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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#12
¡Bien! El clon de la izquierda había acertado, ahora solo quedaba...

BAAAAAAAAAAAM!!

«¿¡Cómo!?»

Fue rápido, mucho más rápido de lo que Daigo podía siquiera procesar.

BAAAAAAAAAAAM!!

El clon que había agarrado Daigo estalló, haciendo arder el metal en sus manos y en sus antebrazos, destrozando parte de su atuendo y llevándose consigo más que solo su piel. Y por si fuera poco...

BAAAAAAAAAAAM!!

Apenas pudo reaccionar. No. Ni siquiera pudo hacerlo. A una explosión le siguió otra que acabó de destrozar la manga derecha de su camiseta, la parte derecha de su capucha y todo el lado derecho de su cara y su pelo. Por suerte estaba el humo tapándolo y no estaban ni Koku, ni Gura, ni su familia para verlo cuando saliera de allí.

Porque saldría de allí, ¿verdad?

Claro que lo haría. Cuando se trata de Tsukiyama Daigo siempre hay que dar el golpe final, porque aunque lo hirieran y destrozaran su cuerpo, aunque el cansancio empezara a hacer a aparecer, nunca dejaba de ser tan peligroso como en el primer momento.

Una vez más, como una sombra, El Tigre salió disparado desde el humo directamente hacia donde se encontraba Datsue, en las últimas, pero incluso con más confianza en la victoria de la que tenía al empezar el combate.

Iba a ganar, iba ganar, ¡iba a ganar! ¡IBA A GANAR!

—¡NO ES SUFICIENTE!

Mientras gritaba y levantaba su brazo, quemado y ensangrentado para golpear al uchiha en el estómago, pero antes de que pudiera impactar su sombra, el clon que no había sido reventado y que se subió a la espalda del peliverde antes de que efectuara su Sunshin saltó desde la espalda del Tigre para tomar los hombros de Datsue y saltar por encima suyo para impulsarse y lanzarlo hacia adelante con una fuerza y velocidad sobrehumana.

Por la dirección, no pretendía estamparlo contra nada, pretendía...

¡Sacarlo del escenario!

El Daigo verdadero, que detuvo su puñetazo en ese momento, se apresuró a entrelazar sus brazos en una corta serie de sellos antes de soplar con la fuerza Fūjin, en un intento desesperado por impulsarlo un poco más.

—¡VAMOS, FŪTON: DAITOPPA!

Su visión estaba nublada y no sabía siquiera a qué distancia se encontraba del borde o si hacía falta que lo impulsara con su Fūton, pero aún así, delante suyo solo veía la victoria.


- PV:

40/200

-60

- CK:

105/210

+5
-12
-36
*dividido
- CK del clon de atrás:

0/24

-24


*Contra todo pronóstico activado
*Chīsana Hyōrōgan (35/35 CK recuperado)

- Daño provocado: 60 PV por Daitoppa
- Acciones ocultas:


- Fuerza: 50 +10
- Resistencia: 30 +10
- Aguante: 30 +10 -10 (2/5) -10 (0/5)
- Agilidad: 20 +10
- Destreza: 40 +10
- Poder: 40 +10
- Inteligencia: 40 +10
- Carisma: 60 +10
- Voluntad: 70+10
- Percepción: 30 +10


Hitai-ate (En la frente, en lo más alto, como Kusagakure)
Esposas supresoras de chakra (colgadas de la parte derecha de su cadera)
Puños kusajin x2 (en sus puños)
Portaobjetos 2/10
  • Chīsana Makimono (Botín)
  • Chīsana Hyōrōgan x1 (Usada)


¤ Sunshin no Jutsu
¤ Técnica del Parpadeo Corporal
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Ninjutsu 40
- Gastos:
  • 14 CK/20 metros
  • 52 CK para huir de un combate
- Daños: -
- Efectos adicionales: Cada uso restará 10 puntos de aguante durante los próximos 5 turnos
- Sellos: Carnero/una mano
- Velocidad: Instantánea
El Sunshin no Jutsu es una técnica basada en un movimiento ultrarrápido, permitiendo a un ninja moverse de cortas a largas distancias a unas velocidades casi imperceptibles. Para un observador cualquiera, resulta como si el usuario se hubiera teletransportado. En ocasiones, se utiliza una pequeña señal para camuflar los movimientos iniciales del usuario. Esta técnica se basa en el uso del chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverlo a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerida depende en la distancia total y la elevación entre el usuario y el destino. La técnica puede usarse, además, para escapar del campo de batalla. Las diferentes villas tienen variaciones de esta técnica, e incluyen un elemento extra para distraer al oponente. En Konoha, se utiliza un rastro de hojas.

¤ Kabutomushi
¤ Escarabajo
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Taijutsu 60
- Gastos:
  • 12 CK
  • (Fuerza 60) (multiplicable x6)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales:
  • Solo se podrán lanzar personas con multiplicable x2 o superior.
  • Solo se podrán lanzar objetos grandes con multiplicable x3 o superior.
  • En caso de lanzar una persona contra otra, ambas recibirán la mitad del daño total.
- Carga:
  • 2 (sin multiplicar)
  • 4 (multiplicado x3 o superior)
- Velocidad: Muy Rápida (objetos pequeños), Rápida (objetos grandes y personas)
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo (agarre) 10 metros (lanzamiento)
Con esta técnica, el usuario vitaliza los músculos de al menos uno de sus brazos mediante el chakra para lanzar objetos con una potencia mucho mayor de lo común, pudiendo lanzar objetos pequeños que no superen el tamaño de un balón de fútbol. Dependiendo de la fuerza física del usuario, será capaz de lanzar personas e incluso objetos de mayor tamaño.

Todo objeto o persona lanzada con esta técnica, dejará tras de sí una estela con el color del chakra del lanzador.

¤ Fūton: Toppa
¤ Elemento Viento: Ruptura
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: C
- Requisitos: Fūton 10
- Gastos:
  • 12 CK
  • (Fūton 20) (multiplicable x2)
  • (Fūton 30), Fūton: Daitoppa, (multiplicable x3)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Perro → Caballo → Pájaro
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La ráfaga de viento abarca 1,5 metros y avanza 5 metros (mutiplicado x1)
  • La ráfaga de viento abarca 2'5 metros y avanza 8 metros (mutiplicado x2)
  • La ráfaga de viento abarca 3'5 metros y avanza 12 metros (mutiplicado x3)
Técnica Fūton básica, que consiste en una simple ráfaga de viento que se escupe desde la boca una vez finalizan los sellos. Sin embargo, el poder destructivo de ésta puede aumentar exponencialmente si un ninja experimentado utiliza una cantidad de chakra mayor. A diferencia de la mayoría de técnicas Fūton, el Toppa no produce cortes en la piel del enemigo, si no que lo golpea de manera contundente, además de alejarlo.
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
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Mensajes en este tema
RE: [Dojos 220, 1º div, Iniciales] Daigo vs Datsue - por Tsukiyama Daigo - 3/04/2020, 21:24


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