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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#40
«Qué cojones»

Me vine arriba y no tuve en cuenta que el tipo podría manejarse con ataques a distancia. Pese a que el chidori eiso le propinó un impacto que sin lugar a dudas le iba a dejar mella en su cuerpo, el tipo hizo salir ¿un hueso? de su dedo y con una palmada le hizo ganar tamaño y peligrosidad. Lamentablemente, debido a la corta distancia entre ambos, no tuve otra opción que la de encajar el golpe.

— ¡Agh!

Podríamos decir que me hizo una cara nueva, pero Kumopansa, que yacía a la izquierda del tipo, no estaba en disposición de ver como me había quedado la jodida cara. En su lugar escupió tres balas de telaraña comprimida directas al costado de ese malnacido.

— Te dije que te metiste con el hijo de puta equivocado

Aprovechando la confusión de la araña, desenfunde mi fuuma shuriken e hice que volase directo hasta su torso.

«Muerete de una puta vez, cabronazo»

Estado de Yotita

• PV:

100/200

-100



• CK:

124/240

+93 (clon disuelto por golpe)



• PV Kumopansa:

40/60




• CK Kumopansa:

48/80

-18




  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 50
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 40
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas
    • Kumo no Kaori

  • Fuuma Shuriken x0 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)


¤ Senpō: Kumodan
¤ Arte Sabio: Bala de araña
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Senjutsu 20
- Gastos: 6 CK por proyectil (máximo 5)
- Daños: 10 PV por proyectil
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Mono → Tigre → Dragón → Buey
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Miden 0,5 metros de diámetro y recorren 10 metros antes de disiparse
Tras la realización de sellos el usuario es capaz de escupir hasta 5 bolas de telaraña compacta con la que golpear a sus enemigos. Está técnica, a diferencia de otras, tiene una gran versatilidad estratégica,
pudiendo usarse no solo como principal ofensiva, sino que también como distracción, por lo que sus usos en el campo de batalla son infinitos. Las balas de telaraña realizan un dolor muy localizado al impactar, aunque su daño es más bien leve. Dichos proyectiles viajarán siempre en línea recta y se desharán tras haber recorrido 10 metros o hasta que impacten con algo.

Alterador (Nachuraru pate): Buscando ampliar los usos de la técnica, Yota ha desarrollado una variación de esta para su uso fuera de combate. Creando proyectiles más pequeños (10cm de diámetro) y menos resistentes que, al impactar con algo no causarán daño pero quedaran pegados sobre lo que hayan golpeado creando un pequeño tapón, como cuando rellenas un hueco de masilla. El tapón durará un turno completo aunque se puede arrancar fácilmente.

Kumopansa es capaz de utilizar esta técnica con una Carga:4.

Daño recibido
Balazo de hueso: 100 PV
Daño causado
  • Kumodan x3: 10 PV/bala
  • Fuuma Shuriken: 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
1
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Mensajes en este tema
(D) Redención - por Sama-sama - 14/05/2020, 01:22
RE: (D) Redención - por Sasagani Yota - 17/05/2020, 11:41
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RE: (D) Redención - por Sama-sama - 7/06/2020, 19:15
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RE: (D) Redención - por Sama-sama - 30/06/2020, 22:27
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