por una razón: por dominar la situación. Por jugar en un campo que era el suyo. Y si no lo era, convertirlo.

En el momento en que perdía el campo, la pelea había terminado.

Cuando Daruu tuvo tiempo de pensar y de aclarar ideas, o más bien, cuando Juro aflojó, aunque fuera un poco, la presión que estaba ejerciendo sobre él (que las marionetas habían luchado tanto por provocar), el chico se dio cuenta de la principal debilidad de Juro. Y reaccionó. De pronto, Daruu ya no estaba frente a él. Juro creyó que la nube de gas lacrimogeno le había envuelto.

Pero entonces, se escuchó la electricidad estática detrás de él. Y el abrazo le destrozó. Curiosamente, Daruu le había terminado con mucho más cariño que cualquier otro de sus adversarios.

Juro cayó al suelo, mientras el mundo daba vueltas para él. Sus hilos se rompieron, y la marioneta pájaro, decepcionada por no haber podido entregar su mensaje, simplemente cayó al suelo, como el objeto sin vida que en realidad era. Estaba al lado de sus dos hermanas destrozadas.

Juro cerró los ojos con fuerza. Dolía. Dolía mucho. Pero además, le dolía en el orgullo. No había podido demostrar todo lo que tenía.

Con las pocas fuerzas que le quedaban, dio un pequeño puñetazo al suelo, que se convirtió en un simple manotazo. Ya fuese por el dolor o la frustración, eso no ayudó. Volvió a cerrar los ojos, y respiró. Una, dos y hasta tres veces. Otra vez, repitió el proceso. Le seguía doliendo, pero empezaba a encontrarse... mejor.

«Relajate. No puedes perder la compostura ahora »

— M-me has d-dado bien — murmuró Juro, sin casi poder alzar la voz —. Dejemoslo ya. No merece la pena pelear más

Más bien, no merecía la pena jugarse el tipo por una pelea de entrenamiento. Ya había sufrido suficientes daños.

— Ha sido un gran combate, Daruu-san. Ha sido un placer tenerte como adversario. Lo lamento si esperabas más de un jounin. Te aseguro que hay muchos mejores que yo en la villa — comentó Juro. Se quedó recostado en el suelo, mirando al cielo. Era incapaz de hacer más. Lo había dado practicamente todo, pero ya no le quedaba mucho.

Estado de Juro

PV:

10/220

-
80

CK:

83/190




Fuerza: 30
Resistencia: 50
Aguante: 50
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 50
Carisma: 30
Voluntad: 30
Percepción: 30



¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Chaleco militar [2/5]
  • Tela y etiqueta de sellado
  • Kunai
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común mejorado
  • Gas lacrimógeno
  • Sello sonoro
  • Chīsana Makimono
  • Chīsana Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura][/b]
¤ Marioneta Mejorada [Sellada en Makimono derecho] [/b]
¤ Pichón mensajero [Sellada en makimono izquierdo]



- Marioneta básica (Gen): PV: 40/40

ROTA

Equipamiento :
  • Bola de fuego marionetista (Tubo lanzador palma de la mano)
  • Cuchillas acoplables X 2
  • ¿?


- Marioneta Mejorada (Remu): PV: 0/80 -
80


ROTA

Equipamiento :
  • Cola de Escorpión
  • Bola de veneno marionetista (Tubo lanzador palma de la boca)
  • ¿?


- Pichón Mensajero (Baku): PV: 30/30

Equipamiento :
  • ¤ Cuchillas Acoplables
  • ¿?
  • ¿?








Posible daño ocasionado:
Daño recibido : 80 pv

Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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#29
Daruu liberó a Juro cuando decidió que había sido suficiente. El muchacho cayó al suelo, completamente derrotado.

— M-me has d-dado bien — murmuró Juro, sin casi poder alzar la voz —. Dejemoslo ya. No merece la pena pelear más.

Eso te iba a decir —rio Daruu—. No quería pasarme tanto, lo siento, tío.

—Ha sido un gran combate, Daruu-san. Ha sido un placer tenerte como adversario. Lo lamento si esperabas más de un jounin. Te aseguro que hay muchos mejores que yo en la villa.

Daruu le tendió la mano, ayudándole a levantarse.

¡Bah! ¡Entonces esmérate en entrenar, macho, que eres el jinchuuriki! —dijo, en tono animado—. Pero no te ralles con lo que te he dicho antes, que era sólo para picarte. Ya sabes, para animar la pelea. Aunque no te negaré, que me gustaría subir a jounin... No creo que valoren sólo las habilidades de pelea, no obstante.

»Eh, tío. ¿Quieres que te invite a cenar? —dijo—. Venga, agárrate del brazo y cierra los ojos que te llevo a un sitio seguro.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#30
— G-gracias — Juro aceptó la mano de Daruu, sin verguenza. Después de la contienda que habían tenido, ya no tenía nada que ocultarle al respecto de su poder.

Al principio, el mundo parecía girar cruelmente para engañar al chico. Poco a poco, sin embargo, empezó a estabilizarse. Juro cerró los ojos durante cinco segundos, y después, los abrió. Estaba mejor. Le dolía todo, pero estaba mejor. Suspiró. Al menos, lo había dado todo.

Pero no te ralles con lo que te he dicho antes, que era sólo para picarte. Ya sabes, para animar la pelea. Aunque no te negaré, que me gustaría subir a jounin... No creo que valoren sólo las habilidades de pelea, no obstante.

— Si... supongo que tienes razón. De todas formas, estas marionetas necesitan un arreglo. Y un par de mejoras, ya que estamos — suspiró Juro. No es que tuviera pereza. Le encantaba construir y reconstruir a sus pequeñas herramientas.

Aun así, era importante. ¿De qué servía un jounin inteligente pero inutil en la pelea? Sí, decididamente tenía que mejorar. En sus creaciones, en sus técnicas y en su experiencia de combate.

»Eh, tío. ¿Quieres que te invite a cenar?Venga, agárrate del brazo y cierra los ojos que te llevo a un sitio seguro.

— ¿Acaso puedes volar o algo así? — Juro alzó una ceja, claramente dudoso. Sin embargo, se encogió de hombros —. Bueno, cualquier sitio dónde descansar me vendría bien ahora mismo. Si me llevas a algún lugar mejor que este, te lo agradecería mucho.

No era buena idea alejarse aún más de la villa, eso lo sabía. Pero también sabía que en sus condiciones no dariá dos pasos sin desfallecer. Y entonces, si un general le encontraba... ¡Menudo regalo! Ni si quiera podría gritarle tres o cuatro palabras. Supuso que permanecer con Daruu era la mejor opción.

De todas formas, Juro hizo lo que le pidió: se agarró a su brazo sin problemas y cerró los ojos. Después de todo, si le quisiera hacer algo malo, ya lo habría hecho hace bastante.
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