3/04/2019, 23:27
Cita:Hago la comparación porque en las montañas rusas la diversión está en la diferencia de sensaciones y la progresión entre los picos y valles, cosa que no puede ocurrir en un sendero plano o en una escalera (solo subir o solo bajar).
Pues aprovecho para comentar algo de diseño de juegos que puede aplicarse a llevar una trama siendo narrador (al fin y al cabo D&D es un juego y esto acaba derivando de él tarde o temprano, y estas cosas están estudiadas). Lo de la montaña rusa me recuerda precisamente a los picos y valles de una montaña rusa de intensidad, no recuerdo la teoría ni el teórico, pero vamos, que diciendo esto se entiende perfectamente.
Los picos y valles de intensidad deben balancearse muy bien para mantener la atención y la implicación de los jugadores. Cada pico es más alto, y cada valle baja menos bajo.
![[Imagen: K02XwLh.png]](https://i.imgur.com/K02XwLh.png)