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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

[Imagen: 9ZWDtLG.png] Uchiha Natsu [Imagen: 9ZWDtLG.png]



Datos básicos

· Fecha de nacimiento: Kazeyōbi de Augurio de 205
· Residencia: Uzushiogakure
· Género: Masculino

· Facultad personal: Uchiha
· Naturalezas del chakra: Katon 火


Descripciones

· Física:
Natsu es un chico de de una estatura media para alguien de su edad y una complexión más bien delgada. Su piel es más bien clara y no se distingue ninguna cicatriz o herida de tipo similar en su cuerpo. Dispone de unos ojos azabaches como un pozo sin fondo que en ocasiones pueden parecer expresar una sensación de alguien extremadamente serio. Sus cabellos que están como arremolinados y salen unos cuantos mechones que se descuelgan por delante de la cara son blancos como la nieve, así como sus cejas.

En cuanto a sus habituales prendas de vestir, suele llevar ropajes en los que predomina el negro. Por ta unas sandalias negras, así como unos pantalones también azabaches. Donde suele variar más es en la parte de arriba donde suele lucir una camiseta de manga larga carmesí y encima una negra con el símbolo del clan Uchiha en su espalda a la altura de los omoplatos y de un tamaño no muy grande. En invierno o en viajes a lugares donde hace mucho frío, encima suele llevar un jersey con cremallera delantera de color negro que tiene un cuello alto de color carmesí al igual que el borde de los puños de las mangas. Parecido a la camiseta, en la espalda luce el símbolo del remolino característico de Uzushiogakure. No podía faltar tampoco el símbolo más emblemático para un ninja. Su bandana ninja. En este caso la lleva siempre anudada a la frente dejando caer los sobrantes, que son largos, por su espalda. La cinta de la bandana es de color carmesí.

· Psicológica:
Si hay algo que defina a Natsu sería la palabra protector. A raíz del asesinato de sus padres en uno de los distritos bajos de Uzushiogakure recibió el abrazo del orfanato público de Uzushiogakure, donde hizo buenas migas con profesores y alumnos, gente que había tenido un inicio de la vida similar al suyo propio. Eso le hizo madurar en el sentido de alzar un sentimiento de protección y lealtad hacia los suyos. Del mismo modo, agradeció las enseñanzas de la academia shinobi, donde también hizo buenas migas.

Natsu, por tanto, es alguien que lejas de ser agrío por su pasado traumático ha podido mantener una actitud más bien jovial y alegre y es bastante de la broma, por lo que con la confianza y los lazos adecuados tratará de mostrarse próximo con bromas y un cierto cachondeito. Durante las horas de servicio se torna un poco más serio, pero siempre desde un lado más bien alegre.


Atributos

· Nivel: 10

Fuerza: 30
Resistencia: 30
Aguante: 30
Agilidad: 40
Destreza:30
Poder:40
Inteligencia: 30
Carisma:20
Voluntad:30
Percepción:40

PV: 150
CK: 170


Facultades

Puntos de facultad en la reserva: 5

Uchiha: 50
  • (Ninjutsu)
    • Katon (火): 40
    • Fuuinjutsu:
  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu:
    • Kenjutsu: 10


Inventario
  • Hitai-ate (en la frente)

  • Portaobjetos básico [2/10] (En el muslo derecho)
    • 2 Kunai (Daño:[/b] 9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)


Méritos y defectos


¤ A contracorriente (coste de 1 punto, gratis para Uzushiogakure)
Las corrientes moderadas de viento no te frenan ni te causan malestar en los ojos, que puedes mantener abiertos. Puedes estabilizar tus pies cuando caminas por encima del agua incluso con un oleaje fuerte. Los personajes de Uzushiogakure tienen este mérito desbloqueado de manera totalmente gratuita.

¤ Defensor (coste de 1 punto)
El ver a un aliado, un amigo, un compañero, un familiar o un amor estar en un peligro real... Te llena de determinación. Puedes lanzarte a ayudar a alguien querido a pesar de tu baja Voluntad.
No dañarás a mi gente si yo puedo evitarlo y si no puedo vas a tener que matarme

¤ Ambidiestro (coste de 1 punto)
El usuario es capaz de utilizar con la misma destreza los brazos y las piernas del lado izquierdo y derecho del cuerpo. Todo aquél que no disponga de este mérito deberá especificar cuales son sus extremidades buenas.
La vida me ha enseñado de que debo usar la mano izquierda como uso la mano derecha

¤ Reloj interno (coste de 1 punto)
A medida que observas tus acciones y las de tus adversarios en batalla, eres más hábil contando los segundos, los medios segundos, los milisegundos, y aumentas tu precisión. Este efecto es más acrecentado a medida que tu Percepción aumenta.

¤ Resistente a las toxinas (coste de 2 puntos)
Eres verdaderamente resistente a las toxinas y venenos de cualquier clase y sus efectos durarán la mitad de tiempo en ti que en otras personas normales. No surge efecto con Resistencia < 20.


¤ La curiosidad mató al gato (otorga 1 punto)
Sientes una terrible curiosidad por todo lo encerrado, prohibido u oculto, lo que a veces te lleva a cometer actos de imprudencia sólo para satisfacer esta manía de saber lo que hay detrás de todas las cosas.
¿Qué es eso de ahí? ¿Si lo toco pasará algo?

¤ Pesadillas (otorga 1 punto)
Tienes horrorosas pesadillas cuando duermes, y este terror te acompaña y afecta durante las horas de vigilia, hasta el punto de condicionar tu personalidad o tus acciones. Debes describir la pesadilla, y en caso de encontrarte con un mínimo elemento relacionado durante el día, temblarás, paralizado de terror. Las imágenes de las pesadillas volverán a tu mente y será muy difícil que mantengas la compostura.
En ocasiones sueño con el día que me arrebataron a mis padres

¤ Alergia (otorga 1 punto)
Al entrar en contacto, inhalar o ingerir determinada sustancia, el personaje presenta una reacción inmunológica exagerada hacia dicha sustancia, lo cual afecta a los sentidos que se hayan visto expuestos. Debe especificarse a qué es alérgico el personaje. Este defecto causa más impacto con una Resistencia baja.
El pescado es asqueroso, de verás que lo es, pero el marisco es perjudicial para la salud

¤ Familia pobre (otorga 2 puntos)
Tu familia no dispone de ingresos suficientes para proporcionarte un equipo como shinobi, y comienzas con 0 ryos para repartir en la ficha. El gobierno de la villa te proporciona 2 kunai y un portaobjetos, además de la bandana.
La vida en el orfanato tiene sus pros y sus contras
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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Mensajes en este tema
[Personaje adicional] Uchiha Natsu - por Sasagani Yota - 8/07/2021, 12:51


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