Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Sentir el chakra


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Todos los usuarios de chakra tienen la capacidad de sentir la presencia de otro, aunque sea de forma inconsciente. Esta habilidad puede entrenarse adquiriendo más Percepción. Normalmente, sentir o no a otro personaje depende de su Poder. A mayor cantidad y potencia de chakra tenga, más fácil le será a un sensor percibir su presencia. Teniendo eso en cuenta, para estos niveles de Percepción:

- (Percepción 10) No podrá sentir chakra alguno.

- (Percepción 20) Sentirá inmediatamente a personajes con (Poder 140 o más) a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse. En ningún caso será capaz de localizarlos.

- (Percepción 40) Sentirá inmediatamente a personajes con (Poder 140 o más) a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con (Poder 100 o más). En ningún caso será capaz de localizarlos.

- (Percepción 60) Sentirá inmediatamente a personajes con (Poder 100 o más) a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con (Poder 80 o más). En ningún caso será capaz de localizarlos.

- (Percepción 80) Sentirá inmediatamente a personajes con (Poder 80 o más) a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con (Poder 60 o más). Podrá ser capaz de localizar personajes con (Poder 100 o más), pero necesita emplear un turno entero con los ojos cerrados y el sello formado.

- (Percepción 100) Sentirá inmediatamente a personajes con (Poder 60 o más) a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse, y mediante la concentración y el sello del Carnero a una mano, será capaz de detectar a aquellos con (Poder 40 o más). Puede localizarlos si se mantiene un turno entero con el sello formado y los ojos cerrados.

- (Percepción 140) Sentirá inmediatamente cualquier personaje a veinte metros a la redonda sin necesidad de concentrarse. Puede localizarlos si se mantiene un turno entero con el sello del Carnero a una mano formado y los ojos cerrados.
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