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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Prodigio del Chakra
Hace ya más de 200 años, cuentan los relatos que existía un clan de ninjas de élite reconocidos y temidos por igual, debido a su gran talento para manejar el chakra y dominar las distintas aplicaciones de este, logrando aprender técnicas mucho más rápido que el resto de los ninjas corrientes. Hay quienes incluso aseguran que podían hacerlo de forma empírica por mera observación.

Sus miembros se caracterizan principalmente por poseer reservas de chakra anormales, incluso entre los integrantes sin previo entrenamiento se puede apreciar este aumento. Por ende, el usuario adquiere +10 CK permanentes a la ficha cuando alcanza los niveles 1, 10, 20, 30 y 40. Además, los descendientes de los Tosa no solo tienen una capacidad para contener grandes cantidades de chakra en su interior, sino que poseen la pericia y la sabiduría para controlarlo con precisión. Desde antaño son reconocidos como legendarios estrategas, son astutos y perspicaces por naturaleza, manifestándose en forma de un bono de +1 a Inteligencia por nivel, hasta un máximo de 15 y que sólo son aplicables a combates o comparaciones on-rol.

Aprovechando que se iba a hacer prueba de rol pues vine a tramitar esto, por cualquier cosa la historia ya está lista pa' revisión TwT. Lo del primer párrafo se refiere a que no necesita tanta práctica para aprender algo, no que vaya a aprender nada que esté por encima del nivel de facultad xD. Lo otro pues sería la base de la VG, como siempre, se me da mal calibrar así que acepto nerfeos y sugerencias (?).
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RushHablo || Pienso || NarroRush

~Ausente los fines de semana~
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#2
O bajas la cantidad de chakra o quitas el bono de inteligencia, y cuando digo bajar me refiero a BAJAR. Porque me estas planteando un bijuu, basicamente.
Nabi
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#3
Se te ha ido la olla con esto.

En primer lugar, ¿Inteligencia? ¿Qué tiene que ver la inteligencia con el chakra? En todo caso debería ser poder pero inteligencia no.

Después, el buffo de chakra. Mira, somos bastante reacios a técnicas o habilidades de este tipo pero lo que es surrealista es que te puedas llegar a poner 100CK de gratis y sin bijuu. Es una burrada así de grande. No sé qué decirte, quiero cambios xD
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#4
Le he bajado 10 puntos al bono. (Imaginen que en algún momento loco casi se me ocurre porner 50 de bono XD)

Respecto a porque inteligencia y no poder me gustaría citar a los manuales:
PODER:
Cantidad y densidad del chakra en las técnicas. Influye directamente en la potencia de tus técnicas frente a las del adversario y en la presencia de tu chakra. No confundir con la capacidad del control del chakra.
INTELIGENCIA:
Potencial mental. Influye en la calidad de decisión táctica de tu personaje, en la perfección de las ilusiones y sellados, y, en general, representa el control preciso del chakra que tiene tu personaje para diseñar y ejecutar técnicas con cierta complejidad.

Los manuales claramente indican como el control del chakra depende de este stat y eso es justamente lo que busco en la v.g, que se vea reflejado como un genio, superdotado por naturaleza.
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

RushHablo || Pienso || NarroRush

~Ausente los fines de semana~
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#5
¿Buscas control? Lo siento pero veo la búsqueda de la potencia o al menos eso es lo que me sugiera ese bono de chakra xD Que por cierto para mi gusto sigue estando demasiado alto
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#6
Nerfeado de nuevo xD!! Bajada la cantidad de CK y aumenta la cantidad de niveles para que no tenga el bono entero hasta llegar a nivel 40 si es que no ocurre otro reset antes, ok no.

Con lo otro, pues aparte de editar la descripción para que se entienda no se me ocurre otra cosa xD.
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

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#7
Yo creo que ya está bien.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#8
Yo el bono lo bajaría a 15 o a 10. 20 me parece algo excesivo ya que además de ese bono, tienes más chakra adicional.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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#9
Lo he bajado a 15 el bono de int.
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

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#10
Pues aceptado por mi parte también.
[Imagen: ksQJqx9.png]


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#11
Sigo con dudas de si deberia ser un bono a inteligencia, pero no es algo que me escame en cuantiosamente.

Así que aceptado
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
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[Imagen: giphy.gif]
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#12
Aceptado de nuevo.

Yo sí veo que sea a inteligencia, lo que define la ventaja genética es un excelente dominio del chakra además de servir como reservorio.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#13
Pasadas las 48h, muevo a aceptadas, puedes ponértela en la ficha.
[Imagen: ksQJqx9.png]


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