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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#19

No acabo de entender muy bien lo que has hecho con el chakra xDDD

P.D: Como pierdo la técnica a mitad de turno y tal, he puesto que regenero la mitad, ya que no supe si era justo contarlo como entero.


Juro sonrió un poco ante las palabras de Yota. Su combate iba a estar interesante.

En ese momento, había planeado una confrontación directa entre su marioneta y él. Quizá no fuese a aguantar todo lo que él querría — probablemente la marioneta acabaría rota — pero era lo único que podía hacer para mantener su seguridad. Cuan sería su sorpresa al ver que Yota no pensaba lo mismo.

En lugar de confrontarla directamente, se deslizó por el suelo bajo ella, pasándola.

« ¿Qué? »

Juro aprendería una lección importante ese día. Se había pasado mucho tiempo tratando de defender a su marioneta de los ataques, cuando, en realidad, era el marionetista el que necesitaba protección. Pues se acababa de quedar expuesto.

Yota se levantó y adoptó una posición extraña, para dar un salto. Juro tardó unos segundos en reconocer la técnica: era la misma con la que Nabi le había golpeado aquel día en el puente partido. A dos metros, saltó, y en un santiamén se le vino encima.

Pero tenía un as bajo la manga. Había guardado un objeto para utilizarlo cuando la marioneta se rompiese, sobre su rival. Sacó con su mano derecha un frasco de cristal cuyo contenido era un líquido rojizo. Mientras Yota se abalanzaba sobre él para golpearle, Juro tuvo el tiempo justo para lanzarle el bote sobre el pecho de Yota con toda la fuerza que pudo.

La patada le golpeó en el pecho y salió volando, ocho metros atrás, al tiempo que el contenido del bote estallaba y liberaba una pequeña nube de humo rojizo sobre su rival.

Juro aterrizó, sin aire. Se llevó una mano al pecho, sintiendo un fuerte dolor. Probablemente le saldría un buen moratón. Aún con la mano en el pecho, se levantó y observó si su plan había funcionado, mientras se recuperaba. Jadeó un poco, cogiendo aire.

Su marioneta — que se había contorsionado mientras Juro lanzaba el veneno, como una niña poseída — yacía en el suelo, en el lugar donde Yota la había toreado. Había perdido la conexión de la técnica tras el golpe.

Estado de Juro

PV:

80/120

-
40


CK:

115/120

+
5
(reg. dividida)


AO: 1


Inventario:
¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • Picadura de mosquito
  • Mordisco de serpiente
  • Veneno común
  • Makimono
  • Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]


Estado de Gen


(Marioneta básica)

PV: 40/40

Equipamiento:

¤ Cuchillas Acoplables X 2 [2/2 ranuras acoplables para cuchilla]
¤ Bola de Fuego Marionetista [3/3 espacios lanzadores palma de la mano]
¤ Bola de Humo Marionetista [1/1 lanzador en la boca]
¤ Escudo Retráctil [20/20 PV] [espacio único pecho]



¤ Picadura de mosquito
- Tipo: Veneno
- Requisitos: Iryo-Nin o Marionetista
- Precio: 1500 ryos
- Uso: Incontrolable picor durante tres turnos.
Este líquido rojizo, preparado a partir de una mezcla de pólenes y hierbas, ocasiona un intenso picor e hinchazón en la piel de la víctima durante tres turnos al entrar en contacto con ella.




Causados : Picor incontrolable durante 3 turnos
Recibidos: 40 PV

Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
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Mensajes en este tema
Sangre sobre troncos - por Eikyuu Juro - 11/07/2017, 17:50
RE: Sangre sobre troncos - por Sasagani Yota - 11/07/2017, 18:09
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