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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#10
Tal y como Daruu había sospechado —pues ya había sufrido esa técnica en una ocasión anterior, en Amegakure, durante la misión que les llevaría a representar un teatrillo en El Patito Pluvial—, alguna de las agujas emitió un sonido chirriante que comenzó a invadir sus oídos, al tiempo que el chakra de Ayame se colaba en su sistema circulatorio y provocaba unas cosquillas fatales en su propia energía. Daruu fue rápido: lo hizo casi sin pensar. Zetsuo le había entrenado muy bien. Formuló un sello del Carnero y bloqueó temporalmente el torrente de su chakra, restableciéndolo súbitamente instantes después.

—¡Kai!

El zumbido cesó, pero ahora debía de preocuparse de una esfera acuática que volaba a toda velocidad hacia él. No iba a ser posible evadirla por métodos normales. Tragó saliva. Juntó los pies y emitió una ráfaga de chakra por las plantas que lo elevó en el aire, justo a tiempo para evitar el Teppōdama. Entonces vio a Ayame, resollando con dificultad.

«¡Has gastado demasiado chakra!»

Puso los brazos en cruz.

«¡Suiton: Mizudori no Jutsu!»

Sus brazos describieron sendos arcos en el aire y dibujaron dos líneas de agua. Mientras él aterrizaba en el suelo con las rodillas flexionadas, los arcos dispararon tres aves cada uno, que se dirigieron hacia Ayame en picado para taladrarla.

Daruu levantó la vista y la clavó en la chica.


· PV:

170/170


· CK:

160/240



· Daños a causar: 60 PV por Mizudori (10 por pájaro)

· Daño recibido: 0
· Gastos/recuperación de chakra: -8 por Genjutsu Kai, -6 por Dōichigeki, -36 por Mizudori (x6)
· Acciones ocultas activas: 0
· Acciones ocultas reveladas: -
· Regeneración de chakra: Dividida


· Fuerza: 30
· Resistencia: 30
· Aguante: 40
· Agilidad: 40
· Destreza: 60
· Poder: 40
· Inteligencia: 60
· Carisma: 30
· Voluntad: 40
· Percepción: 60 (+20 por Byakugan)

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho:
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x3 bombas de humo (6 metros de humo gris)
- x1 antídoto
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposas supresoras del chakra
- x1 paquete de 5 cascabeles

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda:
- x30 senbon (6pqs. de 5 senbon sueltos para facil acceso) (4 PV/impacto, 8 PV/impacto con Byakugan activo)

Mecanismo oculto de kunai, manga izquierda:
- x1 kunai

Mecanismo oculto de kunai, manga derecha:
- x1 kunai

¤ Genjutsu: Kai
¤ Técnica Ilusoria: Liberar
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Genjutsu 10
- Gastos: 0'5 * Gasto de la técnica a contrarrestar
- Daños: -
- Efectos adicionales: Libera a un usuario de un Genjutsu si su habilidad en Genjutsu o su Inteligencia es mayor o igual a la de su adversario
- Sellos: Carnero
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Técnica básica que consiste en parar el flujo del chakra de uno mismo o de un compañero y reactivarlo de forma súbita para expulsar un chakra ajeno a su cuerpo. Dado que todos los Genjutsus existentes se basan en la inserción de chakra propio en el cuerpo de un adversario, es una habilidad primordial para combatirlos, además de provocar un daño externo al que sufre la ilusión. Es preciso señalar que todos los jinchūriki que hayan controlado a su bijū pueden utilizar esta técnica a través del ente para zafarse de ella. Aún así, necesitan conocerla.

¤ Jūkenpō: Ichigekishin
¤ Arte del Puño Gentil: Estallido Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Hyuuga 30
- Gastos: 15 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Libera de cualquier atadura o técnica de atadura
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Utilizando su Kekkei Genkai menos conocido, la habilidad para expulsar el chakra desde todos los Tenketsu de su cuerpo, los Hyuuga son capaces de librarse de cualquier atadura creada o no mediante el chakra gracias a una súbita y potente ráfaga, que no causa daño alguno pero sí romperá cualquier técnica de emprisionamiento el tiempo suficiente como para que puedan escapar de ella y sea desestabilizada. Si un oponente agarra físicamente al objetivo, saldrá despedido.

Alterador (Jūkenpō: Dōichigeki): Utilizando menos chakra (6 CK) y dirigiendo el estallido a través de la palma de la mano o de la planta de los pies de forma concentrada, el usuario puede emitir ráfagas de chakra visibles que le hacen variar bruscamente su dirección o cancelar un movimiento de inercia resultado de otro anterior. El usuario puede utilizar dos extremidades a la vez doblando el gasto y el alcance para dar un gran salto con las dos piernas, o frenar una caída mortal o que le fuera a causar daños.

¤ Suiton: Mizudori no Jutsu
¤ Elemento Agua: Técnica de los Pájaros de Agua
- Tipo: Ofensivo/Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos:
  • 6 CK por pájaro pequeño (máximo 3 por mano)
  • Amedori no Jutsu, 20 CK por pájaro grande (divide regen. de chakra)
- Daños:
  • 10 PV por pájaro pequeño
  • 20 PV por pájaro grande
- Efectos adicionales: El pájaro grande sirve de transporte e incapacita a un oponente al estallar durante unos segundos
- Sellos:
  • Mono → Pájaro → Tigre (pájaros pequeños, una mano, ver descripción)
  • Mono → Pájaro → Tigre (pájaros grandes, ver descripción)
- Velocidad: Rápida (pájaros pequeños), Moderada (pájaros grandes)
- Alcance y dimensiones:
  • Los pájaros pequeños miden apenas como la palma de la mano, mientras que los grandes podrían transportar a una persona adulta
  • Ninguno de los dos tipos de pájaros puede alejarse a más de 10 metros del usuario de la técnica
Una técnica que crea pájaros de agua o de caramelo, para atacar o como transporte, inventada por Amedama Kiroe. El usuario puede, o bien realizar dos sellos y luego otro con una mano, trazando una curva en el aire con el brazo, o los tres sellos con dos manos.

En el primer caso, crea una línea de agua desde los dedos índice y corazón de la que surgen inmediatamente de uno a tres pájaros que vuelan hacia un adversario, trazando líneas rectas y parábolas simples antes de estallar.

En el segundo, el usuario mantiene el último sello del Tigre mientras escupe una masa de caramelo de cualquier color que se transforma en un pájaro de gran envergadura, que permite a cualquier persona adulta hacer uso de un transporte aéreo. No está hecho para atacar, aunque puede lanzarse a un oponente, y este se quedará unos breves segundos apresado por el caramelo. El usuario puede mantener como máximo un pájaro grande activo por cada 20 puntos de Inteligencia (como máximo, tres pájaros), y en ningún momento puede crear varios al mismo tiempo.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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Mensajes en este tema
Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 4/04/2018, 00:43
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 5/04/2018, 00:28
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 5/04/2018, 12:54
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 5/04/2018, 23:50
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RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 6/04/2018, 11:51
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 6/04/2018, 13:29
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 7/04/2018, 23:01
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 7/04/2018, 23:27
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 9/04/2018, 00:00
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 9/04/2018, 11:23
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 9/04/2018, 23:37
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 10/04/2018, 10:55
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 10/04/2018, 11:31
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 11/04/2018, 11:36
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 12/04/2018, 00:17
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 12/04/2018, 10:02
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 12/04/2018, 22:45
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 12/04/2018, 23:27
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 12/04/2018, 23:59
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 13/04/2018, 00:50
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 13/04/2018, 12:43
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 13/04/2018, 13:04
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 13/04/2018, 13:13
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 13/04/2018, 13:27
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 13/04/2018, 13:46
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 13/04/2018, 14:48
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 13/04/2018, 23:10
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 13/04/2018, 23:35
RE: Choque de olas - por Amedama Daruu - 13/04/2018, 23:47
RE: Choque de olas - por Aotsuki Ayame - 14/04/2018, 00:14


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