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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#28
—No... todavía no he dominado ninguna de las técnicas de Inuzuka-sensei —tosió de nuevo mientras se levantaba, tembloroso—. Eso fue todo mío.

Entonces vi como a él también le había causado mella aquel intercambio de taijutsus. Desde luego, parecíamos dos locos en apuros y aquel primer golpe podía parecer como que nos habíamos excedido. Pero entonces recordé una de las enseñanzas de Sora-sensei. Sin esfuerzo nunca hay recompensa y eso es precisamente es lo que buscábamos tanto Daigo como yo, esforzarnos al máximo y para ello había que llegar hasta el final.

Observaba como el peliverde se levantaba y sacaba unas esposas supresoras de chakra.

«Ah... ese truco, ¿eh?»

Evidentemente no estaba por la labor de ponérselo fácil, así que de mi portaobjetos saqué un cascabel que sujetaban mis dedos índice y pulgar mediante un pequeño hilo que estaba unido al utensilio.


— Bueno, ¿te apetece jugar? — pregunté, con una sonrisa de estarme divirtiendo

Mis dedos se movieron en un movimiento constante de izquierda a derecha, haciendo que el cascabel resonase. Lo hacía a velocidad constante, pero para Daigo acabaría siendo bastante desagradable...



Estado de Yotita

• PV:

120/170




• CK:

178/240

-16
Regeneración de chakra dividida




  • Fuerza: 35
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 45
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 20
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas

  • Fuuma Shuriken x1 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)


¤ Genjutsu: Beru no Narasu
¤ Técnica Ilusoria: Tintineo del Cascabel
- Tipo: Apoyo (Genjutsu auditivo)
- Rango: C
- Requisitos: Genjutsu 30
- Gastos: 16 CK (divide regeneración de chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: (ver descripción)
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: El cascabel debe encontrarse a menos de 5 metros de la víctima
El usuario infunde un cascabel con su chakra para hacerlo emitir ondas de sonido cargadas con esta técnica. El sonido provoca una hipnosis en el oponente que lo induce en el jutsu y le produce, inicialmente, un pequeño mareo, desequilibrio, y una sensación de ruido elevado muy molesto. Después, cada vez que el usuario haga sonar ese mismo cascabel, el sonido aturdirá al oponente haciéndole ver múltiples copias de su adversario, y afectando a sus capacidades motrices. La ilusión termina cuando el oponente sufre una cierta cantidad de daño, y no podrá volver a ejecutarse desde el mismo instrumento. Para hacer sonar el cascabel es necesario un estímulo externo, para lo que el ejecutor de la técnica deberá utilizar otros recursos.

Daño recibido
Daño causado

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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Mensajes en este tema
Perro viejo... - por Tsukiyama Daigo - 5/10/2019, 00:38
RE: Perro viejo... - por Sasagani Yota - 5/10/2019, 19:23
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RE: Perro viejo... - por Tsukiyama Daigo - 9/01/2020, 05:41
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