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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Operación Tambor de Raijin
(S) Gran Guerra Ninja
Haciendo caso omiso a lo que Jun le pedía, Nao no reaccionó. Marrow lo apartó de él de una patada y remató a las kusajin antes de girarse a por Toshio y Jun. Llevó una mano a su portaobjetos y sacó cuatro shurikens. Para cuando pudo dirigir su atención a ellos, el clon de Ruhara ya estaba explotando en agua. Sin darse ni un segundo de respiro empezó a correr hacia ellos. Mientras se acercaba lanzó dos shurikens a Toshio y otros dos a Jun.

¡Ruhara, deja de jugar!

No hubo una sola mueca, ni un atisbo de ninguna emoción en concreto. Ni odio ni ira. Parecía haber conseguido templar el chakra de la bestia y recuperar su templanza natural. En vez de abalanzarse hasta esos dos genins, se quedaría a un par de metros de ellos, esperando su respuesta y preparado con sus tres dagas de hueso para aprovechar cualquier hueco que dejasen para entrar y acabar el trabajo. Eso quedaba en manos de Ruhara.


PV:

140/270


CK:

75/200

10/200

+5

Contusion (5/5)

Explicaciones:

Daño Provocado:


¤ Capa de Chakra (Versión 1)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 21 CK por onda de chakra
- Daños:
  • 12 PV por quemadura
  • 25 PV por coletazo
  • 35 PV por onda de chakra
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +12 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 10 PV
  • -10 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones: -
La primera capa de chakra forma un denso velo de energía alrededor del jinchūriki. Esta capa, similar en apariencia a un líquido en ebullición, es burbujeante y de color rojo anaranjado y dota al jinchūriki de una cierta protección física. Los cambios físicos que son experimentados son más pronunciados que durante el Aspecto de Bijū, pero además se forman las orejas encima de su cabeza y de una hasta nueve colas tras el final de su espalda a partir de la capa de chakra y con las que son capaces de interactuar con el entorno.

Para los jinchūriki que no han aprendido a controlar a sus bijū, el chakra de la bestia tenderá a ser perjudicial: experimentará un proceso de corrosión en su propio cuerpo que finalmente podría terminar dañándolo con un uso prolongado. Esto también se aplica a aquellos que entren en contacto con ellos.

Esta capa de chakra suele adquirirse por un creciente estado de rabia, tensión, estrés o peligro, cuando el sello que contiene al bijū se debilita y en consecuencia deja al jinchūriki en un estado de menor control sobre su propio cuerpo con cada cola liberada. Aunque no se ha observado que los jinchūriki lleguen a perder por completo el control en este estado, sí es cierto que se vuelven más salvajes y agresivos.

En el caso del jinchuuriki del Kyuubi, si no ha controlado a su bijuu, normalmente este estado presenta de una a tres colas. La cuarta puede ir emergiendo poco a poco. Si llega a emerger por completo, alcanza lo que se conoce como Versión 2 y pierde el control.

¤ Yanagi no Mai
¤ Danza del Sauce
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: S
- Requisitos: Kaguya 10
- Gastos:
  • 6 CK por hoja hueso (máximo 2) (divide regeneración de chakra)
  • (Kaguya 20) (máximo 4)
  • (Kaguya 30) (máximo 6)
  • (Kaguya 40) (máximo 8)
- Daños: 10 PV por hueso
- Efectos adicionales: -
- Carga: 1
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Las hojas de hueso miden hasta 20 centímetros de largo
La primera de las cinco danzas del clan Kaguya. Para realizar esta técnica, el usuario hace crecer al mismo tiempo varias hojas de hueso afiladas desde cada una de las articulaciones de su cuerpo para utilizarlas como armas. Esta técnica recibe su nombre inspirado por un sauce sacudido por el viento, eludiendo y bloqueando los ataques para después contraatacar. Sin embargo, al contrario que los sauces,los huesos endurecidos apuñalan y dañan el cuerpo de la víctima.

Como arma primaria se encuentran los dos huesos que salen desde las palmas de sus manos, pero, con una mayor maestría, el usuario también puede utilizar huesos secundarios que crecen desde sus rodillas, hombros y codos. Esta danza es increíblemente acrobática, usando giros, cargas y largos tajos profundos para hacer los golpes más efectivos y para evadir los ataques del oponente.



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Mensajes en este tema
Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 6/04/2022, 00:08
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 9/04/2022, 02:40
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 11/04/2022, 16:35
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 14/04/2022, 00:29
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RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 18/04/2022, 00:52
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RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 4/05/2022, 18:52
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RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 7/05/2022, 15:30
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 10/05/2022, 09:17
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 12/05/2022, 23:14
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 17/05/2022, 15:25
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 17/05/2022, 15:27
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 20/05/2022, 19:18
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 20/05/2022, 19:19
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 23/05/2022, 17:57
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 23/05/2022, 17:57
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 25/05/2022, 19:30
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 25/05/2022, 19:30
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 29/05/2022, 20:39
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 29/05/2022, 20:39
RE: Operación Tambor de Raijin - por Nara Jun - 1/06/2022, 22:58
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 2/06/2022, 18:59
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 2/06/2022, 18:59
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 5/06/2022, 16:10
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RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 9/06/2022, 18:22
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RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 12/06/2022, 21:43
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RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 13/06/2022, 00:24
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RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 17/06/2022, 20:16
RE: Operación Tambor de Raijin - por Marrow - 17/06/2022, 23:50
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 17/06/2022, 23:50
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 19/06/2022, 20:13
RE: Operación Tambor de Raijin - por Sama-sama - 19/06/2022, 20:17
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 21/06/2022, 22:06
RE: Operación Tambor de Raijin - por Nara Jun - 23/06/2022, 10:56
RE: Operación Tambor de Raijin - por Narrador - 24/06/2022, 02:05


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