Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#15
El Yotsuki tenía una cara de jugador de póquer increíble. Algunos de los demás comensales estaban asustados, siendo que incluso la mesera que ya venía con su orden en la mano se quedó helada a medio camino cuando estaba por llegar a la mesa. Interiormente, el Yotsuki estaba tratando de asimilar como alguien podía llegar a ser tan imbécil y tarado. ¿Que si iban a montar una pelea de bar dos genin de Amegakure? No, eso no iba a ser una pelea. Eso iba a ser un ajusticiamiento.

El de cabellos tricolor entonces empezó a rebuscar entre sus bolsillos un cigarrillo y un encendedor, llevándoselo a la boca mientras el pelinegro hablaba. Cuando Karamaru terminó de hablar, lucía bastante calmado pese a la bravuconería del otro. Era una calma, amenazante.

—Si vas a hablar con el alcohol encima...— El niño encendió el tabaco, para luego guardarse el encendedor. —Quítate la puta placa— En un instante pasó de la tranquilidad a la acción, cómo un relámpago repentino en medio de las nubes grises. Un salto tan corto como un paso, que considerando el nivel de alcohol que tenía encima, para cuando Karamaru se diese cuenta tendría el puño de electricidad plateado del Yotsuki en su estómago.

No apuntó directamente a la cara, para no darle el privilegio de quedar inconsciente y no recordar lo que iba a venirse. Si la embriaguez le dejaba, quería que recordara muy bien esa noche. Lo dejaría caer, tomaría el cigarro y le daría una calada.

—Shinobi en rango genin causando escándalo en un espacio público del Distrito Comercial. Me vi forzado a incapacitarlo de forma preventiva debido a amenazas lanzadas bajo el efecto de alguna bebida etílica a fecha de Invierno del 219— Soltó en voz alta mientras esperaba a ver si el otro iba a seguir resistiéndose. —¿Quieres que te acompañe a la Torre de la Arashikage?— Preguntó con voz serena.

Increíblemente, aún estaba siendo bastante benevolente y permisivo con aquel sujeto.


Estado de Rōga

Vida

200/200


Chakra

197/220

-23

Gasto 1 menos de CK por INT 60 (?)


¤ Raiton: Superman Punch
¤ Elemento Rayo: Puñetazo del Súper Hombre
- Tipo: Ofensivo
- Rango: S
- Requisitos: Yotsuki 60
- Gastos:
  • 24 CK
  • (multiplicable x2)
  • (multiplicable x3)
- Daños: 40 PV
- Efectos adicionales: Deja inconsciente al oponente bajo ciertas condiciones (ver descripción)
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: El usuario puede saltar hasta 3 metros.
Jutsu insignia original de Shishio y heredado a Rōga, dotado de gran peligrosidad pese a su simpleza. La técnica concentra una gran cantidad de chakra raiton en un sólo puño, para que luego el ejecutante de un veloz salto con el fin propinar un brutal puñetazo a su rival que además le electrocutará. Esta técnica resulta especialmente efectiva si se busca golpear en la cara al oponente.

La versión multiplicada al máximo, si da de lleno en la cabeza, dejara inconsciente al objetivo durante los siguientes tres turnos, víctima del impacto y la descarga eléctrica. Esto sólo ocurrirá media vez su PV sea igual o inferior al 40%. En el caso de un civil este podrá ser noqueado únicamente con recibir de lleno la versión multiplicada x2 sin cumplir la regla de PV.

40 PV de Superman Punch.
Dada tu Resistencia a 10. Un golpe contundente que no es un punto fijo del cuerpo te dejaría con penalización de -10 tanto a Destreza como a Agilidad.
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

RushHablo || Pienso || NarroRush

~Ausente los fines de semana~
Responder


Mensajes en este tema
Todos necesitan un día libre - por King Roga - 4/12/2019, 21:16
RE: Todos necesitan un día libre - por King Roga - 10/01/2020, 05:59


This forum uses Lukasz Tkacz MyBB addons.