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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Encuesta: ¿Qué debería hacer después de Last Breath?
Versión ampliada de más duración y con más mimo, remake de esta
41.67%
5 41.67%
Experimentar con un juego nuevo
58.33%
7 58.33%
Total 12 voto(s) 100%
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#48
Gracias por el feedback, Karamaru.

Respecto a la frustración, ya me lo han dicho varias personas, y creo que el problema lo has acertado tú mismo cuando has dicho que si mueres y pones el aliento donde no debías, tienes que resetear. Esto se hace más que evidente en la última sala del juego donde tienes que pasar por un montón de trampas sin morir para no colocar alientos.

No voy a continuar el juego por el momento, pero como decís la idea es buena y como bien señala Karamaru las posibilidades son infinitas. Si no he puesto pinchos móviles es porque habría que adaptarlos por supuesto, tened en cuenta que la física no funciona sola, hay que hacerla.

Por ejemplo y sin entrar en detalle, para que las escaleras pegadas a plataformas moviles se muevan, tienen que tener un atributo 'padre' que le indique qué plataforma es de la que depende, y luego en su código incluir que cuando se mueva la plataforma se mueva la escalera, y también que si el nigromante esta en la escalera se mueva el nigromante también.

Si pongo un pincho en una móvil, tendría que programar que el pincho se moviera con la plataforma, que el aliento creado al morir se moviera con el pincho, y que el personaje, pudiendo moverse libremente y saltar y todo, se moviera también junto al aliento recientemente creado sobre el pincho y sobre la plataforma.

¿Parece divertido, eh? Jajaja. Lo habría hecho con máa días, así como cañones y alientos que pudieras dejar en el aire, pero había que entrgarlo ayer.

En fin. Lo que sí que voy a hacer ahora es implementar una cosa que me sugirió Reiji y que aligeraría mucho la carga de frustración del juego, que es poder eliminar sólo el último aliento creado si estás en la fuente.

Así no tienes que volver a poner todos los demás.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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Mensajes en este tema
Last Breath - por Amedama Daruu - 19/02/2016, 01:16
RE: Last Breath ~ en proceso ~ - por Karamaru - 19/02/2016, 01:36
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RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 27/02/2016, 15:15
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RE: Last Breath - por Kimura - 28/02/2016, 02:52
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RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 28/02/2016, 01:16
RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 28/02/2016, 01:31
RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 28/02/2016, 01:48
RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 28/02/2016, 19:09
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RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 28/02/2016, 20:39
RE: Last Breath - por Inuzuka Nabi - 28/02/2016, 20:43
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RE: Last Breath - por Ritsuko - 28/02/2016, 21:19
RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 28/02/2016, 21:20
RE: Last Breath - por Ritsuko - 28/02/2016, 21:23
RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 28/02/2016, 22:34
RE: Last Breath - por Karamaru - 29/02/2016, 00:32
RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 1/03/2016, 14:25
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RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 6/03/2016, 18:55
RE: Last Breath - por Uchiha Akame - 6/03/2016, 19:26
RE: Last Breath - por Amedama Daruu - 9/03/2016, 18:24
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RE: Last Breath - por Tsukiyama Daigo - 11/03/2016, 16:32


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