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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#35
Karamaru hecho una fugaz mirada, una vez más, en la casi una de los Juro lo llegaba a ver. Y en ese nuevo panorama que se había hecho de la situación en el puente se dio cuenta que era igual al anterior. El morocho y sus clones seguían en la misma posición, observando, y no parecía que aquello fue a cambiar.

«¿En serio? Que poco activo eres muchacho...»

De un momento a otro el kusajin podría ver una calva asomando a gran velocidad por una de las barandillas del puentes. Karamaru había aparecido, pero estaba lejos de tomar posiciones ofensivas, sino que se limitó a cruzar sus brazos sobre la barandilla y sostenerse.

¿Cómo es que no me encuentras?- reprochó como niño jugando a las escondidas.

¿Has pasado a segunda ro... cof... cof...- la tos interrumpió sus palabras- ...ronda quedándote quieto?

«Quieto no, cauteloso»

Karamaru tuvo que realizar aquella intervención porque no sabía como proseguir, que hueco utilizar para entrar con toda su furia. Esperaba que Juro se pusiera en una posición vulnerable y terminó por no hacerlo, el monje se dio cuenta que le faltaba tener un repertorio más amplio para situaciones como esas.

No me siento tan bien como para entrar en combate cuerpo a cuerpo- admitió por la molestia del veneno largando un suspiro de cansancio- Y la verdad.... tampoco a distancia.

Tenía ganas de tirarse a descansar y hacer reposo hasta que aquel veneno se limpiara de su sistema. Se sentía débil y adolorido, y esas dos sensaciones no le gustaban ni en lo más mínimo.

Estado de Karamaru

76/100

-3 por veneno


80/80

Daños Causados:
0 PV



Estados Adicionales:
Envenenado: 5 turnos restantes



Acciones Ocultas:
0


Acciones Reveladas:
Henge no Jutsu


¤ Henge no Jutsu
¤ Técnica de Transformación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 20
- Gastos: 8 CK/activación (divide regen. del chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
- Velocidad: Instantánea
Muchas de las misiones de un ninja están basadas en la infiltración y el subterfugio. Este Ninjutsu, que se enseña en todas las academias shinobi de Oonindo, es la técnica más básica para hacerse pasar por lo que uno no es, pero no por ello es menos útil. El usuario realiza los sellos del jutsu mientras visualiza mentalmente aquello en lo que se va a transformar, que puede ser o bien otro ser humano o un objeto inanimado de tamaño medio, un poco más pequeño que una persona o un poco más grande. Tras una pequeña nube de humo, el shinobi se transforma adquiriendo las características físicas deseadas, pero manteniendo algunas de sus propiedades (no puede replicar extremidades que no tiene, por ejemplo, y si lo hace, serán evidentemente falsas).

La técnica es básica, pero muy pocos logran dominarla por completo debido a que requiere una excelente capacidad de memoria y concentración. Por ende o bien se tiene 60 o más puntos en el atributo de Inteligencia o bien se tienen 60 o más puntos en la facultad de Ninjutsu; si no se cumple al menos una de estas dos condiciones, la transformación en otras personas será evidentemente falsa, con obvias carencias o imprecisiones respecto al original.

Incluso así, desconcentrar al usuario, como por ejemplo hiriéndolo, derribándolo o causándole demasiado estrés podría deshacer la transformación.

En el turno donde estaban cubiertos por el humo, Karamaru hace el Henge para transformarse en una caña de pescar y colocarse pegado a la original. Cuando haces la técnica de Fuuton, ambas salen volando y caen al agua, momento en el que Karamaru vuelve a su forma original. Nada por debajo del agua hasta debajo del puente y, con la ayuda del chakra, se sostiene en la superficie.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


HabloPienso
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Mensajes en este tema
Pescando lo que sea - por Karamaru - 6/09/2017, 23:54
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