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		<title><![CDATA[NinjaWorld - Trámites denegados]]></title>
		<link>https://ninjaworld.es/</link>
		<description><![CDATA[NinjaWorld - https://ninjaworld.es]]></description>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 09:29:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[Ventaja Genética] Chisana Jishaku]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-chisana-jishaku</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 23:17:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1277">Nin Gyo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-chisana-jishaku</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ (Chisana Jishaku)</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>La vida es una incógnita continua y en temas genéticos es una maldita locura. No se si es por mi madre, por la madre de mi madre, por mi padre, por el panadero o por el cerrajero pero, desde que tengo algo de conciencia, tengo una especie de sentimiento extraño, es como una pequeña atracción que me hace ir hacia un punto por una especie de "fuerza divina", aunque ese término es horrible, prefiero referirme a esto con una frase que escuché de unos cantantes que visitaron la villa hace varios años —Ciego de mi mismo, si, de mi egocentrismo, pero siento por el ritmo un poderoso magnetismo—. No se me ocurre una mejor palabra que "magnético" para definir esto, sin embargo mi conexión con esta habilidad es tan mínima y decadente que me da un poco de vergüenza comentarla.<br />
<br />
Según la academia los polos opuestos se atraen, es decir, un polo negativo y otro positivo tenderían a acercarse como dos adolescentes enamorados llevados por la lujuria. Pero mi "habilidad" no siento que tenga tal concepto o al menos no lo definiría así, para mi existen dos variables:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Variable A: Todos los objetos metálicos con los que tengo contacto, un shuriken, un kunai, un tenedor, una cuchara, etc</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Variable B: Todos los objetos a los que, de manera consciente, transformo en esta variable</li>
</ul>
<br />
Estas dos variables se atraen entre ellas durante un periodo de tiempo limitado, dicho tiempo es el que tarda la "Variable B" en volver a ser "Variable A" <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(tres turnos)</span>. Para conseguir crear la "Variable B" he conseguido dos formas, la primera es por contacto directo haciendo uso de 12 <span style="color: aqua;" class="mycode_color">CK</span>, la segunda es por transmisión indirecta, haciendo que un objeto traspase la variable a otro punto haciendo uso de 16 <span style="color: aqua;" class="mycode_color">CK</span>. Cabe destacar que literalmente se convierte en "Variable B" el punto impactado, esto quiere decir que si mi arma golpea la mano izquierda del oponente, el punto que atraerá las armas restantes es la mano, no el cuerpo entero.<br />
<br />
Hasta este momento no he conseguido que dos variables iguales se repelan, ni tampoco que todas las armas vayan hacia la "Variable B" de manera indiscriminada, solo se dirigen hacia ese punto los objetos metálicos que he tocado con mis delicadas manos y que se encuentren a no más de 10 metros del objetivo. Y como tengo una vida de lo mas ocupada es algo en lo que no trabajaré mas, así que a no ser que tenga un sueño revelador con un tatarabuelo o algo así.... Esta habilidad ha llegado a su máximo nivel.<br />
<br />
</i></div>
<br />
Quiero aclarar unas cositas rápidas.<br />
-Si no os gusta el nombre sugerid alguno, no se japonés.<br />
-Para la "Prueba de rol" podéis mirar mi historia que esta acabada, para ver si doy el nivel o elijo otro mérito.<br />
-No hablo de polos positivos y negativos porque solo se atraen, no se alejan. He preferido enfocarlo como "variante A" se siente atraída por "Variante B". <br />
-La técnica es una especie de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> Jiton: Jishaku Shuriken</span> pero bastante peor, con un tiempo limitado y un gasto de chakra del doble. Si consideráis el gasto escaso/excesivo y los turnos que duran escasos/excesivos avisadme.<br />
-Importante aclarar que solo se dirigen hacia la "Variable B" las armas/objetos/herramientas que yo he tocado/usado, es decir, no van a ir sus propios shurikens contra él ni tampoco los de mis compañeros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ (Chisana Jishaku)</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>La vida es una incógnita continua y en temas genéticos es una maldita locura. No se si es por mi madre, por la madre de mi madre, por mi padre, por el panadero o por el cerrajero pero, desde que tengo algo de conciencia, tengo una especie de sentimiento extraño, es como una pequeña atracción que me hace ir hacia un punto por una especie de "fuerza divina", aunque ese término es horrible, prefiero referirme a esto con una frase que escuché de unos cantantes que visitaron la villa hace varios años —Ciego de mi mismo, si, de mi egocentrismo, pero siento por el ritmo un poderoso magnetismo—. No se me ocurre una mejor palabra que "magnético" para definir esto, sin embargo mi conexión con esta habilidad es tan mínima y decadente que me da un poco de vergüenza comentarla.<br />
<br />
Según la academia los polos opuestos se atraen, es decir, un polo negativo y otro positivo tenderían a acercarse como dos adolescentes enamorados llevados por la lujuria. Pero mi "habilidad" no siento que tenga tal concepto o al menos no lo definiría así, para mi existen dos variables:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Variable A: Todos los objetos metálicos con los que tengo contacto, un shuriken, un kunai, un tenedor, una cuchara, etc</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Variable B: Todos los objetos a los que, de manera consciente, transformo en esta variable</li>
</ul>
<br />
Estas dos variables se atraen entre ellas durante un periodo de tiempo limitado, dicho tiempo es el que tarda la "Variable B" en volver a ser "Variable A" <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">(tres turnos)</span>. Para conseguir crear la "Variable B" he conseguido dos formas, la primera es por contacto directo haciendo uso de 12 <span style="color: aqua;" class="mycode_color">CK</span>, la segunda es por transmisión indirecta, haciendo que un objeto traspase la variable a otro punto haciendo uso de 16 <span style="color: aqua;" class="mycode_color">CK</span>. Cabe destacar que literalmente se convierte en "Variable B" el punto impactado, esto quiere decir que si mi arma golpea la mano izquierda del oponente, el punto que atraerá las armas restantes es la mano, no el cuerpo entero.<br />
<br />
Hasta este momento no he conseguido que dos variables iguales se repelan, ni tampoco que todas las armas vayan hacia la "Variable B" de manera indiscriminada, solo se dirigen hacia ese punto los objetos metálicos que he tocado con mis delicadas manos y que se encuentren a no más de 10 metros del objetivo. Y como tengo una vida de lo mas ocupada es algo en lo que no trabajaré mas, así que a no ser que tenga un sueño revelador con un tatarabuelo o algo así.... Esta habilidad ha llegado a su máximo nivel.<br />
<br />
</i></div>
<br />
Quiero aclarar unas cositas rápidas.<br />
-Si no os gusta el nombre sugerid alguno, no se japonés.<br />
-Para la "Prueba de rol" podéis mirar mi historia que esta acabada, para ver si doy el nivel o elijo otro mérito.<br />
-No hablo de polos positivos y negativos porque solo se atraen, no se alejan. He preferido enfocarlo como "variante A" se siente atraída por "Variante B". <br />
-La técnica es una especie de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> Jiton: Jishaku Shuriken</span> pero bastante peor, con un tiempo limitado y un gasto de chakra del doble. Si consideráis el gasto escaso/excesivo y los turnos que duran escasos/excesivos avisadme.<br />
-Importante aclarar que solo se dirigen hacia la "Variable B" las armas/objetos/herramientas que yo he tocado/usado, es decir, no van a ir sus propios shurikens contra él ni tampoco los de mis compañeros.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Primer evolutiva] Doran]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-primer-evolutiva-doran</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 18:12:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1238">Yamanouchi Moguko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-primer-evolutiva-doran</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Doran</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Munición<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Tamaño:</span> Mediano<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 500 ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daño:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span>-<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Pequeña caja de cuero que puede cargarse en el cinturón y contiene en su interior 5 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">hayago</span>, cartuchos de bambú con una medida de pólvora y una bala de plomo en la punta preparados para recargar armamento de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hōjutsu</span>.<br />
</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Doran</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Munición<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">-Tamaño:</span> Mediano<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 500 ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daño:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span>-<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Pequeña caja de cuero que puede cargarse en el cinturón y contiene en su interior 5 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">hayago</span>, cartuchos de bambú con una medida de pólvora y una bala de plomo en la punta preparados para recargar armamento de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hōjutsu</span>.<br />
</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Primer evolutiva] Mizu no Hyōtan]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-primer-evolutiva-mizu-no-hyotan</link>
			<pubDate>Fri, 14 Oct 2022 15:42:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1238">Yamanouchi Moguko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-primer-evolutiva-mizu-no-hyotan</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Mizu no Hyōtan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¤ Calabaza de agua</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Equipo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 2000 ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Uso:</span>  Almacena cuerpos de agua producto de técnicas, y fuentes naturales<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Se trata de una pequeña calabaza blanca con una cuerda verde para transportarla y un corcho a modo de tapón, no es mucho más grande que un pergamino pequeño.<br />
<br />
En su interior contiene una complicada formula de sellado que al destaparla y sumergir el pico en un cuerpo de agua, ya sea el residuo de una técnica o una fuente natural (hasta un pequeño lago), le permitirá almacenar en su interior varios litros de agua. El agua transportada en el interior puede usarse posteriormente por el portador.<br />
<br />
El tiempo de carga y vaciado es idéntico, a menos que esta sea rota y en ese caso el agua contenida se liberara de golpe.<br />
<br />
El peso de la calabaza no se ve alterado por la cantidad de agua que contenga en su interior.<br />
</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Mizu no Hyōtan</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¤ Calabaza de agua</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Equipo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Precio:</span> 2000 ryos<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Uso:</span>  Almacena cuerpos de agua producto de técnicas, y fuentes naturales<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Se trata de una pequeña calabaza blanca con una cuerda verde para transportarla y un corcho a modo de tapón, no es mucho más grande que un pergamino pequeño.<br />
<br />
En su interior contiene una complicada formula de sellado que al destaparla y sumergir el pico en un cuerpo de agua, ya sea el residuo de una técnica o una fuente natural (hasta un pequeño lago), le permitirá almacenar en su interior varios litros de agua. El agua transportada en el interior puede usarse posteriormente por el portador.<br />
<br />
El tiempo de carga y vaciado es idéntico, a menos que esta sea rota y en ese caso el agua contenida se liberara de golpe.<br />
<br />
El peso de la calabaza no se ve alterado por la cantidad de agua que contenga en su interior.<br />
</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[defecto] Trastorno psicológico]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-defecto-trastorno-psicologico--8309</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2022 12:38:52 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1243">Yagami Fudo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-defecto-trastorno-psicologico--8309</guid>
			<description><![CDATA[Hola,<br />
<br />
Pues no entiendo bien como hacerlo, así que ya me vais corrigiendo posibles errores. En la creación de ficha solicité el defecto trastorno psicológico.  (personalidad multiple (DPM) o actualmente conocido como trastorno de identidad disociativo (TID).<br />
Los puntos que valga, en cierta media me da igual porque puse defectos como para que con valga 1 punto, pueda cerrar el tema. No sé si lo estoy planteando bien, ya me decís. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Trastorno psicológico  (otorga de 1 a 3 puntos)</span></span> (Multiple personalidad)<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Fudo igual que los miembros de su familia, sufre del trastorno psicológico.  (personalidad multiple (DPM) o actualmente conocido como trastorno de identidad disociativo (TID). Actualmente tiene doble personalidad. <br />
<br />
- La básica y predominante (Fudo), que lo hace ser una persona reservada, relajada y respetuosa, con gran fe en sus creencias.<br />
- La segunda personalidad (Shinigami) que lo hace ser muy orgullo de sus habilidades y creencias, mucho más agresivo e impulsivo.<br />
Ambas personalidades viven en armonía, aunque la segunda fuerza el control sobre la primera en situaciones en las que concretamente su fe o valores son insultados. Esta no permite volver a la primera hasta que decide que todo está como debe estar.<br />
La primera personalidad puede dar paso a la segunda poniéndose su mascara ritual, esto es gracias a su entrenamiento que lo ha preparado para entrar en comunión con su otro ser.<br />
En estos casos es posible que en el transcurso del tiempo desarrolle personalidades adicionales o que al final solo una prevalezca y domine a la anterior..</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola,<br />
<br />
Pues no entiendo bien como hacerlo, así que ya me vais corrigiendo posibles errores. En la creación de ficha solicité el defecto trastorno psicológico.  (personalidad multiple (DPM) o actualmente conocido como trastorno de identidad disociativo (TID).<br />
Los puntos que valga, en cierta media me da igual porque puse defectos como para que con valga 1 punto, pueda cerrar el tema. No sé si lo estoy planteando bien, ya me decís. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: indianred;" class="mycode_color">¤ Trastorno psicológico  (otorga de 1 a 3 puntos)</span></span> (Multiple personalidad)<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Fudo igual que los miembros de su familia, sufre del trastorno psicológico.  (personalidad multiple (DPM) o actualmente conocido como trastorno de identidad disociativo (TID). Actualmente tiene doble personalidad. <br />
<br />
- La básica y predominante (Fudo), que lo hace ser una persona reservada, relajada y respetuosa, con gran fe en sus creencias.<br />
- La segunda personalidad (Shinigami) que lo hace ser muy orgullo de sus habilidades y creencias, mucho más agresivo e impulsivo.<br />
Ambas personalidades viven en armonía, aunque la segunda fuerza el control sobre la primera en situaciones en las que concretamente su fe o valores son insultados. Esta no permite volver a la primera hasta que decide que todo está como debe estar.<br />
La primera personalidad puede dar paso a la segunda poniéndose su mascara ritual, esto es gracias a su entrenamiento que lo ha preparado para entrar en comunión con su otro ser.<br />
En estos casos es posible que en el transcurso del tiempo desarrolle personalidades adicionales o que al final solo una prevalezca y domine a la anterior..</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tercera Evolutiva] Sora no Katto]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-tercera-evolutiva-sora-no-katto</link>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 14:17:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=201">Himura Ren</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-tercera-evolutiva-sora-no-katto</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: silver;" class="mycode_color">¤ Sora no katto</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: silver;" class="mycode_color">¤ Corte Vacío</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensiva<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span>C<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: silver;" class="mycode_color">Fuuton</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> <ul class="mycode_list"><li>12<span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
</li>
<li><span style="color: silver;" class="mycode_color">(Fuuton 20)</span> (Multiplicable x2)<br />
</li>
<li><span style="color: silver;" class="mycode_color">(Fuuton 40)</span> (Multiplicable x3)<br />
</li>
<li><span style="color: silver;" class="mycode_color">(Fuuton 60)</span> (Multiplicable x4)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> 20 <span style="color: limegreen;">PV</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Si es utillizada cuerpo a cuerpo, añade el daño de Corte Superficial del arma empleada<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 3<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Rapida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo, 10 metros<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> Combatir a distancia es uno de los mayores problemas que tienen los luchadores cuerpo a cuerpo o que se especializan en el uso de algunas armas. Esta técnica no solventa dicho problema, pero da un margen de maniobra tanto ofensivo como defensivo a la hora de recortar distancias o agotar al enemigo hasta poder luchar en la zona de confort del espadachín.<br />
<br />
Desarrollada por Nanashi y posteriormente enseñada a su pupila, el ejecutor carga cierta cantidad de chakra en la hoja de su arma, provocando un visible y tenue brillo en esta que tras ser blandida, lanza una cuchilla de chakra puro en forma de media luna avanzando sin desviarse hasta que recorre cierta distancia deshaciéndose en brillos. Si al blandir la espada, el ataque es proyectado a cuerpo a cuerpo en lugar de a distancia, recibirá el daño de la hoja también.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: silver;" class="mycode_color">¤ Sora no katto</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: silver;" class="mycode_color">¤ Corte Vacío</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Ofensiva<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span>C<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: silver;" class="mycode_color">Fuuton</span> 10<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> <ul class="mycode_list"><li>12<span style="color: deepskyblue;">CK</span><br />
</li>
<li><span style="color: silver;" class="mycode_color">(Fuuton 20)</span> (Multiplicable x2)<br />
</li>
<li><span style="color: silver;" class="mycode_color">(Fuuton 40)</span> (Multiplicable x3)<br />
</li>
<li><span style="color: silver;" class="mycode_color">(Fuuton 60)</span> (Multiplicable x4)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> 20 <span style="color: limegreen;">PV</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Si es utillizada cuerpo a cuerpo, añade el daño de Corte Superficial del arma empleada<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 3<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Rapida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo, 10 metros<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> Combatir a distancia es uno de los mayores problemas que tienen los luchadores cuerpo a cuerpo o que se especializan en el uso de algunas armas. Esta técnica no solventa dicho problema, pero da un margen de maniobra tanto ofensivo como defensivo a la hora de recortar distancias o agotar al enemigo hasta poder luchar en la zona de confort del espadachín.<br />
<br />
Desarrollada por Nanashi y posteriormente enseñada a su pupila, el ejecutor carga cierta cantidad de chakra en la hoja de su arma, provocando un visible y tenue brillo en esta que tras ser blandida, lanza una cuchilla de chakra puro en forma de media luna avanzando sin desviarse hasta que recorre cierta distancia deshaciéndose en brillos. Si al blandir la espada, el ataque es proyectado a cuerpo a cuerpo en lugar de a distancia, recibirá el daño de la hoja también.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Shakuton 25] Shakuton: Nisshabyō]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-shakuton-25-shakuton-nisshabyo</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2022 09:19:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1204">Yuki Yakiniku</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-shakuton-25-shakuton-nisshabyo</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: gold;" class="mycode_color">¤ Shakuton: Nisshabyō</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: gold;" class="mycode_color">¤ Elemento Calor: Golpe de calor</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> B<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: gold;" class="mycode_color">Shakuton</span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span><ul class="mycode_list"><li>11 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regen. de chakra)<br />
</li>
<li><span style="color: gold;" class="mycode_color">(Shakuton 60)</span> (multiplicable x2)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> <ul class="mycode_list"><li><span style="color: olive;">Percepción</span> -10<br />
</li>
<li><span style="color: lightgreen;">Aguante</span> -10</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 5<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Instantánea<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> 5 metros de radio.<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Yakiniku no es capaz de disminuir la temperatura de su cuerpo y el calor que eso genera a su alrededor, pero si es capaz de usar su chakra para aumentarlo de manera extrema. <br />
<br />
Cuando hace esto, su cuerpo empieza a emitir visibles bocanadas de vapor, y el calor que hace a su alrededor aumenta de forma extrema, alcanzando temperaturas de entre 40 y 50 grados, provocando en todos aquellos a su alrededor, ya sean amigos o enemigos los síntomas de un golpe de calor: sensación de cansancio, sudoración excesiva, mareos, nauseas, dolor de cabeza, sed intensa...<br />
<br />
Incluso, con más control del elemento <span style="color: gold;" class="mycode_color">(Shakuton 60)</span>, Yakiniku es capaz de elevar más aún las temperaturas a su alrededor, aumentando también el alcance y agravando los síntomas del golpe de calor.<br />
</i></div>
<br />
Los sintomas de un golpe de calor los he buscado en google y los he traducido como perdida de aguante y percepción. <br />
<br />
No estaba seguro con los números, así que me he basado en técnicas que, con el mismo requisito de facultad, daban bonificaciones de stats, y he puesto el mismo gasto y las mismas bonificaciones pero en negativo. (Lo mismo para el multiplicable, he puesto el mismo requisito de facultad, para tener los mismo numero de ""bonificadores"")]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: gold;" class="mycode_color">¤ Shakuton: Nisshabyō</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: gold;" class="mycode_color">¤ Elemento Calor: Golpe de calor</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> B<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: gold;" class="mycode_color">Shakuton</span> 25<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span><ul class="mycode_list"><li>11 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regen. de chakra)<br />
</li>
<li><span style="color: gold;" class="mycode_color">(Shakuton 60)</span> (multiplicable x2)</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> <ul class="mycode_list"><li><span style="color: olive;">Percepción</span> -10<br />
</li>
<li><span style="color: lightgreen;">Aguante</span> -10</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Carga:</span> 5<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Instantánea<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> 5 metros de radio.<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Yakiniku no es capaz de disminuir la temperatura de su cuerpo y el calor que eso genera a su alrededor, pero si es capaz de usar su chakra para aumentarlo de manera extrema. <br />
<br />
Cuando hace esto, su cuerpo empieza a emitir visibles bocanadas de vapor, y el calor que hace a su alrededor aumenta de forma extrema, alcanzando temperaturas de entre 40 y 50 grados, provocando en todos aquellos a su alrededor, ya sean amigos o enemigos los síntomas de un golpe de calor: sensación de cansancio, sudoración excesiva, mareos, nauseas, dolor de cabeza, sed intensa...<br />
<br />
Incluso, con más control del elemento <span style="color: gold;" class="mycode_color">(Shakuton 60)</span>, Yakiniku es capaz de elevar más aún las temperaturas a su alrededor, aumentando también el alcance y agravando los síntomas del golpe de calor.<br />
</i></div>
<br />
Los sintomas de un golpe de calor los he buscado en google y los he traducido como perdida de aguante y percepción. <br />
<br />
No estaba seguro con los números, así que me he basado en técnicas que, con el mismo requisito de facultad, daban bonificaciones de stats, y he puesto el mismo gasto y las mismas bonificaciones pero en negativo. (Lo mismo para el multiplicable, he puesto el mismo requisito de facultad, para tener los mismo numero de ""bonificadores"")]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Taijutsu 60] Combate Cercano]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-taijutsu-60-combate-cercano--7948</link>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 23:26:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=382">Tsukiyama Daigo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-taijutsu-60-combate-cercano--7948</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: green;" class="mycode_color">¤ Combate Cercano</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: green;" class="mycode_color">Taijutsu</span> 60<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Los usuarios de Shinobi Boxing están acostumbrados a pelear a distancias extremadamente cortas que son incómodas y difíciles de maniobrar para el resto de ninja. Por esto, siempre que esté combatiendo cuerpo a cuerpo, su objetivo sufrirán una penalización de -20 a la <span style="color: silver;">Destreza</span>, mientras que el usuario solo sufrirá la mitad de la penalización. Esto solo cuenta a efectos de esquivar y desviar ataques que provengan del otro.</i></div>
<br />
¡Buenas! Me gustaría sustituir mis Guantes de Combate de Taijutsu 60 por esta habilidad. Los guantes realmente son algo que no he utilizado casi nunca y no me gustan mucho, así que pensé en esto, que además me parece bastante temático.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: green;" class="mycode_color">¤ Combate Cercano</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: green;" class="mycode_color">Taijutsu</span> 60<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Los usuarios de Shinobi Boxing están acostumbrados a pelear a distancias extremadamente cortas que son incómodas y difíciles de maniobrar para el resto de ninja. Por esto, siempre que esté combatiendo cuerpo a cuerpo, su objetivo sufrirán una penalización de -20 a la <span style="color: silver;">Destreza</span>, mientras que el usuario solo sufrirá la mitad de la penalización. Esto solo cuenta a efectos de esquivar y desviar ataques que provengan del otro.</i></div>
<br />
¡Buenas! Me gustaría sustituir mis Guantes de Combate de Taijutsu 60 por esta habilidad. Los guantes realmente son algo que no he utilizado casi nunca y no me gustan mucho, así que pensé en esto, que además me parece bastante temático.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ventaja genética] Aburame]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-aburame</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 07:18:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1196">Takumi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-aburame</guid>
			<description><![CDATA[El abúrame posee una alta resistencia ante los venenos, somníferos, corrosión y otros naturales o químicos, con lo cual el daño de estos efectos secundarios se disminuyen en la mitad, e incluso, dependiendo el tipo de estos inmunidad.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La inmunidad es solo en casos en que sea un agente químico/natural que tengan también sus Kikaichus.</span><br />
<br />
El abúrame pose una alta resistencia al dolor corporal, si bien que los Kikaichus se abran camino entre sus poros para salir y entrar en su cuerpo es indoloro, su resistencia al dolor al contacto físico es mayor que los de un shinobi común, logrando con esto permanecer indoloro ante ciertas acciones que a un simple humano puede incluso llegar a traumatizarlo.<br />
<br />
El cuerpo del abúrame posee la cualidad de auto defender a su huésped, con lo cual, ante amenazas de golpes físicos, los kikaichus reaccionan de manera intuitiva, saliendo de sus poros y cubriendo la zona a impactar, disminuyendo en 2 puntos el daño causado por golpes físicos.<br />
<br />
El cuerpo del abúrame es más propenso al calor y el frio, con lo cual los golpes o técnicas de estos elementos en contra de este aumentan su daño en 2 pvs.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El abúrame posee una alta resistencia ante los venenos, somníferos, corrosión y otros naturales o químicos, con lo cual el daño de estos efectos secundarios se disminuyen en la mitad, e incluso, dependiendo el tipo de estos inmunidad.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La inmunidad es solo en casos en que sea un agente químico/natural que tengan también sus Kikaichus.</span><br />
<br />
El abúrame pose una alta resistencia al dolor corporal, si bien que los Kikaichus se abran camino entre sus poros para salir y entrar en su cuerpo es indoloro, su resistencia al dolor al contacto físico es mayor que los de un shinobi común, logrando con esto permanecer indoloro ante ciertas acciones que a un simple humano puede incluso llegar a traumatizarlo.<br />
<br />
El cuerpo del abúrame posee la cualidad de auto defender a su huésped, con lo cual, ante amenazas de golpes físicos, los kikaichus reaccionan de manera intuitiva, saliendo de sus poros y cubriendo la zona a impactar, disminuyendo en 2 puntos el daño causado por golpes físicos.<br />
<br />
El cuerpo del abúrame es más propenso al calor y el frio, con lo cual los golpes o técnicas de estos elementos en contra de este aumentan su daño en 2 pvs.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Facultad Personal - Mimika] Mukeitai]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-facultad-personal-mimika-mukeitai</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2021 04:07:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=851">Sagiso Ranko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-facultad-personal-mimika-mukeitai</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: cyan;" class="mycode_color">¤ Mukeitai</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: cyan;" class="mycode_color">¤ Cuerpo Amorfo</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Mimika sufrió de distintos rituales y experimentos cuando estaba en el vientre, fruto de ellos, su cuerpo se desarrolló de una forma diferente, como si no estuviese limitada por la genética humana.  Mimika puede generar en tiempo real partes de su cuerpo en otros sitios del mismo, o apéndices nuevos totalmente funcionales. A veces pareciera más que es una especie de amiba o cieno antropomórfico que una chica humana. Incluso su coloración es diferente, por ejemplo, su sangre es púrpura en lugar de roja, y sus huesos tienen una tonalidad verdosa.</i></div>
<br />
Cosas a considerar:<br />
-No, no será una cambiaformas. Al igual que con la Suiken de Meme, haré jutsus específicos para partes del cuerpo específicas.<br />
-Con "apéndices" me refiero a tentáculos. De igual manera se crearían con técnicas específicas con usos específicos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: cyan;" class="mycode_color">¤ Mukeitai</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: cyan;" class="mycode_color">¤ Cuerpo Amorfo</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Mimika sufrió de distintos rituales y experimentos cuando estaba en el vientre, fruto de ellos, su cuerpo se desarrolló de una forma diferente, como si no estuviese limitada por la genética humana.  Mimika puede generar en tiempo real partes de su cuerpo en otros sitios del mismo, o apéndices nuevos totalmente funcionales. A veces pareciera más que es una especie de amiba o cieno antropomórfico que una chica humana. Incluso su coloración es diferente, por ejemplo, su sangre es púrpura en lugar de roja, y sus huesos tienen una tonalidad verdosa.</i></div>
<br />
Cosas a considerar:<br />
-No, no será una cambiaformas. Al igual que con la Suiken de Meme, haré jutsus específicos para partes del cuerpo específicas.<br />
-Con "apéndices" me refiero a tentáculos. De igual manera se crearían con técnicas específicas con usos específicos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ventaja genética] Kopī shinobi]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-kopi-shinobi</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 12:53:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=5">Sasagani Yota</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-kopi-shinobi</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Kopī shinobi</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Bajo su condición de huérfano, Uchiha Natsu se ha ido teniendo que buscar la vida como buenamente ha podido y es por ello que su sharingan ha hecho lo propio. Mientras un Uchiha es capaz de copiar y registrar en su repertorio hasta un total 3 técnicas vistas durante su vida, Natsu será capaz de copiar y registrar un total de hasta 10 técnicas que haya visto.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¤ Kopī shinobi</span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Bajo su condición de huérfano, Uchiha Natsu se ha ido teniendo que buscar la vida como buenamente ha podido y es por ello que su sharingan ha hecho lo propio. Mientras un Uchiha es capaz de copiar y registrar en su repertorio hasta un total 3 técnicas vistas durante su vida, Natsu será capaz de copiar y registrar un total de hasta 10 técnicas que haya visto.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Primera evolutiva] Kage no bakku pakku]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-primera-evolutiva-kage-no-bakku-pakku</link>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2021 22:10:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1144">Nara Jun</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-primera-evolutiva-kage-no-bakku-pakku</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: steelblue;" class="mycode_color">¤ Kage no bakku pakku</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: steelblue;" class="mycode_color">¤ Mochila entre las sombras</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> D<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: steelblue;" class="mycode_color">Fūinjutsu</span> 10, ser <span style="color: green;" class="mycode_color">Nara</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos: </span>5<span style="color: deepskyblue;">CK</span> (sellar), 3<span style="color: deepskyblue;">CK</span> (recoger cada objeto)<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Sella objetos dentro de su sombra, con una capacidad máxima de 3 objetos o armas pequeñas, o de 1 objeto o arma mediana<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Sellos:</span>-<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Jun fue capaz de desarrollar una técnica para ir algo más ligera a sus viajes y excursiones. Consiste en usar su sombra como una mochila a través de un sello. Incluso, el espacio para guardar cosas, no varía mucho a la de una mochila normal, pudiendo guardar ropa, abrigos, etc. La sombra tiene un pequeño compartimiento, específico para armas u objetos de utilidad. <br />
<br />
Para sellar objetos, necesita poner estos en contacto con su sombra y tocarlos con la mano, esparciéndoles chakra y haciendo que estos entren en su sombra. Si quiere tomar un objeto, basta con llevar su mano con su propia chakra hacia la sombra y esta será traspasada para poder recoger dichos objetos. El sello solo reconocerá el chakra del usuario para ser liberado.<br />
<br />
El sello solo dura 5 días. Cuando se pasa este límite, los objetos dentro de la sombra serán liberados automáticamente.</i></div>
<br />
Pensé está técnica, en parte, para un uso más narrativo, en el sentido de poder llevar vestimenta u otras cosas de menos utilidad para viajes largos y misiones, solo pudiendo llevar pocos objetos o armas que sirvan. Por esta cuestión, le puse un gasto de chakra menos elevado, aunque entiendo si quieren que lo suba en el caso de sellar los objetos y armas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: steelblue;" class="mycode_color">¤ Kage no bakku pakku</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: steelblue;" class="mycode_color">¤ Mochila entre las sombras</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> D<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: steelblue;" class="mycode_color">Fūinjutsu</span> 10, ser <span style="color: green;" class="mycode_color">Nara</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos: </span>5<span style="color: deepskyblue;">CK</span> (sellar), 3<span style="color: deepskyblue;">CK</span> (recoger cada objeto)<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Sella objetos dentro de su sombra, con una capacidad máxima de 3 objetos o armas pequeñas, o de 1 objeto o arma mediana<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Sellos:</span>-<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Rápida<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> Cuerpo a cuerpo<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Jun fue capaz de desarrollar una técnica para ir algo más ligera a sus viajes y excursiones. Consiste en usar su sombra como una mochila a través de un sello. Incluso, el espacio para guardar cosas, no varía mucho a la de una mochila normal, pudiendo guardar ropa, abrigos, etc. La sombra tiene un pequeño compartimiento, específico para armas u objetos de utilidad. <br />
<br />
Para sellar objetos, necesita poner estos en contacto con su sombra y tocarlos con la mano, esparciéndoles chakra y haciendo que estos entren en su sombra. Si quiere tomar un objeto, basta con llevar su mano con su propia chakra hacia la sombra y esta será traspasada para poder recoger dichos objetos. El sello solo reconocerá el chakra del usuario para ser liberado.<br />
<br />
El sello solo dura 5 días. Cuando se pasa este límite, los objetos dentro de la sombra serán liberados automáticamente.</i></div>
<br />
Pensé está técnica, en parte, para un uso más narrativo, en el sentido de poder llevar vestimenta u otras cosas de menos utilidad para viajes largos y misiones, solo pudiendo llevar pocos objetos o armas que sirvan. Por esta cuestión, le puse un gasto de chakra menos elevado, aunque entiendo si quieren que lo suba en el caso de sellar los objetos y armas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ikari 50] Genshitekina ikari]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-ikari-50-genshitekina-ikari</link>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2021 15:39:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1136">Zhaoren Lyndis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-ikari-50-genshitekina-ikari</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">¤ Genshitekina ikari<br />
¤ Rabia primigenia</span></span><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tipo:</span> Apoyo<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rango:</span> A<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisitos:</span> <span style="color: crimson;" class="mycode_color">Ikari</span> 50<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gastos:</span> 30<span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regeneración de chakra)<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daños: </span>+10 <span style="color: limegreen;">PV</span> a los golpes de <span style="color: green;" class="mycode_color">Taijutsu</span> básico<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Efectos adicionales:</span><ul class="mycode_list"><li>+ 20 a  <span style="color: tomato;">Fuerza</span> y <span style="color: khaki;">Resistencia</span><br />
</li>
<li>- 10 a <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span><br />
</li>
<li>El usuario no puede utilizar ni mantener técnicas que no sean de <span style="color: crimson;" class="mycode_color">Ira</span><br />
</li>
<li>Si la inteligencia total después de la resta es inferior a 40, el usuario no reconocerá aliados de enemigos y será incapaz de recibir ni la orden más sencilla</li>
</ul>
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Carga: </span>2<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alcance y dimensiones: </span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>La prueba inapelable de su sangre especial. El usuario entra en un estado de frenesí en el que la guerra y la lucha, es lo único que conoce. Sus colmillos se alargan, así como su un par de apéndices extras que aparecen como en su cabeza, mostrando dos cuerno de color oscuro; su piel se vuelve de un color carmesí y la musculatura crece de forma más que visible y notoria además de ligeramente su tamaño, además en sus ojos parecen desaparecer las pupilas e iris. A efectos prácticos de técnicas visuales, siguen presentes.<br />
<br />
Durante este trance, se ve continuamente afectado por el defecto <span style="color: indianred;" class="mycode_color">Colérico</span> lo tenga o no e independiente de si ha sido provocada. La técnica se prolonga por tantos turnos como <span style="color: crimson;" class="mycode_color">Ira</span>/10 o que caiga en una técnica que pueda alterar dicho estado mental.<br />
<br />
<span style="color: gold;" class="mycode_color">"La violencia no es la solución, es la pregunta. Y la respuesta, es sí."</span></i></div>
<br />
Originalmente seria la base de toda la Facultad Personal y la hubiera publicado con puntos 10 o 20, ya que tenía pensado que fuera un Ira Primigenia Baja, posteriormente al 50 esta y dejar hueco en la anterior, y finalmente revisarlo una última vez al 90 o 100 como Ira Primigenia Avanzada o algo así. Pero la pongo directamente con 50 puntos, ya que así hay un trámite menos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">¤ Genshitekina ikari<br />
¤ Rabia primigenia</span></span><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tipo:</span> Apoyo<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rango:</span> A<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Requisitos:</span> <span style="color: crimson;" class="mycode_color">Ikari</span> 50<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gastos:</span> 30<span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regeneración de chakra)<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Daños: </span>+10 <span style="color: limegreen;">PV</span> a los golpes de <span style="color: green;" class="mycode_color">Taijutsu</span> básico<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Efectos adicionales:</span><ul class="mycode_list"><li>+ 20 a  <span style="color: tomato;">Fuerza</span> y <span style="color: khaki;">Resistencia</span><br />
</li>
<li>- 10 a <span style="color: mediumpurple;">Inteligencia</span><br />
</li>
<li>El usuario no puede utilizar ni mantener técnicas que no sean de <span style="color: crimson;" class="mycode_color">Ira</span><br />
</li>
<li>Si la inteligencia total después de la resta es inferior a 40, el usuario no reconocerá aliados de enemigos y será incapaz de recibir ni la orden más sencilla</li>
</ul>
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Carga: </span>2<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> <br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alcance y dimensiones: </span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>La prueba inapelable de su sangre especial. El usuario entra en un estado de frenesí en el que la guerra y la lucha, es lo único que conoce. Sus colmillos se alargan, así como su un par de apéndices extras que aparecen como en su cabeza, mostrando dos cuerno de color oscuro; su piel se vuelve de un color carmesí y la musculatura crece de forma más que visible y notoria además de ligeramente su tamaño, además en sus ojos parecen desaparecer las pupilas e iris. A efectos prácticos de técnicas visuales, siguen presentes.<br />
<br />
Durante este trance, se ve continuamente afectado por el defecto <span style="color: indianred;" class="mycode_color">Colérico</span> lo tenga o no e independiente de si ha sido provocada. La técnica se prolonga por tantos turnos como <span style="color: crimson;" class="mycode_color">Ira</span>/10 o que caiga en una técnica que pueda alterar dicho estado mental.<br />
<br />
<span style="color: gold;" class="mycode_color">"La violencia no es la solución, es la pregunta. Y la respuesta, es sí."</span></i></div>
<br />
Originalmente seria la base de toda la Facultad Personal y la hubiera publicado con puntos 10 o 20, ya que tenía pensado que fuera un Ira Primigenia Baja, posteriormente al 50 esta y dejar hueco en la anterior, y finalmente revisarlo una última vez al 90 o 100 como Ira Primigenia Avanzada o algo así. Pero la pongo directamente con 50 puntos, ya que así hay un trámite menos.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ventaja Genética] Oni no musume]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-oni-no-musume</link>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2021 13:30:28 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1136">Zhaoren Lyndis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-ventaja-genetica-oni-no-musume</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">¤ Oni no musume</span></span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">¤ Hija de un Oni</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> A lo largo y ancho de Oonindo, existe un diverso folclore de distintas criaturas mitológicas, muchas de ellas son solo especulaciones o la forma de darle una explicación a determinados fenómenos; pero por el cuerpo de Lyndis no corre sangre imaginaria. <br />
<br />
La joven es fruto de la unión entre un Oni y una humana, por lo que ha heredado parte de las capacidades sobre-humanas de dichos demonios aunque la parte de sangre humana le impide mostrarlo al máximo. Por lo que cuando su vida máxima cae por debajo del 50%, gana +20 puntos en <span style="color: tomato;">Fuerza</span> y +10 en <span style="color: khaki;">Resistencia</span> que no cuentan para el cálculo total de <span style="color: limegreen;">PV</span> y <span style="color: deepskyblue;">CK</span>.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">¤ Oni no musume</span></span> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: crimson;" class="mycode_color">¤ Hija de un Oni</span></span><br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i> A lo largo y ancho de Oonindo, existe un diverso folclore de distintas criaturas mitológicas, muchas de ellas son solo especulaciones o la forma de darle una explicación a determinados fenómenos; pero por el cuerpo de Lyndis no corre sangre imaginaria. <br />
<br />
La joven es fruto de la unión entre un Oni y una humana, por lo que ha heredado parte de las capacidades sobre-humanas de dichos demonios aunque la parte de sangre humana le impide mostrarlo al máximo. Por lo que cuando su vida máxima cae por debajo del 50%, gana +20 puntos en <span style="color: tomato;">Fuerza</span> y +10 en <span style="color: khaki;">Resistencia</span> que no cuentan para el cálculo total de <span style="color: limegreen;">PV</span> y <span style="color: deepskyblue;">CK</span>.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tic Nervioso] Uchiha Tadashi]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-tic-nervioso-uchiha-tadashi</link>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 11:55:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=1126">Uchiha Tadashi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-tic-nervioso-uchiha-tadashi</guid>
			<description><![CDATA[Tadashi tiende a re acomodar sus anteojos al empujarlos por encima de su nariz con el dedo indice de su mano derecha. Este tic se ve presente en situaciones de estrés para el ninja.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tadashi tiende a re acomodar sus anteojos al empujarlos por encima de su nariz con el dedo indice de su mano derecha. Este tic se ve presente en situaciones de estrés para el ninja.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Cuarto Alterador] Usagigakure no Jutsu]]></title>
			<link>https://ninjaworld.es/tema-cuarto-alterador-usagigakure-no-jutsu</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2021 22:23:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://ninjaworld.es/member.php?action=profile&uid=851">Sagiso Ranko</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://ninjaworld.es/tema-cuarto-alterador-usagigakure-no-jutsu</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: sienna;" class="mycode_color">¤ Doton: Moguragakure no Jutsu</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: sienna;" class="mycode_color">¤ Elemento Tierra: Técnica del Escondite del Topo</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> C<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: sienna;" class="mycode_color">Doton</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 26 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regeneración del chakra)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Permite el escondite y la total movilidad bajo tierra en un amplio radio<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Sellos:</span> Perro<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Moderada<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> El usuario puede moverse en un rango de 10 metros a la redonda.<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Esta técnica convierte el suelo en arena muy fina canalizando chakra a través de ella, permitiendo al usuario introducirse como un topo en el subsuelo, y moverse a través de él. <br />
<br />
El usuario puede saber exactamente donde se encuentra, él y sus adversarios, a pesar de encontrarse bajo tierra, mediante la medición de fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que está sucediendo en la superficie y usar esa información para salir por sorpresa de la tierra (aunque no a una velocidad muy elevada) y atacar a sus oponentes. El usuario puede excavar de forma profunda para esconderse de sus enemigos o evitar ataques y dar la sensación de que ha escapado del campo de batalla. Después de excavar o de surgir de la superficie, la tierra vuelve a su estado original, por lo que esta treta no deja rastros de las acciones del ejecutor. Utilizar esta técnica es como bucear bajo tierra, por tanto se aplican las reglas sobre ahogamientos del atributo <span style="color: lightgreen;" class="mycode_color">Aguante</span>. Si el usuario queda inconsciente durante el uso de la técnica, la tierra lo expulsará poco a poco hasta arrojarlo fuera.<br />
<br />
Mientras se encuentre bajo tierra, el usuario no puede realizar secuencias de sellos, por lo que no podrá recurrir a técnicas que dependan de estos.<br />
<br />
<span style="color: sienna;" class="mycode_color">Alterador (Usagigakure no jutsu):</span> Ranko ha aprendido a potenciar el chakra que se usa para hundirse en la tierra y aumentar la rapidez del proceso. La Técnica del Escondite del Conejo le permite incrementar el gasto a 40 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> para aumentar la velocidad de entrada y salida al suelo a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Muy rápido</span>. Todas las otras características del jutsu se mantienen.</i></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: sienna;" class="mycode_color">¤ Doton: Moguragakure no Jutsu</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: sienna;" class="mycode_color">¤ Elemento Tierra: Técnica del Escondite del Topo</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Tipo:</span> Apoyo<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Rango:</span> C<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Requisitos:</span> <span style="color: sienna;" class="mycode_color">Doton</span> 30<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Gastos:</span> 26 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> (divide regeneración del chakra)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Daños:</span> -<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Efectos adicionales:</span> Permite el escondite y la total movilidad bajo tierra en un amplio radio<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Sellos:</span> Perro<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Velocidad:</span> Moderada<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Alcance y dimensiones:</span> El usuario puede moverse en un rango de 10 metros a la redonda.<br />
<div style="padding: 10px; margin-top: 5px; background-color: #080808; border-radius: 8px; border: 1px solid #202020;"><i>Esta técnica convierte el suelo en arena muy fina canalizando chakra a través de ella, permitiendo al usuario introducirse como un topo en el subsuelo, y moverse a través de él. <br />
<br />
El usuario puede saber exactamente donde se encuentra, él y sus adversarios, a pesar de encontrarse bajo tierra, mediante la medición de fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que está sucediendo en la superficie y usar esa información para salir por sorpresa de la tierra (aunque no a una velocidad muy elevada) y atacar a sus oponentes. El usuario puede excavar de forma profunda para esconderse de sus enemigos o evitar ataques y dar la sensación de que ha escapado del campo de batalla. Después de excavar o de surgir de la superficie, la tierra vuelve a su estado original, por lo que esta treta no deja rastros de las acciones del ejecutor. Utilizar esta técnica es como bucear bajo tierra, por tanto se aplican las reglas sobre ahogamientos del atributo <span style="color: lightgreen;" class="mycode_color">Aguante</span>. Si el usuario queda inconsciente durante el uso de la técnica, la tierra lo expulsará poco a poco hasta arrojarlo fuera.<br />
<br />
Mientras se encuentre bajo tierra, el usuario no puede realizar secuencias de sellos, por lo que no podrá recurrir a técnicas que dependan de estos.<br />
<br />
<span style="color: sienna;" class="mycode_color">Alterador (Usagigakure no jutsu):</span> Ranko ha aprendido a potenciar el chakra que se usa para hundirse en la tierra y aumentar la rapidez del proceso. La Técnica del Escondite del Conejo le permite incrementar el gasto a 40 <span style="color: deepskyblue;">CK</span> para aumentar la velocidad de entrada y salida al suelo a <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Muy rápido</span>. Todas las otras características del jutsu se mantienen.</i></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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