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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#23
Hasta el momento, Zetsuo estaba cumpliendo los principios básicos del Ninjutsu médico a rajatabla. No, no se había vuelto loco. ¿Cómo iba a atacar directamente de frente? Ayame debió haberlo previsto. A aquella chiquilla le faltaba mucho por aprender.

Las espinas de agua atravesaron a un impotente Zetsuo desde múltiples ángulos. El Kage Bunshin formó un falso rictus de sorpresa antes de desaparecer en una nube de humo.

Ocho —dijo el verdadero, que no se había movido del sitio, ahora de brazos cruzados y gesto severo—. Ocho espinas son tu límite. Y aún así, ocho espinas utilizaste en nuestro último entrenamiento. Ocho espinas has utilizado contra mi señuelo. Estando envenenada.

»Te has ganado el favor de ese bijū, niña, pero sigues careciendo de autocontrol. Siempre gastas más chakra del que debes, siempre acabas agotada por jugártelo todo a una carta, por ejemplo. —Zetsuo le lanzó una mirada acusatoria bajando la barbilla—. ¿No te das cuenta? ¡Mira cómo estás!

»Y mírame a mí. Los jóvenes de hoy en día jugáis a los shinobi como si se tratase de un deporte, de una competición. Nadie cumplirá la misión si no os cuidáis vosotros mismos. ¡Los ninjas médicos estamos para ayudar, maldita sea, pero no para salvaros el culo cuando no miráis ni por el vuestro!

Decía todo esto por dos motivos: uno, porque era verdad. Ayame siempre arriesgaba demasiado, siempre lo daba todo a un golpe fulminante. Y Zetsuo sabía que lo mejor era desgastar al oponente. Como, por ejemplo, con el veneno que había aplicado en su hija.

Dos, porque de tal palo tal astilla, y él tampoco había calculado bien el gasto de chakra. Estaba oxidado, y aquella sucesión de técnicas le había dejado agotado. Así lo mostraba, resollando ligeramente, su pecho subiendo y bajando con la respiración agitada. Su boca, entreabierta, expulsaba un vaho apenas perceptible.


- PV:

220/220


- CK:

288/400

(-30 turno anterior) (-14 Sunshin no Jutsu turno anterior)

- Daño provocado: -
- Acciones ocultas: 1 revelada: Era un Kage Bunshin


- Fuerza: 40
- Resistencia: 40
- Aguante: 20 (-10 durante 4 turnos) (-10 durante 3 turnos)
- Agilidad: 40 (-10 durante 1 turno)[/color]
- Destreza: 80
- Poder: 80
- Inteligencia: 100
- Carisma: 80
- Voluntad: 80
- Percepción: 60


· Comunicador excepcional (Oído izquierdo) (Una cuadrícula del mapa) (20 turnos)
· Fūma Shuriken x1 (Sellado en antebrazo derecho) (25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto)
·Mecanismo oculto de kunai (Muñeca)
  • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
· Hitai-ate (Cintura) (7 PV de protección)
· Portaobjetos básico (Muslo izquierdo) (10/10)
  • Antídoto
  • Hikaridama
  • Kemuridama
  • Makimono
  • Píldora de soldado superior
  • Píldora estimuladora de sangre superior
  • Shuriken x5 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
· Portaobjetos avanzado (Cadera izquierda) (1/10)
  • B-ranku no Kibaku Fuda
  • C-ranku no Kibaku Fuda
  • Dulces sueños
  • Gas lacrimógeno
  • Mordisco de serpiente
  • Picadura de mosquito
  • Respirador
  • Veneno común mejorado (6 PV, 6 turnos)
  • Veneno extra fuerte (10 PV, 6 turnos)



¤ Kage Bunshin no Jutsu
¤ Técnica del Clon de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Ninjutsu 70
- Gastos: 30 CK por clon, el chakra restante se divide entre el número total de clones al final de cada turno (la regeneración de chakra se divide entre el número de clones)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Sello de clonación especial
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Similar a la técnica de clonación estándar, esta técnica crea clones del usuario. Sin embargo, estos clones son copias idénticas, no ilusiones ni imágenes. El chakra del usuario se distribuye equitativamente entre todos los clones creados por este método, dándole a cada copia una fracción equivalente del poder total del usuario. Los clones son capaces de realizar técnicas por sí mismo, de cualquier tipo, y pueden incluso sangrar, aunque se dispersarán ante tres golpes físicos cualesquiera o un ataque lo suficientemente fuerte (30 PV o más). Los clones también pueden dispersarse a la orden del usuario.

Cuando estos clones son creados, replican todas las armas no consumibles, pero sólo quitarán la mitad de daño. Es posible "pasarle armas" al clon al crearlo, en este caso el usuario pierde dichas armas de su repertorio y las posee su clon. Si el usuario tiene alguna técnica activa mantenida en el tiempo, deberá pagar de nuevo el coste de activación si desea que su clon también tenga dicha técnica activa. Además la regeneración del chakra se divide como corresponde.

Los clones de sombra no pueden ser diferenciados del original, ni siquiera con el Byakugan, ya que todas las réplicas y el original tienen exactamente la misma cantidad de chakra y no están hechas de ninguna otra sustancia. Los clones devuelven al original las experiencias recibidas al dispersarse, siendo útiles para entrenamientos que requieran mucho tiempo, y para enviarlos a misiones de espionaje o recogida de información. Sin embargo, también devuelven al original el shock emocional del recuerdo de un ataque recibido, aunque en menor medida. Los efectos negativos, como el del cansancio, o cualquier otra penalización a los atributos, pasan al original si el clon desaparece.

Debido a la forma en la que los clones son creados, el usuario debe dividir su chakra por igual entre él y sus copias, posible usando todo el chakra del que disponen rápidamente si hace demasiados clones. Además, se requiere bastante cantidad de chakra para poder hacer muchos clones. Si el usuario original queda con menos de 25 CK, todos los clones se deshacen. Para que los clones se coordinen entre sí y puedan realizar acciones combinadas, el usuario tiene que tener al menos 20 puntos de Inteligencia por cada clon creado. Todos los clones pueden usar hasta -25 CK, pero si alguno de ellos lo hace, la cantidad negativa de ese chakra también pasa al usuario, con lo que podría quedar inconsciente.

Los jinchuuriki son capaces de usar esta técnica hasta el extremo, ya que cuando se crea un clon se divide tanto el chakra del usuario como el chakra del bijuu disponible (y si en total el original tiene más de 25 CK, la técnica permanecerá activa). Sin embargo, no pueden utilizarse si se activan las capas de chakra de bijuu y no se controla a la criatura, pues la presencia del bijuu podría desestabilizar a los clones o tomar posesión del usuario. Incluso si el bijuu está controlado y dominado, si el usuario no tiene su favor podría aprovechar una fragmentación de más de un clon utilizando su chakra para tomar posesión de su cuerpo y liberarse.

Al contrario de lo que ocurre en el resto de las técnicas de clonación, los Kage Bunshin pueden pensar por sí mismos y, a pesar de estar separados, pueden sentir en cierto grado el dolor que sufra el original, ya que en el fondo siempre están conectados por un enlace microscópico de chakra. Si el usuario sufre un daño único de más de 50 PV, todos los clones desaparecen.

¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.


[Imagen: K02XwLh.png]

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El hombre que espera - por Amedama Daruu - 1/03/2020, 16:06
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