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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Akagi Kegawa

[Imagen: Inuzuka0d0f.png]


Datos básicos

Fecha de nacimiento: Hikariyōbi, 31 de Despedida del año 203
Residencia: Kusagakure no Sato
Sexo: Hombre

Facultad personal: Ichizoku: Inuzuka
Naturalezas del chakra: -

Descripciones

Física:
Nativo del País del Bosque, Kegawa es un muchacho de piel clara aunque no pálida como la de los Amegakurienses; con un peso acorde a su edad pero un poco más bajo de lo que suele ser la media. No es alguien que llame la atención por norma general; a pesar de lo extravagante de sus pintas. Su cabello es de tonalidad parecida al verde agua, largo, cayendo en los costados hasta el final del cuello; mientras que una "cola de pato" sigue hasta el final de los hombros y estira sus puntas cual pétalos de flor.

Sus ojos son azules tirando hacia el oscuro, haciendo contraste al intenso rojo de las marcas en forma de colmillo que lleva en ambas mejillas; marca ancestral del clan Inuzuka. Lleva atado al cuello un sencillo collar negro; con 3 colmillos de perro atados.

Por lo general lleva prendas sencillas, de colores que caen más hacia el lado oscuro. Su "uniforme" más habitual consiste en una remera de color azul marino; con una chaqueta (usualmente abierta) de la misma tonalidad de verde que su cabello. Del mismo tono de verde también es la bandana que lo reconoce como un shinobi del bosque, firmemente anudada en su frente. Completa el atuendo un pantalón largo gris oscuro y unas sandalias típicas shinobi de tonalidad bordo.

El portaobjetos ninja se encuentra anudado en su muslo izquierdo; de forma cuadrada, y de un rojo oscuro. Shiromaru casi que se lo podría considerar otro "adorno" más, ya que usualmente lo lleva acostado sobre su cabeza o en los brazos, a menos que le den ganas de caminar.

Psicológica:
Akagi Kegawa es un muchacho ciertamente extrovertido; aunque como toda persona de vez en cuando aprecia un poco de tranquilidad y soledad, realmente no aguanta mucho sin estar organizando algo. Le encanta interactuar con gente; estar metido en cosas y explorar. Amaría poder viajar por todo el mundo, aunque de momento no ha sido más que alguna que otra salida de Inakadate lo que ha hecho; y principalmente lugares en la ruta entre este y Kusagakure.

A pesar de la amabilidad que derrocha en ocasiones tiene problemas para interactuar con los demás ya que puede ser demasiado brusco o sonar irrespetuoso por la forma tan informal y descuidada con la que habla a casi cualquiera. Aunque intenta cuidarse al hablar con superiores, pareciera ser superior a su voluntad, y se le termina escapando algo.

Es orgulloso por su ascendencia Inuzuka; y en ocasiones puede resultar un poco pedante cuando se toca el tema. Por otra parte, quizá podría considerarse normal, ya que fue esta misma ascendencia un gran factor del primer paso que lo llevo hacia el camino de convertirse en shinobi. La oportunidad de ver mundo; la emoción y posibles aventuras y no tener ninguna otra opción clara también influyeron.

Ciertamente, no deja de ser un chico que todavía no entiende del todo lo que puede suponer una vida como shinobi; y le falta aun camino para acabar de madurar. Aunque ya empezó a dar algunos pasos o lleva por delante algunos con respecto a otros chicos. Como que no es fácil timarlo; cuesta que crea de primera impresión lo que le digan; aunque para otros el ser tan desconfiado puede parecerles algo malo.

Si algo nunca se le podrá tachar es de mentiroso. Es curioso, pero quien sabe porque, nunca ha sido capaz de mentir; ni él se explica esa especie de impulso que lo obliga a decir la verdad cuando le preguntan por algo o quiere expresarse. Aunque pueda sonar como una gran virtud, cuando uno se expresa con lo que considera una verdad; y de una forma tan brusca como el joven Akagi, generalmente no es bien recibida.

Aunque le encanta pasear por el bosque y observar a los animales que habitan en él; siendo esta una de sus principales aficiones, hay un animal que no puede tolerar. Uno que Shiromaru tiene que espantar o distraer para que su compañero no se quede quieto como estatua durante los primeros minutos del shock inicial.

Conejos. Los asesinos ocultos de la naturaleza. Kegawa lo sabe bien, nunca se ha de confiar en un conejo.


Atributos

Nivel: 3

Fuerza: 30
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza: 35
Poder: 10
Inteligencia: 20
Carisma: 15
Voluntad: 20
Percepción: 20

PV: 110
CK: 100


Facultades

Inuzuka: 25
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (X):
    • Fuuinjutsu:
  • Taijutsu: 15
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu:
    • Kenjutsu: 10


Inventario

  • Hitai-ate con el símbolo de Kusagakure [Frente]
  • Ninjatō [Colgada en la espalda]
  • Portaobjetos básico [Muslo izquierdo 2/10]
    • x1 Baikunai
    • x1 Bomba de humo

Méritos y defectos


¤ La naturaleza te lo da (gratis)
Puedes caminar entre frondosas porciones de tierra y saltar entre árboles de selvas espesas más rápidamente que el resto. Te orientas mejor en un bosque que cualquier otro ninja. Los personajes de Kusagakure tienen desbloqueado este mérito de manera totalmente gratuita.

¤ Ambidiestro (coste de 1 punto)
El usuario es capaz de utilizar con la misma destreza los brazos y las piernas del lado izquierdo y derecho del cuerpo. Todo aquél que no disponga de este mérito deberá especificar cuáles son sus extremidades buenas.

¤ Reloj interno (coste de 1 punto)
A medida que observas tus acciones y las de tus adversarios en batalla, eres más hábil contando los segundos, los medios segundos, los milisegundos, y aumentas tu precisión. Este efecto es más acrecentado a medida que tu Percepción aumenta.

¤ Fresco como una rosa (coste de 1 punto)
Te recuperarías de una paliza con una siesta de media hora. Todas tus heridas se curan con una noche de buen sueño si la hemorragia se ha detenido adecuadamente. Quedarán cicatrices.

¤ Escéptico (coste de 1 punto)
Tienes una tendencia natural a no creerte las cosas que te dicen, lo cual ni es bueno ni es malo, pero te salva cuando te están intentando tomar el pelo. Esta característica mejora con tu Voluntad.


¤ Sueño profundo (otorga 1 punto)
No es nada fácil despertarte, a no ser que escuches un ruido suficientemente fuerte o te causen cualquier tipo de daño o golpe. Este defecto causa menos problemas con una Percepción alta.

¤ Fobia agudizada a los conejos (otorga 1 punto)
Sientes un miedo insuperable hacia algo (ejemplos comunes son las arañas, las serpientes, las multitudes y las alturas). Siempre que estés en presencia de estos elementos, se suspenden todas las bonificaciones a los atributos, y si tienes una Voluntad baja, podrías quedar totalmente paralizado.

¤ Adalid de la verdad (otorga 2 puntos)
Tu personaje no será capaz de mentir. Nunca. Jamás. Siempre será sincero. Siempre. Incluso en las situaciones más triviales. Si piensa que algo es injusto, lo dirá. Esto sucede, sin embargo, y a su deseo, sólo si le preguntan. No obstante, en cuanto abra la boca para decir algo se verá obligado a decir lo que piensa.

Extras

¤ Shiromaru
- Tipo: Mascota
- Nivel: 3
- Atributos:
  • Fuerza: 10
  • Resistencia: 10
  • Agilidad: 20
  • Destreza: 10
  • Poder: 10
  • Inteligencia: 20
  • Voluntad: 10
  • Percepción: 15
  • PV: 70
  • CK: 35
- Daños:
  • Daño por mordisco: 12 PV
  • Daño por arañazo: 10 PV
  • Daño por placaje: 8 PV
  • (Los golpes no descritos hacen por defecto un daño por placaje)
- Descripción física: Shiromaru es todavía lo que se consideraría un cachorro en su especie. Su pelaje es totalmente blanco, tan puro como la nieve, contrastando con los dos orbes negros como pozo que son sus ojos.

A pesar de qué ya ha crecido un poco desde que esta con Kegawa, aún sigue siendo bastante pequeño y ligero, y aunque le haga falta desarrollar musculatura, sus pequeñas patas son veloces.

- Descripción psicológica: Mas tranquilo que su dueño (e infinitamente más vago) Shiromaru suele preferir echar una pequeña siesta o dos antes que salir a buscar "aventuras" o problemas como los ve.

Sin embargo, le gusta correr sin que nada lo interrumpa, por lo que suele casi obligar a su compañero a que lo saque cuando le da la gana, siendo un poco caprichoso.

Lo que no le gusta tanto son los extraños. Depende del tipo que sea, pero en general no le gusta que le toquen y menos que intenten acariciarlo.
#2
Tienes la ficha perfecta, así que cuando termines la historia avisa por aquí y me vuelvo a pasar para leerla y aceptártela Sonrisa
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#3
Tienes que elegir una Naturaleza Elemental aunque no pongas puntos en Ninjutsu Elemental.

Falta la ficha del perro, que por cierto, está bien desactualizada XD
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#4
Historia terminada; espero no haberla cagado mucho.

Para ir dejando constancia, que antes se me había olvidado, con el bono y los objetos comprados, me quedarían 300 ryos bajo el colchón.

Y ahora, sobre lo que ha apuntado amablemente Akame.

(26/04/2017, 16:50)Akame escribió: Tienes que elegir una Naturaleza Elemental aunque no pongas puntos en Ninjutsu Elemental.

Falta la ficha del perro, que por cierto, está bien desactualizada XD

Quizá yo haya entendido mal o algo, y si hace falta puedo especificarla, pero en el tema de Rellenando la ficha dice tal que:

Cita:En Naturalezas de chakra, debes elegir la afinidad elemental de tu personaje. Incluso si no vas a hacer Ninjutsu elemental, todos tienen una de facto. Escríbela. Si quieres interpretar que tu personaje no la ha descubierto o que es desconocida, escribe "-".

Supongo que si tuviese puntos en Ninjutsu aunque no la usara tendría una que "broto", pero siendo que ahora mismo se supone que soy un manco manquisimo en eso, preferiría dejarla como no descubierta de ser posible.

Sobre lo del perro, entiendo. Había pensado tras ver el tema de los Inuzuka y lo de rellenar la ficha, que se pediría como algo junto a otras técnicas. ¿En qué apartado de la ficha tendría que ponerlo entonces? ¿Inventario?

Muchas gracias por la ayuda ~
#5
Si la memoria no me traiciona la ficha del perro iba al final, estoy tomando por referencia una ficha de un antiguo Inuzuka aunque creo que iría dentro del apartado de "Extras" que usualmente se crea justo debajo de Méritos y Defectos.
#6
Pos, creo que ahora si que ya esta.
#7
Ficha aceptada. Bienvenido a Kusagakure. ¡Pásalo bien!

Recuerda firmar el censo en el tablón de anuncios y pedir las 6 primeras técnicas con las que quieres comenzar a rolear en el foro de recompensas.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.



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