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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
El lado oscuro del prestigio


El lugar: En los campos y montañas de la tormenta, en el extremo este del continente, yace cabo del dragón, una península azotada por enormes e interminables olas. Pese a que su geografía está constituida por una gran numero de peligrosos acantilados, en los lugares menos accidentados existen pequeñas poblaciones muy bien construidas. Una de estas aldeas es Akagari, uno de los sitios más frecuentado por los visitantes, sobre todo en tiempos recientes, ya que se encuentra en un lugar de fácil acceso y es hogar de unas cuantas curiosidades turísticas.

La personajes: Yamamasu Setsujiro es un hombre regio y ambicioso, que pese a estar dedicado al mundo del entretenimiento es un feroz negociante que sabe valerse de cualquier medio para obtener lo que quiere. Kuyama Etsushi es su taimado y eterno rival, que por ser igual de ambicioso se ha visto enfrentado, en infinidad de ocasiones, con el antes mencionado.

El contexto: Tanto Setsujiro y Etsushi son comerciantes de entretenimiento, dedicados a la magia del engaño: Su fuerte es crear espectáculos a gran escala que asombren y conmuevan a las personas. Ambos se han hecho llamar “el mejor mago del espectáculo de todo arashi no kuni”, cosa que crea conflicto entre ellos, ya que cada uno quiere monopolizar aquel prestigioso titulo.

El conflicto: En los últimos meses, las presentaciones de Setsujiro han sido muy poco frecuentadas, y el negocio ha comenzado a ir de bajada. Para él, la única explicación es que es culpa del nuevo y extraño espectáculo de su rival Etsushi, algo llamado “casa de las reales fantasmagorías”. Sabiendo que de continuar así, terminaría no solo yéndose a la quiebra, sino que perdiendo ante su enemigo, ha decidido reclutar a una serie de voluntarios para que le ayuden a investigar de que va todo aquel espectáculo.


Por alguna razon, Setsujiro ha decidido reclutar voluntarios, de forma secreta, para que le sirvan como especie de espias corporativos. Todo esto es hecho con absoluta discrecion, ya que Etsushi tiene un servicio encargado de evitar posibles sabotages. La trama se iniciara en Yukio, sitio donde se haran las entrevistas y posterior negocio. Siendo un asunto tan discreto, solo se podra acceder a la oficina a traves de una carta de recomendacion. Se ha de entender que es un asunto un tanto turbio, y que cada quien estara alli por sus propios motivos (sea cual sea) y por el beneplacito de algun conocido que ha servido de intermediario e informante.

Trama de tres participante: Haru, Izumi y Kōtetsu. Se aplicara la tipica regla de la 72 horas y el salto de turno.
[Imagen: aab687219fe81b12d60db220de0dd17c.gif]
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