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		<title><![CDATA[NinjaWorld - Estadio del Torneo de los Dojos]]></title>
		<link>https://ninjaworld.es/</link>
		<description><![CDATA[NinjaWorld - https://ninjaworld.es]]></description>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 04:32:49 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Kreuzung III]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-kreuzung-iii</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 20:17:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-kreuzung-iii</guid>
			<description><![CDATA[No podía creerse la suerte que tenía. ¿Desde cuando un plan de Zaide salía como lo esperado? Allí, bajando por las escaleras hacia enfermería —vacías pues todo el mundo corría por caminos que llevaban al exterior y no a las entrañas del estadio—, se encontró con su objetivo. A su objetivo y a ningún otro más. Suerte que tenía la máscara puesta, o le habría enseñado la boca abierta de par en par. <br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">Algo no va bien.</span> —dijo ella, cuando consiguió reaccionar. <br />
<br />
<span style="opacity: 0.65">—<span style="color: dodgerblue;" class="mycode_color">¡Espere! ¿Qué ha pasado?</span></span><br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">Todavía no lo sabemos con exactitud</span> —respondió mientras bajaba las escaleras que les separaban—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">. Pero, Guardiana</span> —la llamó, tal y como Kaido le había aconsejado—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">, debe dirigirse con urgencia del punto A al punto B.</span> <br />
<br />
El punto A era el dedo índice que acababa de levantar a la altura de la cabeza, y el punto B el dedo de la otra mano a la misma altura. Había practicado aquel movimiento decenas de veces, sino más. No era más que un truco de magia barato. Hacías que el espectador desviase la vista hacia un sitio, y desde el otro lado llegaba la sorpresa. <br />
<br />
Llegaba la… <br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">El punto A son estas escaleras, y el punto B…</span><br />
<br />
… la patada lateral que le lanzó a la cadera. Potenciada con una pequeña dosis de chakra, para que doliese un poco. <br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">¡…el calabozo! ¡De donde no deberías haber salido nunca, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MONSTRUO</span>!</span><br />
<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Estado kunoichi misteriosa" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(200/200*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">200/200</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(270/330*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">270/330</p></div></div><span style="color:black;">–</span> <div style="display: inline; background: red; color: white; font-weight: bold; font-size: 13px; border-radius: 50px; padding: 5px; text-shadow: 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000;">-60</div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
<div style="display: inline; background: red; color: white; font-weight: bold; font-size: 13px; border-radius: 50px; padding: 5px; text-shadow: 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000;">1 AO</div><span style="color:black;">–</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nivel 24:</span></span><br />
<span style="color: tomato;">Fuerza</span> 30 · <span style="color: khaki;">Resistencia</span> 40 · <span style="color: lightgreen;">Aguante</span> 40 · <span style="color: skyblue;">Agilidad</span> 60 · <span style="color: silver;">Destreza</span> 80<br />
<span style="color: dodgerblue;">Poder</span> 40 · <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> 60 · <span style="color: hotpink;">Carisma</span> 60 · <span style="color: darkorange;">Voluntad</span> 60 · <span style="color: olive;">Percepción</span> 60<br />
<br />
- Técnicas: <a href="https://ninjaworld.es/tema-especialidad-iryo-nin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: olivedrab;" class="mycode_color">Ōkashō</span></span></a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">x5</span><br />
- Daños: 16<span style="color: limegreen;">PV</span> (Patada) + 100 <span style="color: limegreen;">PV</span> (Ōkashō)<br />
<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Inventario a la vista" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Portaobjetos básico (¿?/10)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: gold;" class="mycode_color">[costado izquierdo]</span></span></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div></li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[No podía creerse la suerte que tenía. ¿Desde cuando un plan de Zaide salía como lo esperado? Allí, bajando por las escaleras hacia enfermería —vacías pues todo el mundo corría por caminos que llevaban al exterior y no a las entrañas del estadio—, se encontró con su objetivo. A su objetivo y a ningún otro más. Suerte que tenía la máscara puesta, o le habría enseñado la boca abierta de par en par. <br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">Algo no va bien.</span> —dijo ella, cuando consiguió reaccionar. <br />
<br />
<span style="opacity: 0.65">—<span style="color: dodgerblue;" class="mycode_color">¡Espere! ¿Qué ha pasado?</span></span><br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">Todavía no lo sabemos con exactitud</span> —respondió mientras bajaba las escaleras que les separaban—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">. Pero, Guardiana</span> —la llamó, tal y como Kaido le había aconsejado—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">, debe dirigirse con urgencia del punto A al punto B.</span> <br />
<br />
El punto A era el dedo índice que acababa de levantar a la altura de la cabeza, y el punto B el dedo de la otra mano a la misma altura. Había practicado aquel movimiento decenas de veces, sino más. No era más que un truco de magia barato. Hacías que el espectador desviase la vista hacia un sitio, y desde el otro lado llegaba la sorpresa. <br />
<br />
Llegaba la… <br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">El punto A son estas escaleras, y el punto B…</span><br />
<br />
… la patada lateral que le lanzó a la cadera. Potenciada con una pequeña dosis de chakra, para que doliese un poco. <br />
<br />
—<span style="color: palevioletred;" class="mycode_color">¡…el calabozo! ¡De donde no deberías haber salido nunca, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MONSTRUO</span>!</span><br />
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<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Estado kunoichi misteriosa" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">- <span style="color: limegreen;">PV</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(200/200*100%); height: 19px; background: limegreen;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">200/200</p></div></div><span style="color:black;">–</span><br />
- <span style="color: deepskyblue;">CK</span>: <div style="width: 200px; height: 19px; display: inline-block; background: #000; position:relative; top: 6px; border: 1px solid #444;"><div style="width: calc(270/330*100%); height: 19px; background: deepskyblue;"><p style="position: absolute; text-align: center; width: 100%; margin: 0; line-height: 17px; text-shadow: -1px -1px #000, -1px 0px #000, -1px 1px #000, 0px -1px #000, 0px 1px #000, 1px -1px #000, 1px 0px #000, 1px 1px #000; font-weight: bold; font-size: 15px;">270/330</p></div></div><span style="color:black;">–</span> <div style="display: inline; background: red; color: white; font-weight: bold; font-size: 13px; border-radius: 50px; padding: 5px; text-shadow: 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000;">-60</div><span style="color:black;">–</span><br />
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<div style="display: inline; background: red; color: white; font-weight: bold; font-size: 13px; border-radius: 50px; padding: 5px; text-shadow: 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000, 0px 0px 2px #000;">1 AO</div><span style="color:black;">–</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nivel 24:</span></span><br />
<span style="color: tomato;">Fuerza</span> 30 · <span style="color: khaki;">Resistencia</span> 40 · <span style="color: lightgreen;">Aguante</span> 40 · <span style="color: skyblue;">Agilidad</span> 60 · <span style="color: silver;">Destreza</span> 80<br />
<span style="color: dodgerblue;">Poder</span> 40 · <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> 60 · <span style="color: hotpink;">Carisma</span> 60 · <span style="color: darkorange;">Voluntad</span> 60 · <span style="color: olive;">Percepción</span> 60<br />
<br />
- Técnicas: <a href="https://ninjaworld.es/tema-especialidad-iryo-nin" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: olivedrab;" class="mycode_color">Ōkashō</span></span></a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">x5</span><br />
- Daños: 16<span style="color: limegreen;">PV</span> (Patada) + 100 <span style="color: limegreen;">PV</span> (Ōkashō)<br />
<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Inventario a la vista" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;"><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Portaobjetos básico (¿?/10)</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: gold;" class="mycode_color">[costado izquierdo]</span></span></div>
    </div>
</div></div>
    </div>
</div></li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kreuzung II]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-kreuzung-ii</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 20:03:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=972">Ryūnosuke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-kreuzung-ii</guid>
			<description><![CDATA[Abrió las puertas. Observó. <br />
<br />
Una samurái enfundada en una armadura brillante, pulida para la ocasión pero que no disimulaba ciertas abolladuras en puntos concretos. Un chiquillo saliendo de un camerino. Vacío. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color">¿Qué…? ¡Eh, tú! ¡Alto ahí!</span><br />
<br />
Ryūnosuke la miró extrañado, como quien mira a un loco o a un iluso. ¿Quién pedía el alto a una avalancha? ¿Quién se ponía en frente de un oso esperando que este se detuviese por simplemente solicitárselo amablemente? ¿Quién entraba a un incendio y rogaba a las llamas que se apagasen? Pues eso mismo: un loco o un iluso. <br />
<br />
Quiso responderle de otra manera, pero el espadón que empuñaba se le adelantó, prendiéndose en llamas. La samurái debió interpretarlo como una afrenta, porque desenvainó su katana y atacó. Fue cuestión de un latido. Los aceros se entrechocaron, el fuego no encontró sustento, y un filo lamió el cuello de Ryūnosuke. <br />
<br />
Al contrario que los ninjas, un duelo de samuráis solía terminar así de rápido. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color">Te dije: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alto ahí.</span></span><br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hmm.</span></span><br />
<br />
Soltó el mandoble… <br />
<br />
… levantó las manos… <br />
<br />
… y la envolvió con los brazos. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color">¡Eh! ¡No me obligues a…!</span><br />
<br />
El acero se apretó más contra el cuello, pero llegó a un punto en que se atascó con unas escamas, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">y de ahí no pasó</span>. Ryūnosuke continuó apretando en aquel particular abrazo. Los troncos que eran sus brazos envolvían la caja torácica de la mujer y la empujaba hacia su pecho como una prensa hidráulica. Centímetro a centímetro, lento pero sin pausa. <br />
<br />
Lo primero que se oyó fue una pieza metálica al partirse. Luego otro: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¡crack!</span> Aquel sonó más a humano, más a hueso. Luego un gorjeo interminable. La samurái tenía la boca abierta y no dejaba de patalear, de arañarle. ¿Qué trataba de decirle? Intuía que quería gritarle, pero solo le salía sangre por la boca. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-size: 9px;">Agh… gghh… gghh… ghtto…</span></span>  <br />
<br />
¿Alto? ¿¡Alto de nuevo!?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: chiller;"><span style="font-size: 50px;">¡¡¡CRRRRAAAAAACCCCCCKKKKKK!!!</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Se quedó mirando el cuerpo inerte de aquella mujer, que colgaba de sus brazos con la cabeza y los pies apuntando al suelo en un arco exageradamente pronunciado. Algo le decía que se había partido la columna vertebral. Cosas que pasan. Ryūnosuke la tomó por una placa de la armadura que sobresalía y la lanzó al césped del ring. Luego cerró las puertas, y sus ojos dorados se fijaron en un chiquillo que no dejaba de mirarle. <br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué miras? ¿Vas a darme el alto?</span></span> <br />
<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Nota" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Takumi, Ryūnosuke te está hablando a ti. Lo has visto todo. Te encuentras a 10 metros de su posición. <br />
<br />
Daigo, Roga. Si salís de la enfermería, hay un pasillo pequeño que se cruza con otro más grande, que conduce a las puertas del ring. Allí se encuentra Ryūnosuke (el cruce está a 10 metros de su posición, y está al lado de los camerinos). <br />
<br />
El pasillo mide 6 metros de ancho y 5 de alto. Recordad que huir es una opción. <br />
<br />
Buena suerte.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Abrió las puertas. Observó. <br />
<br />
Una samurái enfundada en una armadura brillante, pulida para la ocasión pero que no disimulaba ciertas abolladuras en puntos concretos. Un chiquillo saliendo de un camerino. Vacío. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color">¿Qué…? ¡Eh, tú! ¡Alto ahí!</span><br />
<br />
Ryūnosuke la miró extrañado, como quien mira a un loco o a un iluso. ¿Quién pedía el alto a una avalancha? ¿Quién se ponía en frente de un oso esperando que este se detuviese por simplemente solicitárselo amablemente? ¿Quién entraba a un incendio y rogaba a las llamas que se apagasen? Pues eso mismo: un loco o un iluso. <br />
<br />
Quiso responderle de otra manera, pero el espadón que empuñaba se le adelantó, prendiéndose en llamas. La samurái debió interpretarlo como una afrenta, porque desenvainó su katana y atacó. Fue cuestión de un latido. Los aceros se entrechocaron, el fuego no encontró sustento, y un filo lamió el cuello de Ryūnosuke. <br />
<br />
Al contrario que los ninjas, un duelo de samuráis solía terminar así de rápido. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color">Te dije: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">alto ahí.</span></span><br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hmm.</span></span><br />
<br />
Soltó el mandoble… <br />
<br />
… levantó las manos… <br />
<br />
… y la envolvió con los brazos. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color">¡Eh! ¡No me obligues a…!</span><br />
<br />
El acero se apretó más contra el cuello, pero llegó a un punto en que se atascó con unas escamas, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">y de ahí no pasó</span>. Ryūnosuke continuó apretando en aquel particular abrazo. Los troncos que eran sus brazos envolvían la caja torácica de la mujer y la empujaba hacia su pecho como una prensa hidráulica. Centímetro a centímetro, lento pero sin pausa. <br />
<br />
Lo primero que se oyó fue una pieza metálica al partirse. Luego otro: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¡crack!</span> Aquel sonó más a humano, más a hueso. Luego un gorjeo interminable. La samurái tenía la boca abierta y no dejaba de patalear, de arañarle. ¿Qué trataba de decirle? Intuía que quería gritarle, pero solo le salía sangre por la boca. <br />
<br />
—<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-size: 9px;">Agh… gghh… gghh… ghtto…</span></span>  <br />
<br />
¿Alto? ¿¡Alto de nuevo!?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: chiller;"><span style="font-size: 50px;">¡¡¡CRRRRAAAAAACCCCCCKKKKKK!!!</span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Se quedó mirando el cuerpo inerte de aquella mujer, que colgaba de sus brazos con la cabeza y los pies apuntando al suelo en un arco exageradamente pronunciado. Algo le decía que se había partido la columna vertebral. Cosas que pasan. Ryūnosuke la tomó por una placa de la armadura que sobresalía y la lanzó al césped del ring. Luego cerró las puertas, y sus ojos dorados se fijaron en un chiquillo que no dejaba de mirarle. <br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿Qué miras? ¿Vas a darme el alto?</span></span> <br />
<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Nota" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Takumi, Ryūnosuke te está hablando a ti. Lo has visto todo. Te encuentras a 10 metros de su posición. <br />
<br />
Daigo, Roga. Si salís de la enfermería, hay un pasillo pequeño que se cruza con otro más grande, que conduce a las puertas del ring. Allí se encuentra Ryūnosuke (el cruce está a 10 metros de su posición, y está al lado de los camerinos). <br />
<br />
El pasillo mide 6 metros de ancho y 5 de alto. Recordad que huir es una opción. <br />
<br />
Buena suerte.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kreuzung I]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-kreuzung-i</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 20:03:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=972">Ryūnosuke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-kreuzung-i</guid>
			<description><![CDATA[Abrió las puertas. Miró. <br />
<br />
Un samurái enfundado en una armadura brillante, sentado mientras tomaba un café. Manchas borrosas más allá, al final del largo pasillo.  <br />
<br />
—<span style="color: steelblue;" class="mycode_color">¿¡Qué haces!? ¿¡Quién eres!?</span> —exclamó el guardia del Valle, derramándose el café por encima.  <br />
<br />
Ryūnosuke quiso responderle. Quiso decirle que acababa de abrir las puertas del Yomi. Que él, al contrario que Izanagi, no era celoso con quien entraba o dejaba de hacerlo. Que no iba a impedirle cruzar el umbral. Ahora bien, como hombre de cultura, debía saber algo. Algo que todo el mundo daba por hecho: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">solo hay una manera de cruzar las puertas</span>.<br />
<br />
Pero si Ryū siempre había sido parco en palabras, Ryūnosuke pecaba de impaciencia. <br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Largo.</span></span><br />
<br />
El samurái no le hizo caso. Debió ver algo que no le gustó al otro lado, porque reaccionó violentamente. Desenvainó una larga katana y le lanzó un tajo directo al cuello. <br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hmm.</span></span><br />
<br />
¿Le había dado? El rostro desencajado por la sorpresa del samurái le indicaban que no, pero luego siguió con la vista la hoja de la katana y se dio cuenta de que sí. Oh, sí, el acero había impactado de lleno en sus escamas. Un acero tan afilado que parecía recién sacado de la forja. De manufactura impecable. Sin una sola mella. Sin una sola mancha. Tan impoluta como su armadura. Sin abolladuras. Sin siquiera arañazos. <br />
<br />
Le dio asco. Aquel tipo le estaba diciendo a gritos que no había tenido un combate de verdad en años —seguramente en su <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">puta vida</span>—, y el primer contrincante que elegía era él: el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Heraldo del Dragón</span>. El asco le produjo acidez en el estómago, y esa acidez derivó en una chispa. Fue solo un instante, el tiempo que le llevó en agarrar el casco del samurái con una mano…<br />
<br />
<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i><div align="center"><span style="color: tomato;">Fuerza</span> <span style="color: khaki;" class="mycode_color">102</span></div>
<br />
- <span style="color: tomato;">(Fuerza 100)</span> Es capaz de mandar volando a los adversarios con golpes simples, y de levantarlos con una sola mano para arrojarlos contra objetos o las paredes por un daño de 40 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10).</i></div>
<br />
<br />
…y estamparle la jodida cabeza contra la pared. Una vez. Dos. Tres. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¡Pam, pam, pam!</span> Como un pájaro carpintero. Cuando terminó el trabajo, la cabeza de aquel hombre era un amasijo de acero y huesos rotos. Al soltarle, fue resbalándose por la pared, dejando un rastro carmesí. Le propinó una patada que le catapultó al césped del estadio. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Solo hay una manera de cruzar las puertas.</span><br />
<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Nota" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Hana, Ren. Estáis a 20 metros de Ryūnosuke. Ren no ha podido ver nada, pero Hana distinguió como una mole de dos metros echaba fuera a un samurái y luego cerraba las puertas. <br />
<br />
Etsu, Ranko. El grito que oís es el del samurái. Si salís de la enfermería, hay un pasillo pequeño que se cruza con el pasillo de Ryūnosuke (el cruce está a 10 metros de su posición). <br />
<br />
El pasillo mide 6 metros de ancho y 5 de alto. Recordad que huir es una opción. <br />
<br />
Buena suerte.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Abrió las puertas. Miró. <br />
<br />
Un samurái enfundado en una armadura brillante, sentado mientras tomaba un café. Manchas borrosas más allá, al final del largo pasillo.  <br />
<br />
—<span style="color: steelblue;" class="mycode_color">¿¡Qué haces!? ¿¡Quién eres!?</span> —exclamó el guardia del Valle, derramándose el café por encima.  <br />
<br />
Ryūnosuke quiso responderle. Quiso decirle que acababa de abrir las puertas del Yomi. Que él, al contrario que Izanagi, no era celoso con quien entraba o dejaba de hacerlo. Que no iba a impedirle cruzar el umbral. Ahora bien, como hombre de cultura, debía saber algo. Algo que todo el mundo daba por hecho: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">solo hay una manera de cruzar las puertas</span>.<br />
<br />
Pero si Ryū siempre había sido parco en palabras, Ryūnosuke pecaba de impaciencia. <br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Largo.</span></span><br />
<br />
El samurái no le hizo caso. Debió ver algo que no le gustó al otro lado, porque reaccionó violentamente. Desenvainó una larga katana y le lanzó un tajo directo al cuello. <br />
<br />
—<span style="color: darkorange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hmm.</span></span><br />
<br />
¿Le había dado? El rostro desencajado por la sorpresa del samurái le indicaban que no, pero luego siguió con la vista la hoja de la katana y se dio cuenta de que sí. Oh, sí, el acero había impactado de lleno en sus escamas. Un acero tan afilado que parecía recién sacado de la forja. De manufactura impecable. Sin una sola mella. Sin una sola mancha. Tan impoluta como su armadura. Sin abolladuras. Sin siquiera arañazos. <br />
<br />
Le dio asco. Aquel tipo le estaba diciendo a gritos que no había tenido un combate de verdad en años —seguramente en su <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">puta vida</span>—, y el primer contrincante que elegía era él: el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Heraldo del Dragón</span>. El asco le produjo acidez en el estómago, y esa acidez derivó en una chispa. Fue solo un instante, el tiempo que le llevó en agarrar el casco del samurái con una mano…<br />
<br />
<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i><div align="center"><span style="color: tomato;">Fuerza</span> <span style="color: khaki;" class="mycode_color">102</span></div>
<br />
- <span style="color: tomato;">(Fuerza 100)</span> Es capaz de mandar volando a los adversarios con golpes simples, y de levantarlos con una sola mano para arrojarlos contra objetos o las paredes por un daño de 40 <span style="color: limegreen;">PV</span> + (<span style="color: tomato;">Fuerza</span>/10).</i></div>
<br />
<br />
…y estamparle la jodida cabeza contra la pared. Una vez. Dos. Tres. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¡Pam, pam, pam!</span> Como un pájaro carpintero. Cuando terminó el trabajo, la cabeza de aquel hombre era un amasijo de acero y huesos rotos. Al soltarle, fue resbalándose por la pared, dejando un rastro carmesí. Le propinó una patada que le catapultó al césped del estadio. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Solo hay una manera de cruzar las puertas.</span><br />
<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Nota" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Hana, Ren. Estáis a 20 metros de Ryūnosuke. Ren no ha podido ver nada, pero Hana distinguió como una mole de dos metros echaba fuera a un samurái y luego cerraba las puertas. <br />
<br />
Etsu, Ranko. El grito que oís es el del samurái. Si salís de la enfermería, hay un pasillo pequeño que se cruza con el pasillo de Ryūnosuke (el cruce está a 10 metros de su posición). <br />
<br />
El pasillo mide 6 metros de ancho y 5 de alto. Recordad que huir es una opción. <br />
<br />
Buena suerte.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 2º div, Quinto puesto] Ren vs Takumi]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-quinto-puesto-ren-vs-takumi</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 23:21:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-quinto-puesto-ren-vs-takumi</guid>
			<description><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 2º div, Tercer puesto] Hana vs Kisame]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-tercer-puesto-hana-vs-kisame</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 23:21:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-tercer-puesto-hana-vs-kisame</guid>
			<description><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 2º div, Final] Reiji vs Ranko]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-final-reiji-vs-ranko</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 23:21:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-final-reiji-vs-ranko</guid>
			<description><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
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<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 1º div, Quinto puesto] Ayame vs Daigo]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-quinto-puesto-ayame-vs-daigo</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 23:21:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-quinto-puesto-ayame-vs-daigo</guid>
			<description><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
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    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 1º div, Tercer puesto] Roga vs Etsu]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-tercer-puesto-roga-vs-etsu</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 23:21:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 1º div, Final] Daruu vs Datsue]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-final-daruu-vs-datsue</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2020 23:21:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-final-daruu-vs-datsue</guid>
			<description><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El Valle de los Dojos estaba abarrotado. El Torneo de los Dojos era una cosa, pero las finales del Torneo de los Dojos eran distintas. Era el lugar donde de verdad se ofrecían los mayores espectáculos, y todo el mundo quería asistir a ellos. La guardia en el Valle también había sido reforzada al máximo: no en vano ningún Señor Feudal quería perderse estos acontecimientos.<br />
<br />
Los participantes, incluso los que no habían conseguido llegar a la final, sabían que este era precisamente el mejor momento para reclamar la atención de los poderosos y los adinerados. Los que más tarde traerían dinero a sus villas.<br />
<br />
Por eso, quizás algunos de ellos, en sus camerinos, estarían especialmente nerviosos. O tal vez sólo les importase la gloria. Quedar lo más alto posible, por sí mismos. Otros quizás se mantenían en calma, entendiendo que aquello no era más que una misión cualquiera. Aunque en el fondo supieran que eso era contarse una mentira a sí mismo.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">Después de la revisión de varios combates del torneo, debo recordaros por favor la necesidad de ceñiros a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">realizar una acción o conjunto de acciones corto</span>. En los siguientes turnos, lo recomendable es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">reaccionar a la acción del oponente</span>, y <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">responder con otra acción</span>. Algunos sois ninjas de nivel muy alto, pero mantengamos el DINAMISMO del combate intacto y no seamos superhéroes.<br />
<br />
De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 15 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 22 de junio</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 2º div, Revancha 2] Takumi vs Tsubaki]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-revancha-2-takumi-vs-tsubaki</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 16:07:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-revancha-2-takumi-vs-tsubaki</guid>
			<description><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
<br />
</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
<br />
</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 2º div, Semifinal 2] Ranko vs Kisame]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-semifinal-2-ranko-vs-kisame</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 16:06:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
<br />
</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
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<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 2º div, Semifinal 1] Reiji vs Hana]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-2%C2%BA-div-semifinal-1-reiji-vs-hana</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 16:05:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
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<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
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    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
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Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 1º div, Revancha 1] Ayame vs Eri]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-revancha-1-ayame-vs-eri</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 16:02:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
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<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
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    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
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A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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    </div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 1º div, Semifinal 2] Datsue vs Etsu]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-semifinal-2-datsue-vs-etsu</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 16:02:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
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<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
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Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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</div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
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A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
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Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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</div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dojos 220, 1º div, Semifinal 1] Daruu vs Rōga]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-dojos-220-1%C2%BA-div-semifinal-1-daruu-vs-roga</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 16:00:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1">Sama-sama</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
<br />
<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
    <div class="quotecontent">
        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
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A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
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Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
<br />
Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tras dos semanas de descanso, llegó el momento de la segunda ronda del torneo. Por primera vez en mucho tiempo, los perdedores de las sucesivas rondas se enfrentaban de nuevo para tratar de asegurar un puesto en el ránking final. Así pues, junto a las semifinales, a las que se le daba prioridad en el tiempo, se encontraban también las revanchas.<br />
<br />
Los participantes, en silencio, fueron agrupados fuera del estadio en las dos categorías previstas, y diseminados en el interior del edificio en pequeños camerinos, en los que sólo se les proporcionaría una botella de agua para refrescarse, ante las quejas de algunos participantes que habían oído de sus compañeros murmullos sobre quicos, cacahuetes y otros aperitivos solo presentes para algunos. El protocolo ya estaba claro desde la última vez, de modo que los guardias se ahorraron las explicaciones y el proceso fue bastante más ágil.<br />
<br />
Una vez tras otra, las dos puertas inferiores, frente a frente, se abrieron. Y una vez tras otra, de una de ellas salió un ganador... y de la contraria un perdedor.<br />
<br />
Recordemos el ring de combate: una plataforma circular, de madera, de treinta metros de diámetro. Lo suficientemente espaciosa como para que los participantes luchasen a gusto sin herir al público, que estaba separado del ring por siete metros de césped y una baranda metálica.<br />
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<div style="background: #000; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020; margin-top: 5px;">
    <div style="color: #cfcfcf; font-weight: bold; padding: 8px; width: auto;">
        <input type="button" class="button spoiler-button" style="font-weight: bold;" value="Normas" /><br />
    </div>
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        <div style="padding: 8px; display: none; border-bottom-right-radius: 5px; border-bottom-left-radius: 5px;">De momento, el límite de actividad es de 72 horas desde la respuesta del contrincante. Pero <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ambos</span> deberán contestar al tema en las primeras 72 horas, o se considerará que <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">no se han presentado en el estadio a tiempo</span>.<br />
<br />
A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 11 de mayo</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">48 horas</span>. A partir del <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">lunes 18 de abril</span>, el límite de actividad pasa a ser de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">24 horas</span>.<br />
<br />
Un usuario que se salte el límite una vez, perderá su turno y el oponente tendrá derecho a acertarle con lo que desee, manipulándolo incluso. Si el límite se ha superado, el usuario <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ya ha perdido su turno</span>. Eso quiere decir que YA NO PUEDE CONTESTAR. No se admiten quejas. No se admiten pactos entre los combatientes. No se puede esperar al oponente. Si uno de los dos no ha llegado a tiempo, es <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">obligatorio</span> saltarle el turno. Si ambos contrincantes se saltan el límite de turnos, el combate acabará en un empate manipulado por la administración. Nuevamente, aunque la administración tarde tres días más en pasarse, si ya se ha superado el límite, los usuarios no pueden contestar.<br />
<br />
Si un usuario se salta el límite dos veces, perderá su turno y el oponente tendrá que rolear cómo lo deja inconsciente en el siguiente turno. Nuevamente, no están permitidos los acuerdos entre usuarios, esto debe hacerse sí o sí. Si un usuario se salta el límite dos veces y el otro se lo salta una vez justo después, la administración será la que rolee como ambos personajes caen K.O. al mismo tiempo. No habrá lugar para quejas y una vez superados los límites los usuarios no podrán contestar.<br />
<br />
Como en otros combates, pero con mucha más importancia aquí, recordad seguir las reglas pertinentes a las <a href="https://ninjaworld.es/tema-las-acciones-ocultas" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acciones ocultas</a>. Y recordad, tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba, no son 3 AO (tirar un kunai al suelo, atarlo con un hilo, sacar una bomba del portaobjetos y atarla a dicho hilo). Es 1 AO (tirar un kunai al suelo atado con un hilo a una bomba). No abruméis con las AO, utilizadlas de manera justa y necesaria.<br />
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Resolved los conflictos por MP y con cordialidad. Si no se llega a un acuerdo, publicad un tema en <a href="https://ninjaworld.es/foro-conflictos" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflictos</a>. No hay premios materiales en el torneo, y si perdéis vais a seguir combatiendo hasta el final. No os peleéis. Las decisiones del master que resuelva el conflicto serán inapelables.<br />
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