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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#28
Fiuu... Mucho que comentar. Por partes. El nuevo gasto me parece bien.

(25/11/2017, 19:49)Akame escribió: EDIT: No creo que la potencia de una técnica se deba valorar en función a "es que nadie se sube Voluntad y por eso esta técnica es muy fuerte", porque en ese caso si mañana de repente todo el mundo se sube Voluntad, ¿la técnica ya está underpowered y es una mierda? XD
Sobre esto, estoy de acuerdo. Y no creo que me esté contradiciendo. Yo solo dije ese apunte porque me pareció que estabas usando como argumento de defensa que a muchos no les afectaría, cuando en realidad no es así... Pero que vamos, culpa del resto por no subirnos Voluntad.


Respecto a cómo está ahora la técnica, la veo aceptable. Pero también la veía aceptable sin algunos de los nerfeos hechos. Primero, yo no veía mal como tenías antes el tiempo variable que sufría la víctima las pesadillas. Al final 1 mes son 2 tramas, casi no da tiempo ni a rolearlo.


Segundo, yo no veía mal tampoco la penalización original en Voluntad. De primeras puede parecer burrada en según qué casos, pero analicémoslo: si la Inteligencia de Akame superase en +30 a la Voluntad del adversario, perfectamente podría usar el Saimingan para dejarlo inconsciente, cosa que me parece más fuerte que esto.


Por último, lo del lore y los famosos dos turnos... Eso fue una opinión muy personal. Quizá el resto opine distinto. Lo cambiaste muy rápido, pero siempre puedes someterlo a votación. La verdad, me apenaría que no tuviese la ambientación original del Shukaku solo por eso xD
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



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RE: [Quinta Evolutiva] Akumu no Kyōkai - por Uchiha Datsue - 28/11/2017, 18:47


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