Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#3
(7/04/2019, 13:45)Sama-sama escribió: Puestas. ¿No quieres las habilidades también?

Oh, claro, no sabía que había que ponerlas. Voy a ello, editaré aquí para ponerlo.

¤ Hermandad
- Requisitos: Yotsuki 10
Los Yotsuki tienen un gran sentido de la fraternidad, aunque consideran como 'hermano' a un compañero de batalla, más que a un hermano de sangre. El Yotsuki elige en un momento de su vida un hermano, que puede ser de su propia villa, o de su mismo clan, algo que le será más eficiente en el futuro. Luchando junto a ese hermano, obtiene una bonificación de +5 a todos los stats, bonificación que obtiene también ese hermano aunque no pertenezca al clan. Técnicamente, un hermano se elige sólo cuando éste puede igualar su Lariat.

¤ Shinobi Kumite
- Requisitos: Taijutsu 10
En todas las academias ninja enseñan el arte de la lucha ninja, o Shinobi Kumite. Todo aquél que no posea esta habilidad, sabrá dar un puñetazo, pero no sabrá cómo darlo, y todos sus golpes restarán 5 PV, sin ningún tipo de bonificación. Sin embargo, y para los ninjas que han recibido entrenamiento:

· Puñetazo: 12 PV + (Fue/10)
· Cabezazo: 12 PV + (Fue/10)
· Patada: 13 PV + (Fue/10)
· Codazo: 11 PV + (Fue/10)
· Rodillazo: 10 PV + (Fue/10)
· Llave (agarrar a alguien y arrojarlo al suelo o pared con fuerza): 15 PV + (Fue/10)

· Manotazo: 4 PV + (Fue/10)
· Mordisco: 6 PV + (Fue/10)
· Arañazo: 7 PV + (Fue/10)
· Placaje: 5 PV + (Fue/10)

· Bloquear: Reduce 1/2 del daño a recibir, antes de aplicar el bono de Resistencia.

¤ Escalada Vertical
- Requisitos: Ninjutsu 10
El ninja adquiere un mayor control de su chakra, pudiendo quedarse fijado en las paredes y en los techos, adherido mediante el uso de este elemento.

¤ Andar sobre el Agua
- Requisitos: Ninjutsu 10
El ninja adquiere un mayor control de su chakra, pudiendo caminar sobre el agua y combatir sobre la misma.


Mensajes en este tema
Primeros jutsus - por Raitaro - 1/04/2019, 21:22
RE: Primeros jutsus - por Sama-sama - 7/04/2019, 13:45
RE: Primeros jutsus - por Raitaro - 7/04/2019, 17:37
RE: Primeros jutsus - por Sama-sama - 8/04/2019, 16:40


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