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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#8
Pero Kenzou nunca llegó a defenderse, simplemente era demasiado fuerte para eso. En su lugar decidió impulsarse hasta el peliverde, recibiendo los impactos de varias esferas que chocaron contra su pecho sin hacerle ni cosquillas.

«¡Nononononono!»

Las manos del Morikage alcanzaron a tomar a Daigo del cuello de su ropa chaqueta y lo lanzó violentamente contra el suelo.

«¿Cómo es tan fuerte?» se preguntó, adolorido y sorprendido, pero la verdad era que no existía ningún secreto. Solo se trataba de pura resistencia física.

Pronto, Kenzou empezó a caer y ahora Daigo de verdad tenía que hacer algo, o de lo contrario el codazo de Kenzou le dejaría más que un moretón.

En una maniobra desesperada, el peliverde volvió a realizar el sello del carnero mientras se ayudaba con su brazo libre y sus dos pies a la vez que lanzaba un chorro de aire en dirección a sus piernas para impulsarse y alejarse del peligro.

Luego de haber viajado un total de tres metros, el boxeador giró sobre su espalda para levantarse y ponerse en guardia rápidamente, jadeando por todo el cansancio acumulado.

—Porque no hay otra manera de alcanzarlo, Kenzou-sama, no con mi velocidad actual...

Dijo mientras daba un par de pequeños saltos en el sitio y sus extremidades empezaban a arder en un fuego esmeralda.


· PV: 143/170 -17 PV
· CK: 28/150 +3 CK -12 CK -10 CK
*Contra todo pronóstico activado


Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 40 -10 (2/5 turnos)
Agilidad: 30
Destreza: 40
Poder: 30
Inteligencia: 40
Carisma: 60
Voluntad: 60
Percepción: 40


- Hitai-ate (En la frente)
- Esposas supresoras de chakra

Portaobjetos:
-


¤ Fūton: Soyokaze no Jutsu
¤ Elemento Viento: Técnica de la Brisa Ligera
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Fūton 20
- Gastos: 12 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Desvía el rumbo en medio del aire
- Sellos: Carnero (una mano)
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • Desvía al usuario 3 metros de su rumbo en mitad de un salto o una caída, en línea recta.
  • (Fūton 80) El usuario puede desplazarse parabólicamente.
Escupiendo un fino pero concentrado chorro de aire desde su boca, el usuario es capaz de cambiar la dirección de caída o aterrizaje de un salto en medio del aire a alta velocidad durante distancias cortas. Esto le permite amortiguar caídas o incluso esquivar ataques en pleno vuelo. Esta técnica puede utilizarse sobre el suelo para disipar bombas de humo o nubes de polvo.

¤ Hachi
¤ Abeja
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Taijutsu 40
- Gastos: 10 CK (activación), 6 CK (golpe)
- Daños: jab/2 por golpe
- Efectos adicionales: El usuario será capaz de lanzar un máximo de (Destreza/10 + Agilidad/20) golpes, con un máximo de 8.
- Sellos: -
- Velocidad: Normal (activación), Rápida (golpes)
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
El usuario, luego de tomarse un par de segundos para concentrar su chakra en sus cuatro extremidades, se lanza hacia su rival para golpearlo con gran agilidad mientras se mueve alrededor suyo y lo persigue. Con la contra de que para poder conseguir tal agilidad en pies y manos tendrá que sacrificar una gran cantidad de fuerza por golpe, aún así estos golpes no son inesquivables o imbloqueables, pues la fuerza de esta técnica no reside en su velocidad neta, sino en el poco tiempo de recarga que hay entre cada golpe y los distintos ángulos en los que se pueden lanzar.

Mientras dure la técnica, las extremidades del usuario dejarán escapar un aura del color de su chakra que parecerá estar ardiendo.


Me he subido 3 de CK porque no he llegado a hacer el Bunshin.
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
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Mensajes en este tema
(C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 15/10/2018, 15:54
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 15/10/2018, 23:14
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 16/10/2018, 12:37
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 17/10/2018, 20:39
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 18/10/2018, 15:35
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 20/10/2018, 20:28
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 21/10/2018, 13:36
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 22/10/2018, 01:24
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 22/10/2018, 19:44
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 23/10/2018, 23:27
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 24/10/2018, 17:29
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 27/10/2018, 20:41
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 29/10/2018, 13:22
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 1/11/2018, 15:17
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 1/11/2018, 23:35
RE: (C) Espantahombres - por Moyashi Kenzou - 3/11/2018, 13:39
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 4/11/2018, 18:28
RE: (C) Espantahombres - por Amedama Daruu - 5/11/2018, 16:45
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 7/11/2018, 23:40
RE: (C) Espantahombres - por Amedama Daruu - 8/11/2018, 17:56
RE: (C) Espantahombres - por Tsukiyama Daigo - 10/11/2018, 22:54


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