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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Té de guerra
- Tipo: Consumible
- Requisitos: Iryo-nin 40
- Precio: 1000 ryos
- Uso: Cambios en los atributos físicos y mentales.
Este frasco de vidrio contiene un líquido con un color y gusto idéntico al té verde, y al igual que este , puede beberse caliente o frío. Al ingresar en el organismo, por cualquier medio, el cuerpo se sentirá en una mejor condición para combatir, no tanto así para efectuar acciones diplomáticas.

La versión más básica (Iryo-nin 40) de este veneno tiene como consecuencia la perdida momentánea de 10 puntos los atributos mentales y un incremento en 10 de los atributos físicos. Una versión más refinada (Iryo-nin 60) provocará la pérdida de 15 puntos en los atributos mentales e incrementará en 15 los físicos. Finalmente, una versión más concentrada (Iryo-nin 80) tendrá el efecto de reducir 20 puntos en atributos mentales y otorgará 20 puntos en atributos físicos.

Los atributos físicos que incrementaran su valor serán Fuerza, Resistencia y Aguante. Mientras que los atributos mentales que decrecerán serán Inteligencia, Percepción y Voluntad.

La duración del efecto de este veneno está directamente ligada a la constitución de aquel que lo beba. (100-Resistencia)/10

Sumado a lo anterior, la víctima sentirá una marcada tendencia hacía la violencia. Si la Voluntad de esta cae por debajo del valor Medio, adquirirá el defecto Colérico hasta finalizado el efecto del veneno.

"Este té... está demasiado caliente! ¡¡Y ESTÁ DEMASIADO AMARGO!!"

Además del efecto de la perdida de Voluntad, tenía pensado elegir algunos defectos más para los otros atributos mentales. También se me ocurría plantear algunas otras penalizaciones propias de un Poder bajo como la cantidad máxima de chakra que se podría llegar a manipular en ese estado o el hecho de que la Percepción termine siendo tan baja que la persona no termine de saber donde quedó parada.
Hablo - Pienso

[Imagen: tumblr_n5t2e2FGOB1qdlh1io1_400.gif]


Mensajes en este tema
[Segunda evolutiva] Té de guerra (48h) - por Manase Mogura - 20/07/2017, 18:24


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