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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#64
Tal y cómo esperaba, tomó a Ranko con la guardia baja. Lo que no esperaba, era que ella maniobrase a mitad del aire para apresarlo. "La puta madre" Antes de siquiera darse cuenta, todo su mundo dió vueltas hasta que remató estrellándose de cara al piso luego de aquella marometa.

—¡Arg!— Gruñó luego de estamparse en la arena, rodando rápidamente sobre sí para incorporarse de nuevo.

Ahora ella estaba a la defensiva, pero un cazador sabía que no era del todo prudente atacar a una presa que estaba alerta de su presencia. En su lugar, tendría que jugar cartas distintas, aunque fuesen marcadas. Ciertamente, gozaba de recursos versátiles. "Además, quiero poner esto a prueba por primera vez. Y también deseo ver que otras habilidades ha dominado ella." Se mantenía sonriente de forma malévola.

Realizó entonces una cadena de sellos que casi todo ninja conocía desde la academia, creando un simple clon delante de sí. Ambos arremetieron de frente directo a Ranko, siendo el clon quién iba por delante con lobo real atrás.

Más su plan no era acercarse para atacarla directamente. El de cabellos tricolor realizó tres sellos tapándose con el clon delante de sí, para luego asomarse detrás del mismo por la derecha mientras el clon se apartaba a la izquierda al momento de ejecutar la palmada final de la secuencia y lograr contacto visual con la kunoichi.

Si lo lograba, ella de pronto tendría una visión. Sentiría que la arena de pronto engullía sus pies y la atrapaba, para luego notar a su hermana Kuumi a un lado de ella, golpeándole de forma repentina y veloz en el pecho. Luego de eso, volvería a la realidad y vería a Rōga y al clon en el mismo lugar, a unos dos metros de ella.

"Si la desconcentro, lograré burlar su guardia."


Estado de Rōga

Vida

150/200

-50

Chakra

151/190

-3
-12



Fuerza: 30 • Resistencia: 30 • Aguante: 30 • Agilidad: 30 • Destreza: 60
Poder: 30 • Inteligencia: 40 • Carisma: 40 • Voluntad: 60 • Percepción: 40

¤ Bunshin no Jutsu
¤ Técnica de Clonación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 10
- Gastos: 3 CK/clon (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Carnero → Serpiente → Tigre
- Velocidad: Instantánea
Un Ninjutsu que crea una copia intangible del cuerpo del usuario, sin ningún tipo de sustancia ni solidez. Puesto que el clon, por sí mismo, no tiene la habilidad de atacar, y sólo puede utilizarse pues para confundir al enemigo, normalmente empleado en combinación con otro tipo de Ninjutsu o tácticas. Es una técnica muy básica, pero con ingenio puede utilizarse de forma efectiva. Los clones se disipan cuando entran en contacto con cualquier cosa. Pueden ser fácilmente diferenciados de una persona por usuarios de Dōjutsu. Un usuario con ojos normales puede también distinguir los clones del original, puesto que éstos no tienen sombra y no causarán perturbaciones en el área que les rodea (no levantarán polvo, aplastarán la hierba, etc).

¤ Shinshin no Genjutsu
¤ Técnica Ilusoria Psicosomática
- Tipo: Ofensivo (Genjutsu visual)
- Rango: D
- Requisitos: Genjutsu 15
- Gastos: 12 CK
- Daños: (máximo 20 PV)
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Buey → Jabalí → Caballo → Palmada
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Técnica ilusoria muy básica en la que el usuario simula que el entorno cambia rápidamente y el oponente sufre un daño indeterminado. Para que el daño sea creíble, y la ilusión haga efecto, los daños simulados se han de corresponder en mayor o menor medida a la cantidad de puntos de vida que el usuario pierde. Se puede simular con elementos de los que el jugador dispone o inventar, por ejemplo, que al oponente le atacan unos animales salvajes. En cualquier caso, esta ilusión sólo tendrá efecto una única vez por trama y oponente, y al segundo intento el adversario podrá zafarse de ella mediante la autoconvicción (no es necesario disponer del Genjutsu Kai). El usuario y el oponente quedarán inmóviles en todo momento.


No creo que puedas ejecutar de esa manera el Kage Būyo xD. Qué hasta donde sé, es una especie de salto para perseguir a un rival en pleno vuelo. Ya en el aire no tendrías base para apoyarte y cambiar de posición. En todo caso, me agarrarías con el Gekko de frente. De igual manera no podría safarme que tienes 20 puntos más en Fuerza que yo. No tendrías penalización de Aguante por lo mismo.

Con el Genjutsu, ya que depende de la memoria de Ranko, te dejo a ti el cálculo de daño de lo que sería un golpe de Kuumi.
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

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~Ausente los fines de semana~
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RE: El conejo y el sol, el lobo y la arena - por King Roga - 7/08/2019, 19:33


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