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		<title><![CDATA[NinjaWorld - Trámites aceptados]]></title>
		<link>https://ninjaworld.es/</link>
		<description><![CDATA[NinjaWorld - https://ninjaworld.es]]></description>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 18:46:31 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Segunda Evolutiva] Katon: Karada no nagare]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-segunda-evolutiva-katon-karada-no-nagare</link>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2025 19:17:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1295">Long Rin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-segunda-evolutiva-katon-karada-no-nagare</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: orangered;" class="mycode_color">¤ Katon: Karada no nagare</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: orangered;" class="mycode_color">¤ Elemento fuego: Flujo corporal</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo (Fuego)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> C<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: orangered;" class="mycode_color">Katon</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> <ul class="mycode_list"><li>6 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regeneración de chakra)<br />
</li>
<li><span style="color: orangered;" class="mycode_color">(Katon 30)</span> (Multiplicable x2)<br />
</li>
<li><span style="color: orangered;" class="mycode_color">(Katon 60)</span> (Multiplicable x3)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> 10 <span style="color: limegreen;">PV</span>+ Taijutsu básico<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales: </span><span style="color: orangered;" class="mycode_color">(Katon 60)</span> No divide regeneración de chakra.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 2<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy Rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> El usuario libera en su cuerpo un torrente de chakra elemental que, cuando conecta un ataque cuerpo a cuerpo, libera una fuerte llamarada. Cada vez que uno de estos ataques golpea, debe volver a pagarse el coste de chakra para mantener la técnica activa. Cuando el manejo y poder de usuario sobre el elemento fuego es muy alta, el usuario pasa a mandar el chakra en el momento preciso del impacto en lugar de mantener un flujo constante.<br />
<br />
Los ataques de Taijutsu básico, siguen pudiendo defenderse con habilidades como Bloquear y similares al seguir siendo taijutsu, pero el daño adicional de la técnica ignorará esta reducción.<br />
</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: orangered;" class="mycode_color">¤ Katon: Karada no nagare</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: orangered;" class="mycode_color">¤ Elemento fuego: Flujo corporal</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo (Fuego)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> C<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: orangered;" class="mycode_color">Katon</span> 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> <ul class="mycode_list"><li>6 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regeneración de chakra)<br />
</li>
<li><span style="color: orangered;" class="mycode_color">(Katon 30)</span> (Multiplicable x2)<br />
</li>
<li><span style="color: orangered;" class="mycode_color">(Katon 60)</span> (Multiplicable x3)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> 10 <span style="color: limegreen;">PV</span>+ Taijutsu básico<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales: </span><span style="color: orangered;" class="mycode_color">(Katon 60)</span> No divide regeneración de chakra.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 2<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy Rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> El usuario libera en su cuerpo un torrente de chakra elemental que, cuando conecta un ataque cuerpo a cuerpo, libera una fuerte llamarada. Cada vez que uno de estos ataques golpea, debe volver a pagarse el coste de chakra para mantener la técnica activa. Cuando el manejo y poder de usuario sobre el elemento fuego es muy alta, el usuario pasa a mandar el chakra en el momento preciso del impacto en lugar de mantener un flujo constante.<br />
<br />
Los ataques de Taijutsu básico, siguen pudiendo defenderse con habilidades como Bloquear y similares al seguir siendo taijutsu, pero el daño adicional de la técnica ignorará esta reducción.<br />
</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Primer Alterador] Spray paint]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-primer-alterador-spray-paint</link>
			<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 18:19:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1295">Long Rin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-primer-alterador-spray-paint</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Kemuridama</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Bomba de humo</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Consumible<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tamaño:</span> Pequeño<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> Nivel 3<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 400 ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Uso:</span> 6 metros de humo gris durante 2 turnos<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Las bombas de humo son pequeñas esferas envueltas con papel con el kanji 煙 ("humo") inscrito en ellas y que suelen utilizarse como distracciones, pues al chocar contra el suelo liberan una gran cantidad de humo gris que obstaculiza la visión. Dentro de la nube no se puede respirar —el humo provoca tos incontrolable— ni abrir los ojos. Estas bombas tienen una pequeña cantidad de pólvora que evita que se puedan estallar en las manos, pisándolas o de cualquier otro modo físico que no sea lanzándolas contra una superficie sólida.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Alterador: Spray Paint)</span> La mala compañía de sus hermanos y hermanas mayores durante su época más jovial, la hizo una pequeña delincuente juvenil que se dedicaba a pintar paredes con sprays de colores. A día de hoy, y utilizando su pequeño ingenio, Rin ha convertido dichos sprays en coloridas bombas de humo de un único uso.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Kemuridama</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Bomba de humo</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Consumible<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tamaño:</span> Pequeño<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> Nivel 3<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 400 ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Uso:</span> 6 metros de humo gris durante 2 turnos<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Las bombas de humo son pequeñas esferas envueltas con papel con el kanji 煙 ("humo") inscrito en ellas y que suelen utilizarse como distracciones, pues al chocar contra el suelo liberan una gran cantidad de humo gris que obstaculiza la visión. Dentro de la nube no se puede respirar —el humo provoca tos incontrolable— ni abrir los ojos. Estas bombas tienen una pequeña cantidad de pólvora que evita que se puedan estallar en las manos, pisándolas o de cualquier otro modo físico que no sea lanzándolas contra una superficie sólida.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(Alterador: Spray Paint)</span> La mala compañía de sus hermanos y hermanas mayores durante su época más jovial, la hizo una pequeña delincuente juvenil que se dedicaba a pintar paredes con sprays de colores. A día de hoy, y utilizando su pequeño ingenio, Rin ha convertido dichos sprays en coloridas bombas de humo de un único uso.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Yuki 10] Hijutsu: Kyōka ha]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-yuki-10-hijutsu-kyoka-ha</link>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 13:54:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1294">Nakamura Sora</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-yuki-10-hijutsu-kyoka-ha</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: skyblue;" class="mycode_color">¤ Hijutsu: Kyōka ha</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: skyblue;" class="mycode_color">¤ Técnica Secreta: Hoja Templada</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> B<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: skyblue;" class="mycode_color">Yuki</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 5 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> - <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 2<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Esta técnica atraviesa un arma hasta el objetivo causandole un entumecimiento en la zona afectada. La técnica es especialmente efectiva si el arma está penetrando al objetivo, mandando un impulso helado a su interior y entumeciendo de dentro hacia afuera. Los efectos de esta técnica es completamente interpretativa y no provoca ninguna bajada de atributos. El efecto dura alrededor de un minuto antes de desaparecer por completo.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: skyblue;" class="mycode_color">¤ Hijutsu: Kyōka ha</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: skyblue;" class="mycode_color">¤ Técnica Secreta: Hoja Templada</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> B<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: skyblue;" class="mycode_color">Yuki</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 5 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> - <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 2<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Esta técnica atraviesa un arma hasta el objetivo causandole un entumecimiento en la zona afectada. La técnica es especialmente efectiva si el arma está penetrando al objetivo, mandando un impulso helado a su interior y entumeciendo de dentro hacia afuera. Los efectos de esta técnica es completamente interpretativa y no provoca ninguna bajada de atributos. El efecto dura alrededor de un minuto antes de desaparecer por completo.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Primera Evolutiva] Yoyo]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-primera-evolutiva-yoyo</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 04:50:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1295">Long Rin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-primera-evolutiva-yoyo</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Yoyo</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Arma contundente<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tamaño:</span> Pequeña<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos (un único yoyo):</span> <span style="color: silver;">Destreza</span> 20, <span style="color: tomato;">Fuerza</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos (dos yoyos):</span> <span style="color: silver;">Destreza</span> 60, <span style="color: tomato;">Fuerza</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daño:</span> 10 <span style="color: limegreen;">PV</span>/golpe<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Puede usarse para parar armas al igual que cualquier otra, arpeo o apresar<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> 10 metros<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Uno de los juguetes más tradicionales con los que Rin se ha criado son los yoyos, con los que ha acabado teniendo un gran manejo en el uso de estos sabiendo hacer una gran cantidad de trucos con ellos. Estos yoyos son especiales; están hechos de una fuerte aleación de acero y sus cuerdas son del mismo material que las usadas por ninjas, por lo que la parte de metal no es la única resistente y dura.<br />
<br />
Utilizar de forma acertada y correcta dos supone un esfuerzo mayor, pero no está lejos de su alcance. Esto le permite, no solo utilizarlos como armas, sino también usarlos para agarrarse de salientes, atrapar objetivos y todo lo que se le pueda llegar a ocurrir en esa alocada cabeza suya.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Yoyo</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Arma contundente<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tamaño:</span> Pequeña<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos (un único yoyo):</span> <span style="color: silver;">Destreza</span> 20, <span style="color: tomato;">Fuerza</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos (dos yoyos):</span> <span style="color: silver;">Destreza</span> 60, <span style="color: tomato;">Fuerza</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daño:</span> 10 <span style="color: limegreen;">PV</span>/golpe<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Puede usarse para parar armas al igual que cualquier otra, arpeo o apresar<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> 10 metros<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Uno de los juguetes más tradicionales con los que Rin se ha criado son los yoyos, con los que ha acabado teniendo un gran manejo en el uso de estos sabiendo hacer una gran cantidad de trucos con ellos. Estos yoyos son especiales; están hechos de una fuerte aleación de acero y sus cuerdas son del mismo material que las usadas por ninjas, por lo que la parte de metal no es la única resistente y dura.<br />
<br />
Utilizar de forma acertada y correcta dos supone un esfuerzo mayor, pero no está lejos de su alcance. Esto le permite, no solo utilizarlos como armas, sino también usarlos para agarrarse de salientes, atrapar objetivos y todo lo que se le pueda llegar a ocurrir en esa alocada cabeza suya.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Clan de Creación Propia] Ichizoku Nohara]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-clan-de-creacion-propia-ichizoku-nohara</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 13:11:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1291">Personaje1</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-clan-de-creacion-propia-ichizoku-nohara</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: lightcoral;" class="mycode_color">¤Ichizoku: Nohara </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: lightcoral;" class="mycode_color">¤ Clan: Nohara </span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> El clan Nohara ha diseñado su propio estilo de combate que combina movimientos de taijutsu con el uso de Discos de la Luna (Chakrams). Sus técnicas  suelen utilizar golpes acrobáticos que recuerdan a un baile y suelen practicarse como una coreografía muy similar a una danza, probablemente heredada de las danzas que representaban sus antepasados en el palacio del Señor Feudal.<br />
<br />
Es un estilo que combina movimientos amplios y circulares que se utilizan para esconder golpes rectos dirigidos a puntos vitales. El engaño es el corazón de esta técnica de lucha, ya que las ropas vaporosas junto a los movimientos circulares y el uso de armas tanto cuerpo a cuerpo como arrojadizas busca distraer la atención del adversario para golpear con un ataque letal.<br />
<br />
Los Discos de la Luna se camuflan como parte del atuendo de los danzarines, como decoraciones en las muñecas y los tobillos y, de vez en cuando, en sus vestidos. Cuando un miembro del clan aprende este estilo de lucha, se acostumbra a golpear usando antebrazos como tobillos, para así impactar con los filos de los Discos de la Luna. Cuando su entrenamiento avanza, aprende a empuñarlos como si se tratasen de nudilleras para usarlos de forma más efectiva en combate cuerpo a cuerpo. De los usuarios más avanzados de este estilo solo se conoce que utilizan los discos de formas tan originales y propias que no se ha podido estandarizar su enseñanza.<br />
<br />
El estilo se divide en Las Cuatro Danzas, cada una de las cuales engloba un conjunto de técnicas y habilidades que el practicante debe dominar para avanzar al siguiente. La primera es La Danza de la Luna Blanca, dónde el alumno aprende a lanzar el Disco y se familiariza con el golpeo con tobillos y antebrazos, además de ganar la capacidad física requerida para ejecutarla. La segunda, La Danza de la Luna Roja, es la habilidad que le permite al practicante empuñar los Discos como si fuesen nudilleras y golpear con ellos, además de que domina los Discos a tal nivel que puede hacer que regresen a sus manos o atraparlos en pleno vuelo (si es lo bastante diestro). La tercera es la Danza de la Media Luna, momento en el que los practicantes suelen diseñar su propio Disco de la Luna con sus particularidades, hay desde discos gigantescos a discos con las hojas fragmentadas e incluso, vestimentas que incorporan los discos, convirtiendo el atuendo del practicante en su propia arma. La última de las danzas es la Lanza de la Luna Negra, en la cual el usuario aúna todos sus conocimientos sobre este estilo y lo convierte en su propia y personal forma de matar. Se dice que nadie puede enseñar esta Danza, sino que debe ser desarrollada por el practicante a través de paciencia, sudor y sangre. Las leyendas cuentan que hay usuarios que han usado el sonido que los Discos causan al entrechocar entre ellos como arma, y otros que han usado sus movimientos para crear genjutsus e historias mucho más extrañas y poco creíbles. </i></div>
<br />
La idea con este Clan es crear, a base de evolutivas, el Disco de La Luna como arma arrojadiza y las habilidades y técnicas del clan que me permitan usarlo como aquí he descrito. Como lo había pensado, el Disco de la Luna es un arma más que se fabrica en Uzushiogakure y que todos los ninjas pueden comprarlo y usarlo, pero que solo el clan Nohara, por conocer los secretos de cómo empuñarlo y usarlo, puede aprovechar al máximo (Ya sea usándolo en combate cuerpo a cuerpo como he descrito o mediante otras técnicas y evolutivas que se me vayan ocurriendo.)<br />
<br />
Por otro lado, había pensado en hacer una habilidad similar al shinobi kumite (utilizando la primera evolutiva del clan), pero que es para utilizar los discos en el combate cuerpo a cuerpo y que depende de la agilidad en vez de la fuerza (por el tema de los movimientos acrobáticos y amplios).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: lightcoral;" class="mycode_color">¤Ichizoku: Nohara </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: lightcoral;" class="mycode_color">¤ Clan: Nohara </span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> El clan Nohara ha diseñado su propio estilo de combate que combina movimientos de taijutsu con el uso de Discos de la Luna (Chakrams). Sus técnicas  suelen utilizar golpes acrobáticos que recuerdan a un baile y suelen practicarse como una coreografía muy similar a una danza, probablemente heredada de las danzas que representaban sus antepasados en el palacio del Señor Feudal.<br />
<br />
Es un estilo que combina movimientos amplios y circulares que se utilizan para esconder golpes rectos dirigidos a puntos vitales. El engaño es el corazón de esta técnica de lucha, ya que las ropas vaporosas junto a los movimientos circulares y el uso de armas tanto cuerpo a cuerpo como arrojadizas busca distraer la atención del adversario para golpear con un ataque letal.<br />
<br />
Los Discos de la Luna se camuflan como parte del atuendo de los danzarines, como decoraciones en las muñecas y los tobillos y, de vez en cuando, en sus vestidos. Cuando un miembro del clan aprende este estilo de lucha, se acostumbra a golpear usando antebrazos como tobillos, para así impactar con los filos de los Discos de la Luna. Cuando su entrenamiento avanza, aprende a empuñarlos como si se tratasen de nudilleras para usarlos de forma más efectiva en combate cuerpo a cuerpo. De los usuarios más avanzados de este estilo solo se conoce que utilizan los discos de formas tan originales y propias que no se ha podido estandarizar su enseñanza.<br />
<br />
El estilo se divide en Las Cuatro Danzas, cada una de las cuales engloba un conjunto de técnicas y habilidades que el practicante debe dominar para avanzar al siguiente. La primera es La Danza de la Luna Blanca, dónde el alumno aprende a lanzar el Disco y se familiariza con el golpeo con tobillos y antebrazos, además de ganar la capacidad física requerida para ejecutarla. La segunda, La Danza de la Luna Roja, es la habilidad que le permite al practicante empuñar los Discos como si fuesen nudilleras y golpear con ellos, además de que domina los Discos a tal nivel que puede hacer que regresen a sus manos o atraparlos en pleno vuelo (si es lo bastante diestro). La tercera es la Danza de la Media Luna, momento en el que los practicantes suelen diseñar su propio Disco de la Luna con sus particularidades, hay desde discos gigantescos a discos con las hojas fragmentadas e incluso, vestimentas que incorporan los discos, convirtiendo el atuendo del practicante en su propia arma. La última de las danzas es la Lanza de la Luna Negra, en la cual el usuario aúna todos sus conocimientos sobre este estilo y lo convierte en su propia y personal forma de matar. Se dice que nadie puede enseñar esta Danza, sino que debe ser desarrollada por el practicante a través de paciencia, sudor y sangre. Las leyendas cuentan que hay usuarios que han usado el sonido que los Discos causan al entrechocar entre ellos como arma, y otros que han usado sus movimientos para crear genjutsus e historias mucho más extrañas y poco creíbles. </i></div>
<br />
La idea con este Clan es crear, a base de evolutivas, el Disco de La Luna como arma arrojadiza y las habilidades y técnicas del clan que me permitan usarlo como aquí he descrito. Como lo había pensado, el Disco de la Luna es un arma más que se fabrica en Uzushiogakure y que todos los ninjas pueden comprarlo y usarlo, pero que solo el clan Nohara, por conocer los secretos de cómo empuñarlo y usarlo, puede aprovechar al máximo (Ya sea usándolo en combate cuerpo a cuerpo como he descrito o mediante otras técnicas y evolutivas que se me vayan ocurriendo.)<br />
<br />
Por otro lado, había pensado en hacer una habilidad similar al shinobi kumite (utilizando la primera evolutiva del clan), pero que es para utilizar los discos en el combate cuerpo a cuerpo y que depende de la agilidad en vez de la fuerza (por el tema de los movimientos acrobáticos y amplios).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Trastorno Psicológico] Trastorno de estrés Post Traumático]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-trastorno-psicologico-trastorno-de-estres-post-traumatico</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 10:37:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1291">Personaje1</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-trastorno-psicologico-trastorno-de-estres-post-traumatico</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Trastorno psicológico (otorga de 1 a 3 puntos)[Trastorno de Estrés Post Tramático]</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> Acostumbrarse a la violencia es útil, pero tiene un precio. Resultado de su crianza y de sus entrenamientos, Hikari ha desarrollado grandes habilidades, pero también ha sufrido heridas psicológicas profundas. Cuando es el objetivo del enfado de una figura de autoridad, algo hace referencia a monos o algún sentimiento, olor o sonido le transporta al último entrenamiento de su hermano. El trauma aparece. Su vista se nubla, su equilibrio se tuerce y su cabeza comienza a dar vueltas. Se forma un nudo en su estómago y su cuerpo se vuelve tan rígido que parece presa del rigor mortis. En los peores casos, su mente escapa de su cuerpo y este se queda fulminada en el sitio, sin mover un solo músculo, como si se tratase de una estatua que respira con pesadez. Si es una situación de vida o muerte, su cuerpo quizás reaccione de manera automática, pero ella habrá perdido todo control de sus movimientos. <br />
<br />
En las tramas con máster, el máster puede decidir qué triggerea a Hikari y qué intensidad tiene el trigger, así como los síntomas. Tener un atributo de <span style="color: orange;" class="mycode_color"> Voluntad </span> elevado no evita que el trauma se dispare, solo que el personaje pueda recuperar antes el control de sus acciones. En las tramas con máster será a discreción del narrador.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Trastorno psicológico (otorga de 1 a 3 puntos)[Trastorno de Estrés Post Tramático]</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> Acostumbrarse a la violencia es útil, pero tiene un precio. Resultado de su crianza y de sus entrenamientos, Hikari ha desarrollado grandes habilidades, pero también ha sufrido heridas psicológicas profundas. Cuando es el objetivo del enfado de una figura de autoridad, algo hace referencia a monos o algún sentimiento, olor o sonido le transporta al último entrenamiento de su hermano. El trauma aparece. Su vista se nubla, su equilibrio se tuerce y su cabeza comienza a dar vueltas. Se forma un nudo en su estómago y su cuerpo se vuelve tan rígido que parece presa del rigor mortis. En los peores casos, su mente escapa de su cuerpo y este se queda fulminada en el sitio, sin mover un solo músculo, como si se tratase de una estatua que respira con pesadez. Si es una situación de vida o muerte, su cuerpo quizás reaccione de manera automática, pero ella habrá perdido todo control de sus movimientos. <br />
<br />
En las tramas con máster, el máster puede decidir qué triggerea a Hikari y qué intensidad tiene el trigger, así como los síntomas. Tener un atributo de <span style="color: orange;" class="mycode_color"> Voluntad </span> elevado no evita que el trauma se dispare, solo que el personaje pueda recuperar antes el control de sus acciones. En las tramas con máster será a discreción del narrador.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Cuarto alterador] Kita]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-cuarto-alterador-kita</link>
			<pubDate>Tue, 21 Mar 2023 20:32:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=382">Tsukiyama Daigo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-cuarto-alterador-kita</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">¤ Nechaku-sei</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">¤ Pegajosidad</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> E<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Ninjutsu</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 10 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Puede utilizarse sobre una persona para adherirse a ella durante un turno como máximo.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 1<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Rápida <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a Cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Técnica que consiste en utilizar chakra para dotar al usuario de la capacidad de adherirse a cualquier superficie. Esta adherencia es mucho más fuerte que la que utiliza la escalada vertical, tanto que incluso es poco práctico utilizarla para correr en cualquier superfície. Si se utiliza sobre una persona esta podrá escaparse inmediatamente siempre y cuando su fuerza supere el poder del usuario, de lo contrario se verá atrapada durante un turno como máximo.<br />
<br />
La técnica se cancela en cuanto el objetivo, o el usuario reciben cualquier daño.<br />
<br />
<span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alterador (Kita):</span></span> Observando la forma en la que los gorilas se movían a través de las lianas, Daigo aprendió a canalizar su técnica de pegajosidad a través de cuerdas, cadenas o similares para que puedan pegarse a cualquier superficie mientras él a su vez esté pegado a la cuerda. Esto le permite principalmente lanzar las cuerdas a techos y árboles para poder transportarse sin utilizar las piernas.</i></div>
<br />
Esto sustituiría mi cuarto alterador actual, Sand Blaster, que no he usado en ningún momento desde que lo hice. Mi intención con esto es poder moverme ahora que me han destrozado la cadera y tal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">¤ Nechaku-sei</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: limegreen;" class="mycode_color">¤ Pegajosidad</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> E<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: limegreen;" class="mycode_color">Ninjutsu</span> 20<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 10 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Puede utilizarse sobre una persona para adherirse a ella durante un turno como máximo.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 1<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Rápida <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a Cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Técnica que consiste en utilizar chakra para dotar al usuario de la capacidad de adherirse a cualquier superficie. Esta adherencia es mucho más fuerte que la que utiliza la escalada vertical, tanto que incluso es poco práctico utilizarla para correr en cualquier superfície. Si se utiliza sobre una persona esta podrá escaparse inmediatamente siempre y cuando su fuerza supere el poder del usuario, de lo contrario se verá atrapada durante un turno como máximo.<br />
<br />
La técnica se cancela en cuanto el objetivo, o el usuario reciben cualquier daño.<br />
<br />
<span style="color: limegreen;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alterador (Kita):</span></span> Observando la forma en la que los gorilas se movían a través de las lianas, Daigo aprendió a canalizar su técnica de pegajosidad a través de cuerdas, cadenas o similares para que puedan pegarse a cualquier superficie mientras él a su vez esté pegado a la cuerda. Esto le permite principalmente lanzar las cuerdas a techos y árboles para poder transportarse sin utilizar las piernas.</i></div>
<br />
Esto sustituiría mi cuarto alterador actual, Sand Blaster, que no he usado en ningún momento desde que lo hice. Mi intención con esto es poder moverme ahora que me han destrozado la cadera y tal.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Primera Evolutiva] Defensores]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-primera-evolutiva-defensores</link>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 02:13:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1279">Ichikawa Arata</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-primera-evolutiva-defensores</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: sienna;" class="mycode_color">¤ Defensores</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Accesorio<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tamaño:</span> Grande<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 300 Ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Lugar ocupado:</span> Ranura para defensores<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Volumen:</span> 1<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efecto:</span> Defensa 20 <span style="color: limegreen;">PV</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Serie de placas metálicas, remaches y refuerzos que mejoran la defensa de una parte de la marioneta. Es un accesorio acoplable en diversos lugares.</i></div>
<br />
<br />
Ésta Evo está dirigida a crear una marioneta con grandes capacidades defensivas. En principio mejora 20 <span style="color: limegreen;">PV</span>, lo puse así para que en un futuro que se plantee la susodicha, se pueda balancear dejando más o menos espacios para éste accesorio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: sienna;" class="mycode_color">¤ Defensores</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Accesorio<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tamaño:</span> Grande<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 300 Ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Lugar ocupado:</span> Ranura para defensores<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Volumen:</span> 1<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efecto:</span> Defensa 20 <span style="color: limegreen;">PV</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Serie de placas metálicas, remaches y refuerzos que mejoran la defensa de una parte de la marioneta. Es un accesorio acoplable en diversos lugares.</i></div>
<br />
<br />
Ésta Evo está dirigida a crear una marioneta con grandes capacidades defensivas. En principio mejora 20 <span style="color: limegreen;">PV</span>, lo puse así para que en un futuro que se plantee la susodicha, se pueda balancear dejando más o menos espacios para éste accesorio.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Recuperar color] Año nuevo, Yotas nuevo]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-recuperar-color-ano-nuevo-yotas-nuevo</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2023 10:56:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=5">Sasagani Yota</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-recuperar-color-ano-nuevo-yotas-nuevo</guid>
			<description><![CDATA[Todo el mundo acaba volviendo a NinjaWorld. También es el caso del Yotas. Me gustaria recuperar mi color y ver como reencauzo las cosas en el punto que las dejé... También quisiera recuperar los coloretes de mi pj secundario, Uchiha Natsu <img src="https://ninjaworld.es/images/emotes/dosuveses/8.gif" alt="Corazón" title="Corazón" class="smilie smilie_36" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Todo el mundo acaba volviendo a NinjaWorld. También es el caso del Yotas. Me gustaria recuperar mi color y ver como reencauzo las cosas en el punto que las dejé... También quisiera recuperar los coloretes de mi pj secundario, Uchiha Natsu <img src="https://ninjaworld.es/images/emotes/dosuveses/8.gif" alt="Corazón" title="Corazón" class="smilie smilie_36" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Trastorno psicológico] Trastorno de personalidades disociativa]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-trastorno-psicologico-trastorno-de-personalidades-disociativa</link>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 02:29:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1274">Círdan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-trastorno-psicologico-trastorno-de-personalidades-disociativa</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Trastorno psicológico (otorga 1 punto)[Trastorno de personalidades disociativa]</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El poseedor de este defecto ante la presencia de un estimulo traumático se disocia, causando que su estado racional desaparezca y se comporte de forma errática. Durante los episodios la persona expresará una involución de sus capacidades cognitivas, siendo solo capaz de atender a sus necesidades básicas de forma instintiva. El tiempo de duración varía según que tan impactante sea el reencuentro con el suceso traumático, variando desde un par de horas hasta 3 días.<br />
El suceso traumático fue generado cuando Cirdan en un brote emocional por los golpes que recibía de su madre, perdiese el control de sus insectos, provocando que con tan solo 5 años presenciase como los insectos se comían a su madre  viva y al no poder soportar dicha situación, se disocio y desde ese momento cualquier persona que considera afectivamente importante le pegue, se disocia.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Trastorno psicológico (otorga 1 punto)[Trastorno de personalidades disociativa]</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El poseedor de este defecto ante la presencia de un estimulo traumático se disocia, causando que su estado racional desaparezca y se comporte de forma errática. Durante los episodios la persona expresará una involución de sus capacidades cognitivas, siendo solo capaz de atender a sus necesidades básicas de forma instintiva. El tiempo de duración varía según que tan impactante sea el reencuentro con el suceso traumático, variando desde un par de horas hasta 3 días.<br />
El suceso traumático fue generado cuando Cirdan en un brote emocional por los golpes que recibía de su madre, perdiese el control de sus insectos, provocando que con tan solo 5 años presenciase como los insectos se comían a su madre  viva y al no poder soportar dicha situación, se disocio y desde ese momento cualquier persona que considera afectivamente importante le pegue, se disocia.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tercera evolutiva] Kōtei no Shisen]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-tercera-evolutiva-kotei-no-shisen</link>
			<pubDate>Tue, 22 Nov 2022 18:51:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1206">Senju Hayato</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-tercera-evolutiva-kotei-no-shisen</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">¤ Kōtei no Shisen</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">¤ Mirada del emperador</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo (Genjutsu visual)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> A<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">Genjutsu</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 20 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> (ver descripción)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 4<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Instantánea<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> 12 metros<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El shinobi acumula chakra en sus ojos, y sus orbes se vuelven color carmesí completamente, así como su esclerótica toma color azabache. El efecto visual apenas dura unos segundos, pero si su mirada entra en contacto con la de un objetivo, éste terminará influenciado por la técnica ilusoria. Siempre y cuando la <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> del shinobi sea mayor a la <span style="color: darkorange;">Voluntad</span> de su victima, ésta terminará clavando las rodillas en el suelo, totalmente intimidado por la presencia del ejecutor. Sentirá que su vida corre peligro, que el shinobi ejecutor del genjutsu tiene una presencia aterradora. Y si la diferencia es mayor a 20 puntos, literalmente caerá de culo al suelo. En cualquiera de los casos, la intimidación es tan intensa, que hará que la victima pierda la concentración, y con ello el mantenimiento de técnicas si es que se da el caso, además de dar una oportunidad exquisita. Solo se interrumpen técnicas que requieran concentración, como el caso del Henge no Jutsu.<br />
<br />
<span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">(Genjutsu 60)</span> Un ejecutor hábil en genjutsu será capaz de intimidar a varios enemigos a la vez. En éste caso la técnica se pagará con 50 <span style="color: deepskyblue;">CK</span>, y tendrá una resta de 10 puntos a <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> por cada víctima a la que trate intimidar. Evidentemente, todas las victimas deben haber mirado a los ojos al ejecutor de la técnica.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">¤ Kōtei no Shisen</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">¤ Mirada del emperador</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo (Genjutsu visual)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> A<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">Genjutsu</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 20 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> (ver descripción)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 4<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Instantánea<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> 12 metros<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El shinobi acumula chakra en sus ojos, y sus orbes se vuelven color carmesí completamente, así como su esclerótica toma color azabache. El efecto visual apenas dura unos segundos, pero si su mirada entra en contacto con la de un objetivo, éste terminará influenciado por la técnica ilusoria. Siempre y cuando la <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> del shinobi sea mayor a la <span style="color: darkorange;">Voluntad</span> de su victima, ésta terminará clavando las rodillas en el suelo, totalmente intimidado por la presencia del ejecutor. Sentirá que su vida corre peligro, que el shinobi ejecutor del genjutsu tiene una presencia aterradora. Y si la diferencia es mayor a 20 puntos, literalmente caerá de culo al suelo. En cualquiera de los casos, la intimidación es tan intensa, que hará que la victima pierda la concentración, y con ello el mantenimiento de técnicas si es que se da el caso, además de dar una oportunidad exquisita. Solo se interrumpen técnicas que requieran concentración, como el caso del Henge no Jutsu.<br />
<br />
<span style="color: mediumvioletred;" class="mycode_color">(Genjutsu 60)</span> Un ejecutor hábil en genjutsu será capaz de intimidar a varios enemigos a la vez. En éste caso la técnica se pagará con 50 <span style="color: deepskyblue;">CK</span>, y tendrá una resta de 10 puntos a <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span> por cada víctima a la que trate intimidar. Evidentemente, todas las victimas deben haber mirado a los ojos al ejecutor de la técnica.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Petición] Reespecialización Yotsuki]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-peticion-reespecializacion-yotsuki</link>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2022 00:42:22 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1175">Kaminari Chika</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-peticion-reespecializacion-yotsuki</guid>
			<description><![CDATA[En el anuncio del nuevo Yotsuki especifica que solo puedo reespecializar Yotsuki, Raiton y Taijutsu. Mi problema es que pierdo 70 puntos y necesito rellenar con puntos de fuera de ese triangulo.<br />
<br />
Me quedo con 35 de Raiton y 5 de Taijutsu y no puedo mover de Yotsuki porque acabo de hacer una evo de Yotsuki 70. En su momento contaba con que se nos concediese una reespecialización puntual total, es decir, que se me permitiese mover los puntos que tengo en Fuinjutsu, que me lo subía porque literalmente no podía subirme más Raiton, a Raiton y así arreglarme la ficha. <br />
<br />
Así que vengo a pedir exactamente eso. Mover 25 puntos de Fuinjutsu a Raiton como una reespecialización puntual por el cambio en la facultad y ya.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En el anuncio del nuevo Yotsuki especifica que solo puedo reespecializar Yotsuki, Raiton y Taijutsu. Mi problema es que pierdo 70 puntos y necesito rellenar con puntos de fuera de ese triangulo.<br />
<br />
Me quedo con 35 de Raiton y 5 de Taijutsu y no puedo mover de Yotsuki porque acabo de hacer una evo de Yotsuki 70. En su momento contaba con que se nos concediese una reespecialización puntual total, es decir, que se me permitiese mover los puntos que tengo en Fuinjutsu, que me lo subía porque literalmente no podía subirme más Raiton, a Raiton y así arreglarme la ficha. <br />
<br />
Así que vengo a pedir exactamente eso. Mover 25 puntos de Fuinjutsu a Raiton como una reespecialización puntual por el cambio en la facultad y ya.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Recuperar color] Llamen ahora mismo al Banco Hispanoamericano]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-recuperar-color-llamen-ahora-mismo-al-banco-hispanoamericano</link>
			<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 21:12:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=158">Uchiha Akame</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-recuperar-color-llamen-ahora-mismo-al-banco-hispanoamericano</guid>
			<description><![CDATA[Reinaldo necesito que transfiera usted 800 millones de pesetas a la mayor brevedad, que tengo que salvar el Betis.<br />
<br />
Quiero decir, que me gustaría recuperar mi color para dejar zanjados algunos asuntos pendientes, si es posible jaja]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Reinaldo necesito que transfiera usted 800 millones de pesetas a la mayor brevedad, que tengo que salvar el Betis.<br />
<br />
Quiero decir, que me gustaría recuperar mi color para dejar zanjados algunos asuntos pendientes, si es posible jaja]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Pacto de invocación] Animal Ordinario (Akira)]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-pacto-de-invocacion-animal-ordinario-akira</link>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 15:12:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1144">Nara Jun</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-pacto-de-invocacion-animal-ordinario-akira</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: tomato;" class="mycode_color">¤ Kuchiyose: Futsū no Dōbutsu</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: tomato;" class="mycode_color">¤ Invocación: Animal Ordinario</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Criatura<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> Nivel 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 20 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> 10 <span style="color: limegreen;">PV</span> por golpe de <span style="color: green;" class="mycode_color">Taijutsu</span> animal<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Resistencia:</span> 20 <span style="color: limegreen;">PV</span> (rompe el contrato), 40 <span style="color: limegreen;">PV</span> (vitalidad total)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Chakra disponible:</span> 40 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Notables:</span> <span style="color: silver;">Destreza</span> y <span style="color: olive;">Percepción</span> <span style="color: lightgreen;" class="mycode_color">(+20)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Deficientes:</span> <span style="color: tomato;">Fuerza</span> y <span style="color: khaki;">Resistencia</span> <span style="color: indianred;" class="mycode_color">(-20)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Duración del contrato:</span> 10 días on-rol (máximo 3 al mismo tiempo)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Máximo número de usos:</span> 3 por día (dormir unas horas on-rol se considera como descanso válido)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Dimensiones:</span> Las de un animal común de su especie, o más pequeño, dentro de lo razonable<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El usuario obtiene la habilidad de invocar animales shinobi comunes, que poseen las características típicas de un animal de su especie, pero que son capaces de hablar, empuñar y lanzar armas y objetos. Resultan extremadamente útiles para recopilar y transportar información, puesto que el tiempo de contrato de estos animales es muy largo y les permite viajar durante días. Un usuario que disponga de animales cuyas dimensiones son muy grandes debido a su especie, puede invocar crías o adultos jóvenes de menor tamaño, siempre dentro de lo que es razonable. Asimismo, los animales pequeños podrían llegar a tener versiones de treinta centímetros, o incluso cincuenta. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiene 40 puntos en todos los atributos</span>.<br />
<br />
<span style="color: khaki; font-style: italic;">«Las salamandras pueden tener un tamaño desde los 20 hasta los 30 centímetros. Su piel es brillosa, húmeda y suele tener un color negro, generalmente con manchas características de tonos amarillentos o rojizos. Los colores de las manchas y la piel pueden estar invertidos. Cuentan con la curiosa capacidad de la regeneración. Pueden regenerar una extremidad amputada si pasan 3 días descansando. En el caso de no descansar, la regeneración se ralentizará, haciendo que la extremidad se termine de regenerar al día 5. Alguna de sus cualidades simples es la de poder trepar sin mucha dificultad. <br />
<br />
Puede que para ser animales que transportan información no son ni los más temibles ni los más ágiles, pero si son bastantes huidizos y molestos. Gastando 10 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> pueden lanzar una nube de humo que usan para huir. La nube carga con unas pequeñas toxinas, que no son dañinas pero generan cierta molestia en la vista. La nube es de unos 3 metros y esta se disipa después de un turno.<br />
<br />
No tienen un gran abanico ofensivo pero pueden dar algunos golpes. Además de lo básico, estos anfibios pueden lanzar fuertes lengüetazos de 2 <span style="color: limegreen;">PV</span>. Su lengua no se estira más de 5 centímetros y es pegajosa. También pega coletazos y placajes de 4 <span style="color: limegreen;">PV</span>. Por último, por 4 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> pueden lanzar pequeños chorros de fuego por la boca de 8 <span style="color: limegreen;">PV</span> que llegan a los 2 metros de distancia.»</span></i></div>
<br />
Está en el título del tema pero, por las dudas, aclaro que este sería el pacto para mi personaje adicional Akira, ya que elegí Senjutsu como facultad personal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: tomato;" class="mycode_color">¤ Kuchiyose: Futsū no Dōbutsu</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: tomato;" class="mycode_color">¤ Invocación: Animal Ordinario</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Criatura<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> Nivel 15<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 20 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> 10 <span style="color: limegreen;">PV</span> por golpe de <span style="color: green;" class="mycode_color">Taijutsu</span> animal<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Resistencia:</span> 20 <span style="color: limegreen;">PV</span> (rompe el contrato), 40 <span style="color: limegreen;">PV</span> (vitalidad total)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Chakra disponible:</span> 40 <span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Notables:</span> <span style="color: silver;">Destreza</span> y <span style="color: olive;">Percepción</span> <span style="color: lightgreen;" class="mycode_color">(+20)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Deficientes:</span> <span style="color: tomato;">Fuerza</span> y <span style="color: khaki;">Resistencia</span> <span style="color: indianred;" class="mycode_color">(-20)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Duración del contrato:</span> 10 días on-rol (máximo 3 al mismo tiempo)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Máximo número de usos:</span> 3 por día (dormir unas horas on-rol se considera como descanso válido)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Dimensiones:</span> Las de un animal común de su especie, o más pequeño, dentro de lo razonable<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>El usuario obtiene la habilidad de invocar animales shinobi comunes, que poseen las características típicas de un animal de su especie, pero que son capaces de hablar, empuñar y lanzar armas y objetos. Resultan extremadamente útiles para recopilar y transportar información, puesto que el tiempo de contrato de estos animales es muy largo y les permite viajar durante días. Un usuario que disponga de animales cuyas dimensiones son muy grandes debido a su especie, puede invocar crías o adultos jóvenes de menor tamaño, siempre dentro de lo que es razonable. Asimismo, los animales pequeños podrían llegar a tener versiones de treinta centímetros, o incluso cincuenta. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tiene 40 puntos en todos los atributos</span>.<br />
<br />
<span style="color: khaki; font-style: italic;">«Las salamandras pueden tener un tamaño desde los 20 hasta los 30 centímetros. Su piel es brillosa, húmeda y suele tener un color negro, generalmente con manchas características de tonos amarillentos o rojizos. Los colores de las manchas y la piel pueden estar invertidos. Cuentan con la curiosa capacidad de la regeneración. Pueden regenerar una extremidad amputada si pasan 3 días descansando. En el caso de no descansar, la regeneración se ralentizará, haciendo que la extremidad se termine de regenerar al día 5. Alguna de sus cualidades simples es la de poder trepar sin mucha dificultad. <br />
<br />
Puede que para ser animales que transportan información no son ni los más temibles ni los más ágiles, pero si son bastantes huidizos y molestos. Gastando 10 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> pueden lanzar una nube de humo que usan para huir. La nube carga con unas pequeñas toxinas, que no son dañinas pero generan cierta molestia en la vista. La nube es de unos 3 metros y esta se disipa después de un turno.<br />
<br />
No tienen un gran abanico ofensivo pero pueden dar algunos golpes. Además de lo básico, estos anfibios pueden lanzar fuertes lengüetazos de 2 <span style="color: limegreen;">PV</span>. Su lengua no se estira más de 5 centímetros y es pegajosa. También pega coletazos y placajes de 4 <span style="color: limegreen;">PV</span>. Por último, por 4 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> pueden lanzar pequeños chorros de fuego por la boca de 8 <span style="color: limegreen;">PV</span> que llegan a los 2 metros de distancia.»</span></i></div>
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Está en el título del tema pero, por las dudas, aclaro que este sería el pacto para mi personaje adicional Akira, ya que elegí Senjutsu como facultad personal.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Quinta Evolutiva] Raiton: Counter]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-quinta-evolutiva-raiton-counter</link>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2022 19:04:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1175">Kaminari Chika</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-quinta-evolutiva-raiton-counter</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">¤ Raiton: Counter</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">¤ Elemento Rayo: Contraataque</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo (contundente)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> S<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: yellow;" class="mycode_color">Yotsuki</span> 70<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span><ul class="mycode_list"><li> 24 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (multiplicable x4)<br />
</li>
<li><span style="color: yellow;" class="mycode_color">(Yotsuki 100)</span> (multiplicable x6)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> Daño bloqueado<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Bloquea 30 <span style="color: limegreen;">PV</span> de daño de Taijutsu  o Nintaijutsu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 2<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Técnica diseñada especialmente para enfrentarse a usuarios de Taijutsu y Nintaijutsu. Tras cargar su brazo con una densa capa de electricidad, bloquea un golpe inminente y lo devuelve a gran velocidad con el brazo contrario usando el impulso del golpe recibido. Esta técnica somete a un gran estrés los brazos del usuario, por lo que solo se puede usar dos veces al día, una en cada brazo, a menos que tenga <span style="color: khaki;">Resistencia</span> 80. <br />
<br />
Además, si el usuario recibe más daño del que puede bloquear, no hay contraataque alguno y recibe la diferencia enteramente.   </i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">¤ Raiton: Counter</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">¤ Elemento Rayo: Contraataque</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensivo (contundente)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> S<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: yellow;" class="mycode_color">Yotsuki</span> 70<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span><ul class="mycode_list"><li> 24 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (multiplicable x4)<br />
</li>
<li><span style="color: yellow;" class="mycode_color">(Yotsuki 100)</span> (multiplicable x6)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> Daño bloqueado<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Bloquea 30 <span style="color: limegreen;">PV</span> de daño de Taijutsu  o Nintaijutsu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 2<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Muy rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Técnica diseñada especialmente para enfrentarse a usuarios de Taijutsu y Nintaijutsu. Tras cargar su brazo con una densa capa de electricidad, bloquea un golpe inminente y lo devuelve a gran velocidad con el brazo contrario usando el impulso del golpe recibido. Esta técnica somete a un gran estrés los brazos del usuario, por lo que solo se puede usar dos veces al día, una en cada brazo, a menos que tenga <span style="color: khaki;">Resistencia</span> 80. <br />
<br />
Además, si el usuario recibe más daño del que puede bloquear, no hay contraataque alguno y recibe la diferencia enteramente.   </i></div>]]></content:encoded>
		</item>
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