[Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Versión para impresión +- NinjaWorld (https://ninjaworld.es) +-- Foro: Moderación (https://ninjaworld.es/foro-moderacion) +--- Foro: Tribunal de trámites (https://ninjaworld.es/foro-tribunal-de-tramites) +---- Foro: Trámites aceptados (https://ninjaworld.es/foro-tramites-aceptados) +---- Tema: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru (/tema-dobutsu-no-chikara-10-dobutsu-no-michi-saru) |
RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Karamaru - 26/08/2015 Me dijeron que 20 era excesivo. Entonces propuse que comience con 10 de daño a los PV y con un multiplicador a "tanto" de facultad para poder hacer un poco más de daño cuando llegue a niveles más altos. De ahí mi duda, ¿A ese multiplicador le mantengo el gasto de chakra o se lo aumento? Todavía no lo agregue a la descripción porque no se que decidieron ustedes RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Sasagani Yota - 26/08/2015 Si de hecho es excesivo. Pero quizás también es excesivo aplicar un multiplicador gastando del doble de chakra. Ahí va mi sugerencia. Poner los daños como efectos de la técnica, especificando que a 10 de facultad hace +10 a tai básico y que a facultad 40 hace +20 a tai básico. supongo que sería lo más justo y menos lioso. De esta manera no gastarías más chakra ya que con la técnica base ya se gasta bastante. Así que si a todos les parece bien yo haría esto. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Umikiba Kaido - 31/08/2015 Supongo que lo de Yota podría ser idóneo. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Karamaru - 2/09/2015 No entedí bien lo de ponerlo en Efectos Adicionales, asi que lo puse como ítem en Daño. ¿Eso era lo que decias? RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Aotsuki Ayame - 2/09/2015 Lo del daño está bien puesto, pero no me parece justo que gastes el mismo CK para ambos efectos. De hecho, yo diría que el gasto de ahora es excesivo. 6 CK para el primer efecto y 12 para el segundo, por mí. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Amedama Daruu - 9/09/2015 Joder, yo lo veía bien al principio. Quitaba bastante, pero eran 30 CK, IMPIDE REGEN, IMPIDE HACER OTROS JUTSUS, VELOCIDAD/2 y AGOTAMIENTO AL FINALIZAR. Era una técnica original, quitaba más a cambio de nerfs y había que cuadrarla para pegar en el momento justo. Con un arma sin gasto de chakra y un sunshin le cortas la cabeza a alguien, yo esto no lo veía OP. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Sasagani Yota - 9/09/2015 No Ayame, serian 6 ck si hace 10 de daño, pero realmente hace más. Piensa que se mantiene según la formula y puede seguir pegando. Se me ha ocurrido otra cosa, 20ck a facultad 10 y 30ck a facultad 40. Insisto, incorpora ya muchas cosas, no es una técnica más, es especial. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Aotsuki Ayame - 9/09/2015 ¿Y por qué no lo dejamos como estaba al principio y como dice Daruu y nos dejamos de complicaciones? @_@ RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Sasagani Yota - 9/09/2015 Por qué esto se está haciendo por qué el muchacho quiere el multiplicador y antes no estaba xD RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Karamaru - 9/09/2015 Yo con gastos y esas cosas no tengo problemas, pónganle 6-20-50-90000. Lo único que me gustaría tener es el poder sumarle 20 PV de daño al puñetazo, sea con o sin multiplicador. El multiplicador yo lo quiero si es que el primer daño va a ser de 10 PV, con lo que tampoco tengo problema. No me importa si tiene nerfs, o un gasto grande, o un daño chico, yo lo que quería con el multiplicador era poder seguir usándolo cuando suba de nivel. Por que a nivel 20, por poner un ejemplo, sumarle 10 PV creo que sería poco para las contras que le doy a la técnica. Y si no, como otra idea que se me ocurre es dejarlo con 10 PV de daño y 30 gastos de CK y cuando llegue a facultad 40-50 agregarle un alterador para ponerle mas daño. No se, es lo único que se me ocurrió para no meter multiplicadores y que cuando suba de facultad pueda sumarle mas daño. EDIT: me estuve viendo algunos clanes y especialidades para ver si había técnicas parecidas a esta y no pude encontrar ninguna que sea de larga duración, pero encontré varias que son de un solo golpe. Me fije para ver más o menos la relación CK-PV. Esta el Bubun Baika de los Akimichi que a 40 de facutlad gastas 48 CK y haces 80 PV de daño. El Okasho que a facultad 10 gastas 12 CK y haces 20 PV, el lariat que a 20 de facultad gasta 24 CK y hace 40 PV de daño. Y esta la técnica de los hozuki, el Gosuiwan que a 25 de facultad y con el Suika activado haces +30 PV con un gasto de 18 CK. Los puse porque tal vez sirven de referencia para aclarar gasto-daño con o sin multiplicadores o alteradores. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Amedama Daruu - 14/09/2015 Yo ahora mismo la veo bien, incluso nerf hasta que llegue a cierta facultad. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Aotsuki Ayame - 14/09/2015 Por mí bien también. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Sasagani Yota - 15/09/2015 Es que el coste de chakra para el multiplicador lo veo bastante bestia, pero bueno, si a él ya le va bien... Pues aceptado por mi también. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Sasaki Reiji - 15/09/2015 Pero si no tiene multiplicador, solo dice que a mas facultad pega mas. Yo por mi puedes poner +20 desde 10 de facultad y dejarte de comerte la cabeza. Básicamente los nin elmentales de facultad 10 hacen 20 pv x12ck y tu estas pagando 30 para añadir esa misma cantidad a un puñetazo, que te va a costar encajar por que pierdes velocidad y ademas no puedes usar otros jutsus que requieran las manos. RE: [Dobutsu no Chikara 10] Dobutsu no Michi: Saru - Karamaru - 17/09/2015 Que tal si lo pongo así: A 10 de facultad puedo sumarle 10 PV de daño y tener de gasto 15 o 20 CK. A 40 de facultad puedo sumarle 20 PV de daño y tener de gasto 30 o 40 CK. Tal vez que así ni tengo mucho daño desde poca facultad, ni me quedo corto para cuando suba de nivel y el gasto de CK lo reduzco un poco para que cuando lo multiplique x2 no se me vaya a 60 CK. |