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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#13
Daruu había pretendido que Ayame creyese que se teletransportaría, tal y como hizo en la playa, pero pese a las indirectas Ayame no tiró del hilo y no se dio la vuelta, de modo que el ataque de Daruu fue infinitamente menos sorpresivo. Aún así, sumergido en la nube de humo como estaba, la única posibilidad era seguir de acuerdo con el plan.

Los dos shuriken surcaron el aire casi rozando a Ayame —el segundo escondido debajo del primero gracias a un jutsu—. En cuanto los pies de Daruu rozaron el suelo, el muchacho formuló un sello de una mano.

Como una saeta, se plantó frente a Ayame, que estaba formulando sellos. Había esperado que estuviera de espaldas, pero el destino no había querido hacerle ese favor. Aún así, no pretendía dejar que terminase de ejecutar una posible técnica ofensiva. Su mano derecha formuló un extraño sello y de su manga surgió una extraña guarda sin filo, que enseguida se extendió formando una katana.

Manteniendo la distancia justa y necesaria, Daruu enarboló en arma para darle a Ayame un corte diagonal, de derecha a izquierda y de abajo a arriba, que a mitad de camino se cruzaba con sus manos entrelazadas.



PV:

165/180


CK:

205/240

(-7 Kage Shuriken) (-14 Sunshin)

El corte causa 22 PV de daño.


Fuerza: 40
Resistencia: 30
Aguante: 30 (-10 por Sunshin, 5 turnos restantes)
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 60
Carisma: 30
Voluntad: 40
Percepción: 40

- Bandana alrededor de la cabeza, con la placa en el frente

Portaobjetos básico en el muslo derecho:
- x20 metros hilo (2pqs. de 10 metros)
- x2 kemuridama (6 metros de humo gris)
- x1 antídoto
- x2 kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/golpe superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
- x1 esposa supresora del chakra
- x1 píldora estimuladora de sangre superior

Portaobjetos avanzado en el cinturón, en la espalda:
- x6 shuriken (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)

Ocultas en ambos mitones, izquierdo y derecho:
- Futatsu Mukei (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración)


¤ Kage Shuriken no Jutsu
¤ Técnica del Shuriken en la Sombra
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Shurikenjutsu 10
- Gastos: 7 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Permite ocultar un arma de lanzamiento en la sombra de otra del mismo tipo
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
La técnica más básica del shurikenjutsu.

El usuario lanza de manera simultánea dos armas del mismo tipo (dos shuriken, dos fūma shuriken...), de manera que una queda perfectamente por encima de la segunda. El truco está en atraer la atención del oponente sobre el arma superior para que no se dé cuenta de la segunda. Sin embargo, y aunque dependiendo del modo en que se emplee la técnica puede ser realmente útil, si el enemigo se da cuenta del engaño, esta pierde gran parte de su eficiencia.

(Shurikenjutsu 50) Kage Hitoku Shuriken no Jutsu Mediante un truco de camuflaje con el chakra muy básico, el usuario aplana el otro arma y la pega y esconde en la sombra sobre el suelo de la primera. Cuando el oponente decide bloquear el primer arma, el usuario puede sacar por sorpresa la segunda de la sombra de la primera, para sorprenderle y atacar sus piernas o su bajo torso.

¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.


[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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Mensajes en este tema
Un enfrentamiento anunciado - por Amedama Daruu - 23/04/2018, 12:49
RE: Un enfrentamiento anunciado - por Amedama Daruu - 25/04/2018, 10:59


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