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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#14
—¿Es que quieres que te mate o qué? Porque no planeo hacerlo. Busca muerte en otro lado.

¿Y ahora qué dice éste? — contestó para sí mismo.

—Eso no significa que te vaya a dejar ir así como así.


Tras su propio discurso motivador de él para él, Toshio saltó katana en mano desde el hongo gigante en dirección a donde estaba el moreno. Lo cual era probablemente la peor idea jamás usada. En cuanto el pelirrojo saltó, su rival simplemente dio un salto lateral breve para apartarse de su trayectoria. En cuanto cayese, lo podría dejar paraplejico minimo.

Sin embargo, una vez desde el lateral, pudo ver toda la treta con algo de asombro de que fuese casi tan mala idea como la original. Toshio había clavado su kodachi antes de saltar y ahora su otra katana volaba a través del clon señuelo. Espera, ¿señuelo?

Se giró a tiempo para bloquear al verdadero, que había buscado el choque de armas a proposito y su Kodachi voló de su mano contra... ¿una vaina? ¿Estaba usando su vaina para pelear?

No esperaba que supieras moverte. — soltó mientras daba un salto hacia atrás y sacaba uno de sus pergaminos pequeños del cinto, desenrollandolo instantaneamente frente a Toshio.

El pelirrojo vería una compleja formula de sellado antes de ver... nada. Todo a su alrededor se había llenado de ardiente ceniza que no solo le impedía ver y respirar, sino que quemaba (10 PV).

Si salía de la nube de ceniza vería varias bolas de agua rodeándola y dirigiéndose hacia el centro desde la dirección en la que había desaparecido el Hozuki. Un total de cuatro bolas de agua atravesarían la nube de ceniza de lado a lado cubriendo toda la horizontal a escasa altura del suelo. (10 PV por bola) Si salía antes de que impactasen, todas curvarían su trayectoria ligeramente en su dirección.

Pero pronto se daría cuenta de que pasar desapercibido no era el plan de su contrincante.

En fin, gracias por el cambio de arma, la verdad es que estaba mayor ya. — se jactó desde la posición que había ocupado Toshio hace un momento, recuperando la Kodachi que él mismo había clavado.


PV: 188/200
CK: 90/120
Fuerza 40
Resistencia 40
Destreza igual o superior
Carisma superior a la Voluntad de Toshio

-1 pergamino pequeño

Daño: 10 PV por nube, 10 PV por bola

¤ Suika no Jutsu
¤ Técnica de la Hidratación
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Hōzuki 10
- Gastos:
  • 0'4 * daño a bloquear CK (mínimo 6)
  • 6 CK para otros usos (divide regen. de chakra) (ver descripción)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Convierte el cuerpo del usuario en agua líquida para otorgarle ciertas características (ver descripción).
  • (Hōzuki 10) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 25%.
  • (Hōzuki 25) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 50%, y además, el daño de técnicas hasta en un 20%.
  • (Hōzuki 60) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 100%, y además, el daño de técnicas hasta en un 30%.
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Técnica insignia del clan Hōzuki. Los miembros del clan son capaces de licuar cualquier parte de su cuerpo, desde un simple pelo hasta convertirse por completo en agua. Esto les permite reducir el daño de ataques físicos enemigos, evitar heridas mortales, infiltrarse en una estructura o mezclarse con una superficie acuática para lanzar un ataque sorpresa. De esta técnica se derivan muchas otras, fruto de la capacidad del Hōzuki para modificar cualquier parte de su cuerpo a voluntad. Cuando un usuario de la técnica se desmaya mientras la utiliza, se transforma en una especie de masa gelatinosa.

El jutsu es muy versátil, no obstante, tiene dos grandes puntos débiles: el primero es que el usuario debe ser capaz de prevenir que va a recibir un golpe para absorberlo, o transformarse nada más recibirlo, por lo que queda vulnerable a ataques a los que no pueda reaccionar (de sigilo y por la espalda). El segundo es que si una técnica de Raiton impacta en el usuario mientras está utilizando esta o cualquier técnica que requiera el Suika como requisito, éste recibirá un 50% más de daño por parte de dicha técnica.

El uso de soporte no puede utilizarse para esquivar un ataque en el momento en el que se lo lanzan al usuario.

¤ Mizu Fūsen no Jutsu
¤ Técnica de las Bolas de Agua
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: B
- Requisitos:
  • Hōzuki 50
  • Suika no Jutsu
- Gastos: 6 CK por bola (máximo 10)
- Daños: 10 PV por bola
- Efectos adicionales: -
- Carga: 4
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: 10 metros
Tras utilizar el Suika no Jutsu para formar un charco de agua bajo sus pies, el usuario produce varias burbujas que flotan sobre el suelo y son arrojadas a los objetivos con tanta velociad y fuerza que pueden llegar a ocasionar traumatismos por contusiones e incluso cráteres. Estos globos de agua pueden variar ligeramente su trayectoria tras ser arrojados; e, incluso, trazar parábolas para embestir a sus objetivos.

¤ Katon: Haijingakure no Jutsu
¤ Elemento Fuego: Técnica del Escondite de Cenizas
- Tipo: Ofensivo (fuego)
- Rango: C
- Requisitos: Katon 20
- Gastos:
  • 10 CK
  • (Katon 40) (multiplicable x2)
- Daños: 10 PV
- Efectos adicionales: Quemaduras leves, entorpece la visión durante un turno
- Sellos: Serpiente → Rata → Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La nube abarca dos metros de largo y 1'5 metros de ancho por delante del usuario (multiplicado x1)
  • La nube abarca cuatro metros de largo y tres metros de ancho por delante del usuario (multiplicado x2)
El usuario toma aire y expulsa una nube de polvo y cenizas calientes de forma súbita, cegando a uno o a varios oponentes, causándoles quemaduras leves y exponiéndolos a un posible ataque sorpresa, además de bloquear potencialmente la visión a un observador externo.

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Mensajes en este tema
La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 29/07/2021, 21:31
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RE: La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 1/08/2021, 18:40
RE: La amenaza fantasma - por Kaminari Chika - 1/08/2021, 19:01
RE: La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 1/08/2021, 19:27


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