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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#22
Cada vez que había iniciado una ofensiva contra Toshio, el kusajin había reaccionado de forma inesperada para él. Se suponía que iba a ser una presa fácil pero parecía que el pelirrojo era mucho más experimentado de lo que cabía esperar. A pesar de que su fuerza no era tanta, era como una rata terriblemente escurridiza, siempre con una carta bajo la manga.

Canceló la carga de chakra en su brazo al verle hacer un sello y entonces Toshio le escupió una aguja a toda velocidad hacia su ojo. Podría haber convertido solo su ojo en agua y mantener el agarre, podría haberse apartado e incluso podría haberle cerrado la boca para que se quedase la aguja dentro. Si hubiese sido más fuerte, más rápido y más listo.

Sin embargo, en cuanto vio la aguja licuó todo su cuerpo. Al mismo tiempo que la aguja atravesaba su cabeza difuminada en agua, la Kodachi atravesaba su pecho con otro estallido de agua.

Todo su cuerpo acabó de licuarse y la masa de agua sin forma se deslizó un par de metros a toda velocidad hacia un lado antes de rehacerse. Apareció ya con las manos dispuestas en el sello del tigre.

Abrió la boca y de ella salió un proyectil, más o menos como la técnica que había usado Toshio, solo que este proyectil era una bola de agua de un metro de diámetro que se dirigía a toda velocidad al pelirrojo.

La prioridad del chico misterioso ahora mismo sería mantener las distancias, viéndose desarmado.


- PV:

171/200

-17

- CK:

21/120

-43


Fuerza 40 · Resistencia 40· Aguante 40 · Agilidad 40 · Destreza 40
Poder 20 · Inteligencia 20 · Carisma 20 · Voluntad 20 · Percepción 40

Daño: 60 PV


¤ Suika no Jutsu
¤ Técnica de la Hidratación
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Hōzuki 10
- Gastos:
  • 0'4 * daño a bloquear CK (mínimo 6)
  • 6 CK para otros usos (divide regen. de chakra) (ver descripción)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Convierte el cuerpo del usuario en agua líquida para otorgarle ciertas características (ver descripción).
  • (Hōzuki 10) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 25%.
  • (Hōzuki 25) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 50%, y además, el daño de técnicas hasta en un 20%.
  • (Hōzuki 60) Permite reducir el daño por Taijutsu, armas y otros golpes físicos hasta en un 100%, y además, el daño de técnicas hasta en un 30%.
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Técnica insignia del clan Hōzuki. Los miembros del clan son capaces de licuar cualquier parte de su cuerpo, desde un simple pelo hasta convertirse por completo en agua. Esto les permite reducir el daño de ataques físicos enemigos, evitar heridas mortales, infiltrarse en una estructura o mezclarse con una superficie acuática para lanzar un ataque sorpresa. De esta técnica se derivan muchas otras, fruto de la capacidad del Hōzuki para modificar cualquier parte de su cuerpo a voluntad. Cuando un usuario de la técnica se desmaya mientras la utiliza, se transforma en una especie de masa gelatinosa.

El jutsu es muy versátil, no obstante, tiene dos grandes puntos débiles: el primero es que el usuario debe ser capaz de prevenir que va a recibir un golpe para absorberlo, o transformarse nada más recibirlo, por lo que queda vulnerable a ataques a los que no pueda reaccionar (de sigilo y por la espalda). El segundo es que si una técnica de Raiton impacta en el usuario mientras está utilizando esta o cualquier técnica que requiera el Suika como requisito, éste recibirá un 50% más de daño por parte de dicha técnica.

El uso de soporte no puede utilizarse para esquivar un ataque en el momento en el que se lo lanzan al usuario.

¤ Suiton: Teppōdama
¤ Elemento Agua: Esfera Bala
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.

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Mensajes en este tema
La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 29/07/2021, 21:31
RE: La amenaza fantasma - por Kaminari Chika - 29/07/2021, 21:43
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RE: La amenaza fantasma - por Kaminari Chika - 30/07/2021, 00:03
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RE: La amenaza fantasma - por Kaminari Chika - 31/07/2021, 19:25
RE: La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 1/08/2021, 01:53
RE: La amenaza fantasma - por Kaminari Chika - 1/08/2021, 11:44
RE: La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 1/08/2021, 13:24
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RE: La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 1/08/2021, 18:40
RE: La amenaza fantasma - por Kaminari Chika - 1/08/2021, 19:01
RE: La amenaza fantasma - por Kurogane Toshio - 1/08/2021, 19:27


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