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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Yamikami Yuu



Datos básicos

· Fecha de nacimiento: 31 Hikariyōbi de Viento Gris
· Residencia: Uzushiogakure
· Género: Femenino

· Facultad personal: Kamijutsu
· Naturalezas del chakra: Fuuton (風)


Descripciones

· Física:
Es una chica de complexión normal, tirando a endeble de estatura media con los dos pies ya dentro de la pubertad. Trabajar en una librería la mayor parte de su vida ha hecho que su capacidad física no sea algo de lo que se preocupara y mucho menos a lo que le llegó a prestar atención. Era más molesto el hecho de tener que utilizar alguna escalerilla a modo de apoyo por falta de altura que cualquier otra cosa. Por ello sus manos son suaves y delicadas debido al poco esfuerzo físico que ha tenido que hacer a lo largo de su vida.

Su pelo es negro, algo desaliñado en forma de puntas y llega hasta casi el final de su espalda, tiene dos largos mechones y abundante que caen por delante. Sus ojos son profundos y también oscuros, ligeramente afilados y con largas pestañas adornados por sombras de ojos oscuros. En sus mejillas, tiene dos gruesas líneas lilas pintadas y su nariz es bastante pequeña.

Viste una camisa de cuello alto que se abre de color negro, con mangas cortas y bajo esta una de rejillas. Sus brazos están vendados en su totalidad, hasta sus dedos. En la anterior de la cadera lleva un pequeño portaobjetos de tono beis grisáceo, tiene forma de alargada y redonda, y tiene un broche con la forma de la cabeza de un conejo algo infantil. Lleva unos pantalones cortos del mismo tono que su camisa y bajo estos, unas mallas de un tono también negro que llega hasta sus tobillos, donde se junta con unas sandalias ninja habituales.

· Psicológica:
Yuu es una chica bastante simple y activa a veces, que en ocasiones suele hablar a la gente de manera muy formal. Es bastante animada y más inteligente de lo que a primera instancia pueda parecer. Siente debilidad por los animales, así como las cosas que tienen un aspecto dulce y encantadoras. Tiene una gran bondad y amabilidad, pero resulta ser bastante tímida e inocente en ocasiones, aunque pueda perder rápidamente el miedo hacia los desconocidos, dándose a conocer por su falsa identidad. Le molesta mucho que la traten como una cría o una niña pequeña, tanto por su comportamiento, como su bajo tamaño y cuerpo sin desarrollar hasta el punto de poder llegar a desmoralizar su activo estado de ánimo.

Ella misma ha creado una falsa identidad, llamándose así misma Kurome Kurokami y defendiendo la idea de que nació con la maldición de un demonio que puede despertar en cualquier momento y por ello se aleja de las personas, para evitar causarles ningún mal a sus seres queridos si ese mal ancestral despierta. Según ella, este demonio le permite convertir su cuerpo en papeles los cuales son la advertencia de una funesta profecía.

"Todo lo bueno y noble es meramente temporal, pues todo tiende al caos, el desorden y la nada."

Esta fingida faceta no es más que el producto de la repentina desaparición y muerte de sus padres, a modo de protección, queriendo negar la realidad tan repentina que se le presentó de un día para otro. Kurome Kurokami es una persona solitaria, seria y que parece estar constantemente irritada, que desecha la ayuda de la gente así como la atención que les presta. Yuu piensa que esa actitud es algo bastante molona, que hará que la gente le preste más atención, haciéndola una persona más interesante y misteriosa.


Atributos

· Nivel: 5

Fuerza: 10 (Atributo Deficiente)
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 40
Destreza: 20
Poder: 40 +5 (Atributo Notable)
Inteligencia: 20
Carisma: 20
Voluntad: 20
Percepción: 30

PV: 100
CK: 140


Facultades

Facultad personal (Kamijutsu): 30
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (Fuuton 風): 0
    • Fuuinjutsu: 5
  • Taijutsu: 0
  • Genjutsu: 30
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu: 0
    • Kenjutsu: X


Inventario

- Bandana Ninja (Alrededor del cuello)
- Portaobjetos básico (Zona anterior de la cadera izquierda) (3/10):
  • D-ranku no Kibaku Fuda x2 (Consumible, 15 PV, 0'75 m)
  • C-ranku no Kibaku Fuda (Consumible, 30 PV, 1'5 m)



Méritos y defectos


¤ A contracorriente (Gratis para Uzushiogakure)
Las corrientes moderadas de viento no te frenan ni te causan malestar en los ojos, que puedes mantener abiertos. Puedes estabilizar tus pies cuando caminas por encima del agua incluso con un oleaje fuerte. Los personajes de Uzushiogakure tienen este mérito desbloqueado de manera totalmente gratuita.

¤ Calma (coste de 1 punto)
Posees una calma natural y no es fácil sacarte de tus casillas. Este efecto tiene más valor con una Voluntad muy alta. Este mérito es incompatible con colérico.

¤ Atributo notable: Poder (coste de 2 puntos)
Naciste con una de tus cualidades más avanzada que el resto. Tienes +5 en ese atributo hasta el nivel 10, +10 hasta el nivel 15, +15 hasta el nivel 20, + 20 hasta el nivel 30, y +30 a partir de ahí —dichos puntos sólo cuentan para comparaciones entre usuarios, no para desbloquear nuevos niveles de atributo ni multiplicables y efectos adicionales en técnicas—. Sin embargo, la genética es muy traicionera. También tienes que escoger el defecto Atributo deficiente para otro de tus atributos. Este mérito es incompatible con otros méritos que suban el mismo atributo al que se lo aplicas.

¤ Contra todo pronóstico (coste de 2 puntos)
El desafío sólo hace que seas más fuerte. Cuando estás luchando contra un oponente que tiene 5 niveles o más que tú, todos tus atributos suben 10 puntos. Esto ocurrirá también si tu PV es menor que un 10%. No compatible con otras subidas de stats. Este mérito es incompatible con confirmando las distancias.


¤ Compasión (otorga 1 punto)
No soportas ver el sufrimiento ajeno, y lo sientes como si fuera tuyo. Por tanto, no podrás acabar con la vida o herir seriamente a ningún rival (exclusiones permitidas, en ciertos casos, preguntar a un master para más información). Este defecto tiene menos efecto si tu Voluntad es alta.

¤ Negado en Kenjutsu (otorga 2 puntos)
Niega el derecho al uso de una facultad en toda la vida como shinobi, y ésta deberá permanecer en 0 puntos. No se incluye la negación de la facultad personal.

¤ Atributo deficiente: Fuerza (otorga 2 puntos)
La genética, a veces, es muy traicionera. Uno de tus atributos tiene que restringirse siempre a un máximo de puntos igual a tu nivel, a partir de los 10 puntos.
¡Gracias a Ranko por el avatar!
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Mensajes en este tema
[Personaje Adicional] Yamikami Yuu - por Zhaoren Lyndis - 16/06/2022, 23:43


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