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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Hirai Akira



Datos básicos

· Fecha de nacimiento: Último Mizuyōbi de Primera Flor del 202
· Residencia: Uzushiogakure
· Género: Masculino

· Facultad personal: Especialidad: Senjutsu
· Naturalezas del chakra: Katon, Doton


Descripciones

· Física:
El joven tiene una estatura bastante promedio, llegando al metro setenta. De contextura más bien flacucha, dejando notar su falta de potencia física. Sus ojos son calmos y de color negro. Tiene el cabello liso y también color negro, llegando de largo hasta la mitad de su espalda. Por lo general, su peinado es bastante simple, dejando su pelo suelto y haciendo la típica raya en el medio. Cuando quiere estar más cómodo, suele hacerse una especie de pequeño rodete alto y deja caer otra parte de su cabello en su espalda.

Sus facciones faciales son bastantes delicadas y también son femeninas, incluso haciendo que se lo confundan muchas veces con una mujer. Su piel es suave y algo clara, sin llegar a ser pálida. Como accesorios, tiene una perforación en cada oreja, ambas en el lóbulo. Los pendientes que usa son de color dorados, no muy grandes y van en punta hacia abajo con una forma triangular. Suele pintarse las uñas de un color negro, aunque de vez en cuando cambia a otro color.

En su casa suele andar casi siempre en yukata y sandalias. Para trabajar en el bar, suele usar camisas coloridas y un pantalón largo, que suele terminar con unas zapatillas. Y, ya para ir de misión o entrenar, suele usar remeras o camisetas sin mangas, unos pantalones largos y las botas ninjas. En general, con un clima más frío, opta por sudaderas más holgadas y cómodas.

· Psicológica:
Akira es un muchacho tranquilo y que no le gusta mucho meterse en líos. Sea por su tiempo atendiendo clientes o por su educación en general, suele ser bastante amable y paciente con todas las personas. Es raro verle enojado y es muy poco impulsivo. Las pocas personas que lo logran sobrepasar suelen ser seres demasiados pretenciosos y altaneros, actitudes que rechaza ampliamente.

Su gran hobby es hablar con las personas y escuchar todas las historias que estos viven. Las historias que más le gusta las escribe en un diario que tiene guardado en su habitación. Tiene otro gran diario con muy pocas páginas en las que escribió, ya que ahí va a escribir todas las aventuras que él viva. Por ahora solo tiene su infancia en Coladragón y su temprana vida ninja.

Por su atractivo, convive mucho con los halagos de personas ajenas. Eso ya no le molesta, pero es bastante directo y tajante con sus respuestas cuando las otras personas se exceden con los comentarios. Si una persona le atrae, sea de la forma que sea, se lo va a hacer notar y lo va a expresar sin muchos tapujos. Por el lado contrario, si una persona no le atrae, también se lo va a hacer saber y va a decírselo en la cara.

Además de gustarle hablar con la gente y tener sus propias experiencias, también le gusta hacer otras cosas. Le gusta mucho la comida y cocinar, teniendo como plato preferido el pescado frito con papas. También le gusta leer y le gusta bastante la música en general. Le divierte preparar los tragos que le piden sus clientes, pero no es una persona que le fascine beber porque suele emborracharse con muy poco alcohol.

Lo que menos le gusta hacer es entrenar el físico, ya que es algo que le cuesta bastante y que no puede aguantar mucho.


Atributos

· Nivel: 5

Fuerza: 10 [Deficiente]
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza: 30
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 20 (+5) [Notable]
Voluntad: 20
Percepción: 20

PV: 100
CK: 140


Facultades

Especialidad: Senjutsu: 20
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (Katon): 15
    • Ninjutsu elemental (Doton): 10
    • Fuuinjutsu:
  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu: 10
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu:
    • Kenjutsu:




Inventario

Hitai-ate [Brazo derecho]
Portaobjetos básico [2/10] [Pierna derecha]
  • 2 Kunai

Méritos y defectos


¤ A contracorriente (Gratis)
Las corrientes moderadas de viento no te frenan ni te causan malestar en los ojos, que puedes mantener abiertos. Puedes estabilizar tus pies cuando caminas por encima del agua incluso con un oleaje fuerte. Los personajes de Uzushiogakure tienen este mérito desbloqueado de manera totalmente gratuita.

¤ Calma (coste de 1 punto)
Posees una calma natural y no es fácil sacarte de tus casillas. Este efecto tiene más valor con una Voluntad muy alta. Este mérito es incompatible con colérico.

¤ Inodoro (coste de 1 punto)
Tu olor corporal es sutil, casi inexistente. Ningún humano o animal te puede detectar por el olfato, a no ser que tenga más de 100 de Percepción. Este mérito es incompatible con apestoso.

¤ Atractivo natural (coste de 1 punto)
Por la suavidad de tu piel, el color de tus ojos o las formas de tu cuerpo, tienes un cierto atractivo ligeramente superior al de los demás, que podría suponerte una ventaja en determinadas situaciones sociales, o que podría suponer la pequeña diferencia entre un intento fallido de seducción o un éxito. Este mérito es incompatible con feo y desfigurado.

¤ Atributo notable Carisma (coste de 2 puntos)
Naciste con una de tus cualidades más avanzada que el resto. Tienes +5 en ese atributo hasta el nivel 10, +10 hasta el nivel 15, +15 hasta el nivel 20, + 20 hasta el nivel 30, y +30 a partir de ahí —dichos puntos sólo cuentan para comparaciones entre usuarios, no para desbloquear nuevos niveles de atributo ni multiplicables y efectos adicionales en técnicas—. Sin embargo, la genética es muy traicionera. También tienes que escoger el defecto Atributo deficiente para otro de tus atributos. Este mérito es incompatible con otros méritos que suban el mismo atributo al que se lo aplicas.


¤ De la vieja escuela [Primer alterador] (coste de 1 punto)
El usuario sacrifica uno de sus alteradores. Debe seleccionar cuál.

¤ Atributo deficiente Fuerza (otorga 2 puntos)
La genética, a veces, es muy traicionera. Uno de tus atributos tiene que restringirse siempre a un máximo de puntos igual a tu nivel, a partir de los 10 puntos.

¤ Familia pobre (otorga 2 puntos)
Tu familia no dispone de ingresos suficientes para proporcionarte un equipo como shinobi, y comienzas con 0 ryos para repartir en la ficha. El gobierno de la villa te proporciona 2 kunai y un portaobjetos, además de la bandana. Este defecto es incompatible con familia adinerada.



Extras
. Su lado hábil es el izquierdo
. El color de su chakra es granate
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Mensajes en este tema
[Personaje adicional] Hirai Akira - por Nara Jun - 4/10/2022, 13:32


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