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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
Kaido no era un Tiburón, sino una piraña. Un mosquito marino. Picaba, y se iba. Picaba, y se iba otra vez. Dejando que su presa se desangrase. Dejando que se debilitase poco a poco.

Katame había vivido situaciones similares, pero, al contrario de lo que dice la gente, eso no te hace más fuerte. Uno sigue estando igual de cagado y con el mismo miedo a morir que la primera vez.

Se quedaba sin aire. Le ardían los pulmones y necesitaba salir cuanto antes. Desesperado, formó el sello de clonación y creó cuatro Kage Bunshins a su alrededor. Uno mirando a su izquierda; otro a su derecha; otro en dirección opuesta; otro al frente. Los cuatro rodeándole, cubriendo cada flanco. Dos de ellos —los que estaban a izquierda y derecha—, con medio cuerpo por debajo de él. Los otros dos, con medio cuerpo por encima. La jaula perfecta. Y los cinco nadando desesperados hacia la superficie.

A Katame empezó a arderle también los músculos. La pierna herida que dejaba un rastro de sangre. Pero no podía parar.

Tenía que salir. Tenía que salir. Tenía que salir…



Estado de Katame


(Katame)

47/200

-17

108/270

-20


(Katame)

27/270


(Clon#1)

27/270


(Clon#2)

27/270


(Clon#3)

27/270


(Clon#4)

27/270



**Tercer turno sin respirar

(Quebrantahuesos)

100/100


100/100



—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

¤ Kage Bunshin no Jutsu
¤ Técnica del Clon de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Ninjutsu 70
- Gastos: 20 CK, el chakra restante se divide entre el número total de clones al final de cada turno (la regeneración de chakra se divide entre el número de clones)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Sello de clonación especial
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Similar a la técnica de clonación estándar, esta técnica crea clones del usuario. Sin embargo, estos clones son copias idénticas, no ilusiones ni imágenes. El chakra del usuario se distribuye equitativamente entre todos los clones creados por este método, dándole a cada copia una fracción equivalente del poder total del usuario. Los clones son capaces de realizar técnicas por sí mismo, de cualquier tipo, y pueden incluso sangrar, aunque se dispersarán ante tres golpes físicos cualesquiera o un ataque lo suficientemente fuerte (30 PV o más). Los clones también pueden dispersarse a la orden del usuario.

Cuando estos clones son creados, replican todas las armas no consumibles, pero sólo quitarán la mitad de daño. Es posible "pasarle armas" al clon al crearlo, en este caso el usuario pierde dichas armas de su repertorio y las posee su clon.

Los clones de sombra no pueden ser diferenciados del original, ni siquiera con el Byakugan, ya que todas las réplicas y el original tienen exactamente la misma cantidad de chakra y no están hechas de ninguna otra sustancia. Los clones devuelven al original las experiencias recibidas al dispersarse, siendo útiles para entrenamientos que requieran mucho tiempo, y para enviarlos a misiones de espionaje o recogida de información.

Debido a la forma en la que los clones son creados, el usuario debe dividir su chakra por igual entre él y sus copias, posible usando todo el chakra del que disponen rápidamente si hace demasiados clones. Además, se requiere bastante cantidad de chakra para poder hacer muchos clones. Si el usuario original queda con menos de 25 CK, todos los clones se deshacen. Para que los clones se coordinen entre sí y puedan realizar acciones combinadas, el usuario tiene que tener al menos 20 puntos de Inteligencia por cada clon creado. Todos los clones pueden usar hasta -25 CK, pero si alguno de ellos lo hace, la cantidad negativa de ese chakra también pasa al usuario, con lo que podría quedar inconsciente.

Los jinchuuriki son capaces de usar esta técnica hasta el extremo, ya que cuando se crea un clon se divide tanto el chakra del usuario como el chakra del bijuu disponible (y si en total el original tiene más de 25 CK, la técnica permanecerá activa). Sin embargo, no pueden utilizarse si se activan las capas de chakra de bijuu y no se controla a la criatura, pues la presencia del bijuu podría desestabilizar a los clones o tomar posesión del usuario. Incluso si el bijuu está controlado y dominado, si el usuario no tiene su favor podría aprovechar una fragmentación de más de un clon utilizando su chakra para tomar posesión de su cuerpo y liberarse.

(Ninjutsu 100) Siempre existe un enlace entre el original y el resto de clones. A pesar de que el usuario posea numerosos clones, él siempre podrá utilizar todo el chakra que quiera para sus técnicas, extrayéndolo del resto de clones. Después, el chakra vuelve a repartirse.
Responder
Un tiburón, por lo general, nada alrededor de su presa. La rodea con paulatinidad y aguarda el momento oportuno para dar la última mordida. Eso hacía él en el instante en el que Katame, desesperado, invocó cuatro clones que le cubrirían estratégicamente todos los flancos. Técnicamente.

Kaido ejecutó un único sello e invocó cuatro clones, también. Los suyos, sin embargo, podían nacer en dónde él quisiera, dado que se encontraban aún bajo el agua. Su agua.

Así que, aprovechando esta ventaja estratégica; los mizu bunshin nacieron debajo de los kage bunshin, con las manos alzadas y capturando a los dragones por sus sus pies, para luego nadar inmediatamente hacia abajo con todas sus fuerzas.

El Kaido original aguardaría el resultado, y actuaría en función de ello.



PV:

46/200


CK:

110/190

- 40 CK


(Kaido)

75/190


(Clon#1)

20/190


(Clon#2)

5/190


(Clon#3)

5/190


(Clon#4)

5/190



Fuerza: 25 (+15 VG)
Resistencia: 35 (+15 VG)
Aguante: 25 (+15 VG)
Agilidad: 70
+ 30 VG

Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 35
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 2 usos -2
  • Shuriken x1 -1
  • Kunai x1 -2
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
— Kodachi [A la espalda]
— Nokomizuchi

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.




Mordisco: 11 PV (base) + 4 (Fue/10) - 4 (Res/10) + 10 PV (umi no shisoku) = 21 PV
Ahogamiento: (sé que hay algo en algún manual, pero no logro encontrarlo. Sé que son tantos turnos según tanto de aguante, me parece)


¤ Mizu Bunshin no Jutsu
¤ Técnica del Clon de Agua
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 40
- Gastos: 10 CK + X CK (divide regen. de chakra) (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
- Daños: -
- Efectos adicionales:
  • Crea un clon de agua con 10 PV de resistencia y X CK (X < 1/2 CK total del usuario)
  • (Suiton 80) Crea un clon de agua con 20 PV de resistencia
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones:
  • El clon no puede alejarse más de 20 metros del usuario
  • Puede surgir de cualquier masa de agua estancada o del usuario a menos de 5 metros de distancia
La técnica del clon de agua es similar a la de los clones de sombra, y sin embargo en ésta se crean clones hechos en su totalidad por agua que poseen una fracción del poder del original. Puesto que es un clon sólido, puede realizar tareas de todo tipo, aunque sus armas son de agua y no causan daño alguno. El clon puede realizar cualquier técnica de tipo Suiton, y no puede alejarse más de cierta distancia de su original. Cuando mueren, se deshacen en un chorro de agua que deja un charco. El clon puede crearse desde cualquier lugar de una superficie de agua que se encuentre a menos de 5 metros de distancia. Cuando el clon se disipa, el chakra que le queda vuelve al usuario, pero éste no recabará ninguna información. De hecho, su cuerpo aceptará la energía de forma inconsciente y ni siquiera se percatará de que su clon ha desaparecido.


Responder
Lo bueno de poner a los clones en posiciones escaladas, es que no solo podían cubrir cada flanco, sino también ayudar a los compañeros de al lado de manera más eficiente. Si venía un ataque desde lo alto, los de arriba cubrían a los que estaban debajo. Si, en cambio, venía desde abajo, eran los que estaban en posiciones inferiores quienes cubrían a los de arriba.

Pasó lo último.

Clones de agua se crearon bajo los pies de cada Kage Bunshin. Los dos que estaban con medio cuerpo por debajo del original, tenían a la altura de la cabeza las rodillas de los clones de agua que habían surgido bajo los pies de los dos Kage Bunshin de arriba. Tan solo tuvieron que alargar las manos y apresárselas, clavándoles las uñas y arañándoles mientras se veían súbitamente arrastrados.

Aquellos dos simples arañazos, sin embargo, bastaron para hacer desaparecer a los dos clones de agua de arriba.

Pero los tres Katames sobrevivientes tenían un problema mayor. Se quedaban sin aire, y sus cuerpos estaban a punto de colapsar. Solo tenían una salida. Un último y loco intento. Mientras sus pies seguían pataleando para nadar hacia arriba, el original apoyó sus piernas sobre los hombros de sus dos clones.

Entonces los dos clones formaron un sello…

… y escupieron un fino pero concentrado chorro de aire hacia abajo. El Fūton Soyokaze no Jutsu actuó como la hélice de un barco a motor, empujando el agua hacia abajo y, por el mero principio de acción-reacción, empujando al barco hacia arriba.

Pero el original no permanecía ocioso. Sus sellos habían sido formados, y el Fūton Daitoppa completado. De pronto, sus clones desaparecieron y una gran corriente de aire salió de su boca. Una corriente de aire inofensiva bajo la superficie del mar, pero que le daría el último impulso para salir volando de la superficie como un torpedo.




Estado de Katame


(Katame)

37/200

-10
(hemorragia mientras permanezca bajo el agua)

48/270

-12
-12
-36


**Cuarto turno sin respirar

(Quebrantahuesos)

100/100


100/100



—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

¤ Fūton: Toppa
¤ Elemento Viento: Ruptura
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Fūton 10
- Gastos:
  • 12 CK
  • (Fūton 20) (multiplicable x2)
  • (Fūton 30), Fūton: Daitoppa, (multiplicable x3)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Perro → Caballo → Pájaro
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La ráfaga de viento abarca 1,5 metros y avanza 5 metros (mutiplicado x1)
  • La ráfaga de viento abarca 2'5 metros y avanza 8 metros (mutiplicado x2)
  • La ráfaga de viento abarca 3'5 metros y avanza 12 metros (mutiplicado x3)
Técnica Fūton básica, que consiste en una simple ráfaga de viento que se escupe desde la boca una vez finalizan los sellos. Sin embargo, el poder destructivo de ésta puede aumentar exponencialmente si un ninja experimentado utiliza una cantidad de chakra mayor. A diferencia de la mayoría de técnicas Fūton, el Toppa no produce cortes en la piel del enemigo, si no que lo golpea de manera contundente, además de alejarlo.

¤ Fūton: Soyokaze no Jutsu
¤ Elemento Viento: Técnica de la Brisa Ligera
- Tipo: Apoyo
- Rango: D
- Requisitos: Fūton 20
- Gastos: 12 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Desvía el rumbo en medio del aire
- Sellos: Carnero (una mano)
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones:
  • Desvía al usuario 3 metros de su rumbo en mitad de un salto o una caída, en línea recta.
  • (Fūton 80) El usuario puede desplazarse parabólicamente.
Escupiendo un fino pero concentrado chorro de aire desde su boca, el usuario es capaz de cambiar la dirección de caída o aterrizaje de un salto en medio del aire a alta velocidad durante distancias cortas. Esto le permite amortiguar caídas o incluso esquivar ataques en pleno vuelo. Esta técnica puede utilizarse sobre el suelo para disipar bombas de humo o nubes de polvo.
Responder
Bien que contaba él con la ventaja táctica, pero no la había aprovechado correctamente. Y es que la aparición de sus propios clones no fue tan escalada como hubiera querido, y los Katame de arriba lograron deshacerse de sus pares. Los de abajo, sin embargo, tenían mayores problemas; y tuvieron que hacer uso de su chakra para encontrar las maneras de abarcar los metros que le quedaban hasta la superficie en un sólo movimiento. El aire escaseaba.

Entonces, una potente ráfaga de viento le mandó como un torpedo hacia la superficie. Y finalmente otra más para potenciar el impulso anterior. Katame salió volando hacia la superficie cual bala de cañón y Kaido no pudo hacer nada para evitarlo. Su malherida foca se le había escapado.

. . .

Kaido emergió a la superficie, y apoyó sus pies ahora cargados de chakra. Se tambaleó en una ola remanente mientras el excedente de agua parecía escurrirse de su cuerpo, como si fuera parte de él.

La batalla aún no había acabado.



PV:

46/200


CK:

120/190

+10 CK clones destruidos


(Kaido)

85/190


(Clon#1)

20/190


(Clon#2)

5/190



2 AO


Fuerza: 25 (+15 VG)
Resistencia: 35 (+15 VG)
Aguante: 25 (+15 VG)
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 35
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 2 usos -2
  • Shuriken x1 -1
  • Kunai x1 -2
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
— Kodachi [A la espalda]
— Nokomizuchi

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.








Responder
Nada más salir escopeteado, el buitre se colocó bajo su vuelo y le acogió en su lomo. El ave agitó entonces las alas y subió al cielo, dando vueltas sobre el Kaido que surgió sobre el mar.

Cagonmimadre, otro jodido clon —farfulló Katame, al verlo, mientras se rompía una tela de la camiseta y se hacía una improvisada venda sobre la herida de la pierna. Si algo había aprendido, era a no meterse con un tiburón bajo el mar—. Ve hacia el barco, Quebrantahuesos.

No cometería el mismo error dos veces.

Saltó sobre la cubierta, mientras Quebrantahuesos alzaba de nuevo el vuelo y empezaba a dar círculos alrededor del barco, vigilando. Echó un rápido vistazo al cargamento, justo sobre la entrada que daba al comedor de abajo, y corrió entonces hasta el ancla. Sabía que, para alzarla de nuevo, tendría que colocar el barco en vertical a esta. Con el ancla inclinada, como seguro estaba al no haber cerrado las velas, le daría mucho más trabajo elevarla. Eso si es que podía.

No tenía tiempo ni para lo uno ni para lo otro.

Suspiró. Iba a tener que jugársela.




Estado de Katame


(Katame)

37/200


68/270

+20



(Quebrantahuesos)

100/100


100/100



—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

Responder
El escualo de pronto comenzó a caminar entre las aguas, e inmediatamente echó a correr hasta el casco frontal del barco para subir a Baratie, mientras los ojos inexpugnables de la bestia alada parecían buscarle con suma atención.

La intención del gyojin era la de llegar hasta arriba, aún y cuando quebrantahuesos fuera a impedírselo.



PV:

46/200


CK:

125/190

+5 CK


(Kaido)

90/190


(Clon#1)

20/190


(Clon#2)

5/190



2 AO mantenidas


Fuerza: 25 (+15 VG)
Resistencia: 35 (+15 VG)
Aguante: 25 (+15 VG)
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 35
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 2 usos -2
  • Shuriken x1 -1
  • Kunai x1 -2
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
— Kodachi [A la espalda]
— Nokomizuchi

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.








Responder
El Quebrantahuesos le vio. Lo supo al momento, por cómo emitió un chillido agudo avisando a Katame. Cayó en picado hacia él y, cuando estaba a cinco metros de distancia, extendió las alas para frenarse en seco y luego agitarlas.

Un furioso vendaval surgió del batir de sus alas, estrellándose contra Kaido y la propia cubierta del barco, arrancando varios tablones con ella.

¡¡¡Cagonmimadre, no le des al barco!!! —estalló Katame, junto a la cadena del ancla—. ¡Seguramente sea un señuelo, un jodido clon! ¡Vuelve a subir!

Dicho y hecho. El buitre volvió a elevarse, recorriendo la mirada por todo el barco para asegurarse de que no había sorpresas indeseadas.




Estado de Katame


(Katame)

37/200


88/270

+20



(Quebrantahuesos)

100/100


40/100

-60


—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

¤ Fūton: Geiru
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Fūton 50
- Gastos: 60 CK
- Daños: 100 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: El vendaval abarca 6 metros de ancho y 8 de largo
Técnica Fūton del Quebrantahuesos, quien, tras agitar las alas y concentrar chakra en ellas, genera un poderoso vendaval.
Responder
Dicho y hecho, también.

Mientras el ave atacaba al clon con aquel poderoso vendaval que también termino por atizar a Baratie, otro Kaido ya había emergido en un puto muerto de su visión. Justo debajo suyo, lo suficientemente cerca gracias a su descenso, una poderosa bala de agua presurizada iría directa y potente a su pecho para impactarle como una bala de cañón.

Su invocador, el Kaido verdadero, volvió luego a sumergirse. Mientras otro como él volvía a salir del agua cerca de donde había muerto el primero y volvió a correr por el casco del barco.



PV:

46/200


CK:

79/190

+5 CK clon destruido
-36 CK


(Kaido)

59/190


(Clon#1)

20/190



2 AO revelada
: el Kaido que emergió en un principio era uno de los dos clones que habían quedado con el original bajo el agua, y el que ahora vuelve a dirigirse hacia el barco supone ser el segundo.

1 AO nueva


*Nota: acomodé el conteo de chakra, había sumado ck de más.

Fuerza: 25 (+15 VG)
Resistencia: 35 (+15 VG)
Aguante: 25 (+15 VG)
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 35
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 2 usos -2
  • Shuriken x1 -1
  • Kunai x1 -2
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
— Kodachi [A la espalda]
— Nokomizuchi

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.




Teppōdama: 60 PV a quebrantahuesos


¤ Suiton: Teppōdama
¤ Elemento Agua: Esfera Bala
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Suiton 30
- Gastos: 36 CK
- Daños: 60 PV
- Efectos adicionales: (Suiton 80) El usuario puede reducir un nivel la velocidad de la bala para lanzarla en una parábola
- Sellos: Tigre
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: La bola de agua mide 1 metro de diámetro, y alcanza los 15 metros antes de estallar si no impacta contra algo
El usuario acumula chakra y lo convierte en agua, escupiéndolo en forma de bolas de agua muy condensada. Se dice que la velocidad de esta técnica hace que el impacto de la esfera acuática sea similar al de una bala de cañón. Es posible disparar varias seguidas, si el usuario decide gastar más chakra, aunque tiene que esperar unos segundos entre un lanzamiento y otro.


Responder
¡Cagonmimadre, Quebrantahuesos, cagonmimadre! —rugió Katame, cuando vio que su invocación fue atacada por sorpresa—. ¡Es un jodido cobarde que no para de usar señuelos! ¡Te lo dije! ¡Alza el vuelo y deja que vengan! —escupió—. Esos clones de mierda no piensan por sí mismos. ¡No podrán hacer nada si el verdadero no me ve, y el tipo está demasiado cagado como para salir de la superficie!

Tras un alarido, el buitre alzó el vuelo y empezó a dar vueltas de nuevo sobre el barco, dejando que aquel nuevo Kaido subiese a cubierta. Mientras tanto, Katame se agachó. Desde su posición era imposible que nadie le viese salvo que subiesen a cubierta.



Estado de Katame


(Katame)

37/200


108/270

+20



(Quebrantahuesos)

40/100

-60

40/100



—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

¤ Fūton: Geiru
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Fūton 50
- Gastos: 60 CK
- Daños: 100 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: El vendaval abarca 6 metros de ancho y 8 de largo
Técnica Fūton del Quebrantahuesos, quien, tras agitar las alas y concentrar chakra en ellas, genera un poderoso vendaval.
Responder
Katame tenía razón. El clon por sí sólo no podía sino seguir directrices sencillas y actuar realmente bajo la estricta mirada de su invocador. Escaló el casco y cuando llegó a cubierta, se quedó allí, pasmado, buscando al dragón, que ya parecía saber muy bien como lidiar con ese último clon. ¿Qué es lo que iba a hacer con él, tan expuesto que incluso parecía una trampa?



PV:

46/200


CK:

79/190



(Kaido)

59/190


(Clon#1)

20/190



1 AO mantenida

1 AO nueva


Fuerza: 25 (+15 VG)
Resistencia: 35 (+15 VG)
Aguante: 25 (+15 VG)
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 35
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 2 usos -2
  • Shuriken x1 -1
  • Kunai x1 -2
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
— Kodachi [A la espalda]
— Nokomizuchi

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.






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¿Qué iba a hacer? Lanzarle un kunai. Directo al torso. Sabía que con aquello bastaría para deshacer aquel clon de agua.

Y ahora que se daba cuenta, ya había esperado lo suficiente. Su cuerpo, estaba listo. Tomó aire y lo dejó escapar muy lentamente.

Jabalí, Perro, Pájaro, Mono, Carnero. Se mordió el dedo. Estampó la mano en la cubierta. ¡Pluff! La katana con la que había segado decenas de vidas surgió tras una nube de humo. Con mellas, abolladuras y rasguños, como solo las hojas que habían visto mucha sangre tenían.

Se irguió. Cargó todo el chakra del que fue capaz en el golpe…

… y partió la gruesa cadena del ancla en dos de un tajo directo y letal.

Se oyó un ruido en el barco. La cadena salió despedida. Y Baratie volvió a acudir a la llamada de la mar, libre como el viento.




Estado de Katame


(Katame)

37/200


16/270

-20
-72



(Quebrantahuesos)

40/100


40/100



—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1 x0
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

¤ Ninpō: Heiki no Kuchiyose
¤ Arte Ninja: Invocación de Armamento
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Bukijutsu 40, Kuchiyose no Jutsu
- Gastos: 20 CK por arma invocada
- Daños: -
- Efectos adicionales: Convoca un arma a la posición del usuario (limitado a 3 armas)
- Sellos: Jabalí → Perro → Pájaro → Mono → Carnero
- Velocidad: Moderada
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
El usuario establece un vínculo sanguíneo con una o varias de sus armas, de manera que no necesita transportarlas allá donde va, ni aprender Fuuinjutsu para almacenarlas. Sin embargo, no puede establecer vínculos con más de tres de sus armas, y el coste de chakra necesitado para invocarlas es más elevado. Por otra parte, la técnica de invocación requiere de sellos para su ejecución y de un poco de sangre sobre una superficie, lo cual puede resultar menos rápido. Las armas aparecen en una nube de humo tras ser convocadas.

¤ Kumo-Ryuu: Omotegiri
¤ Estilo de la Nube: Decapitación directa
- Tipo: Ofensivo
- Rango: A
- Requisitos: Kenjutsu 60
- Gastos: 72 CK
- Daños: 120 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Cuerpo a cuerpo
Una de las muchas aportaciones de Kumogakure al arte del kenjutsu. El usuario, simple y llanamente, realiza un corte directo hacia un sólo oponente, de arriba a abajo, cargado con una abundante cantidad de chakra que potencia enormemente el corte. Esta técnica es capaz de cortar el cuerpo de un ser humano por la mitad si dispone de menos puntos de vitalidad que el daño de la misma, y además casi cualquier otro material.
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¡Cagonmimadre! habría querido decir él, al ver que la cadena no iba a subir sino que pareció desprenderse del barco. Al verla hundirse, no tuvo más remedio que deshacer su treta y empezar a nadar hacia el lado de babor de Baratie y asomarse rápidamente a la superficie. Entonces corrió de forma transversal alrededor del casco para rodearlo; y antes de llegar a la superficie, una pequeña cagarruta se coló entre algunos cajetones de madera y algunas mesas. Luego, un silente pluff

Una espesa nube de humo cubrió gran parte del barco, evitando que quebrantahuesos pudiera alertar a su dueño de que él iba a subir finalmente por uno de los lados que ya había transitado un par de metros antes.

Kaido se coló e regañadientes entre la espesa humareda y se dirigió de memoria hacia el asta que sostenía la vela.



PV:

46/200


CK:

81/190

-8 CK
+ 10 CK


2 AO reveladas
: Kaido se había dirigido hasta el ancla, usando el henge para transformarse en un alga que pasara desapercibida. Lástima que Katame está tan roto que la cortó de un sólo tajo.

Fuerza: 25 (+15 VG)
Resistencia: 35 (+15 VG)
Aguante: 25 (+15 VG)
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 35
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 2 usos -2
  • Shuriken x1 -1
  • Kunai x1 -2
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
— Kodachi [A la espalda]
— Nokomizuchi

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.




¤ Henge no Jutsu
¤ Técnica de Transformación
- Tipo: Apoyo
- Rango: E
- Requisitos: Ninjutsu 20
- Gastos: 8 CK/activación (divide regen. del chakra)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Perro → Jabalí → Carnero
- Velocidad: Instantánea
Muchas de las misiones de un ninja están basadas en la infiltración y el subterfugio. Este Ninjutsu, que se enseña en todas las academias shinobi de Oonindo, es la técnica más básica para hacerse pasar por lo que uno no es, pero no por ello es menos útil. El usuario realiza los sellos del jutsu mientras visualiza mentalmente aquello en lo que se va a transformar, que puede ser o bien otro ser humano, un animal, una planta, un arma o un objeto inanimado, siempre de tamaño medio (un poco más pequeño que una persona o un poco más grande). Tras una pequeña nube de humo, el shinobi se transforma adquiriendo las características físicas deseadas, pero manteniendo algunas de sus propiedades (no puede replicar extremidades que no tiene, por ejemplo, y si lo hace, serán evidentemente falsas).

La técnica es básica, pero muy pocos logran dominarla por completo debido a que requiere una excelente capacidad de memoria y concentración. Por ende o bien se tiene 60 o más puntos en el atributo de Inteligencia o bien se tienen 60 o más puntos en la facultad de Ninjutsu; si no se cumple al menos una de estas dos condiciones, la transformación en otras personas será evidentemente falsa, con obvias carencias o imprecisiones respecto al original.

Incluso así, desconcentrar al usuario, como por ejemplo hiriéndolo, derribándolo o causándole demasiado estrés podría deshacer la transformación.


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Una nube de humo. Un buitre volando en círculos todavía más pequeños, sobre la gran humareda que se había creado. Katame, a unos diez metros de ella, avanzando hacia ella con pasos lentos pero seguros. En su mano, la Enviudadora, como gustaba llamar a su katana.

¡Sé lo que intentas, Kaido! —rugió—. ¡Pero no funcionará! ¡Huye de vuelta al mar mientras estés a tiempo!

Tic, tac. Tic, tac. El reloj del Destino daba la hora. La hora de poner punto y final a aquello. La hora de sentenciar una disputa que ya se había alargado demasiado.



Estado de Katame


(Katame)

37/200


36/270

-+20



(Quebrantahuesos)

40/100


40/100



—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1 x0
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

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Si su instinto le permitía llegar hasta el asta, Kaido cortaría las sogas que tensaban la vela. No tenía otra opción, pues de continuar alejándose de la costa, sus oportunidades de cumplir exitosamente la misión se iban a ir a la mierda. Y era eso lo que le preocupaba, y no su supervivencia, que técnicamente estaba pendiendo de un puto hilo.

El rabillo de su ojo estaba muy atento, sin embargo. Katame no le iba a dejársela tan fácil, desde luego; y no podía bajar la guardia. No ahora.



PV:

46/200


CK:

101/190

+ 20 CK


Fuerza: 25 (+15 VG)
Resistencia: 35 (+15 VG)
Aguante: 25 (+15 VG)
Agilidad: 40
Destreza: 60
Poder: 40
Inteligencia: 40
Carisma: 35
Voluntad: 50
Percepción: 40


— Hitai-ate de Amegakure [en la frente]
— Portaobjetos básico [en la cadera izquierda]
  • Hilo shinobi x1, 2 usos -2
  • Shuriken x1 -1
  • Kunai x1 -2
  • Sello explosivo de clase C x1
  • Bomba de humo x1
  • Píldora de soldado Básica x1
  • Hikaridama x1
— Kodachi [A la espalda]
— Nokomizuchi

¤ Nokomizuchi
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 50, Fuerza 40
- Precio: -
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 25 PV/corte superficial, 35 PV/corte
- Efectos adicionales: Efecto desangramiento: 3 PV durante 6 turnos (sólo corte)
De 20 centímetros de empuñadura y 60 centímetros de longitud de hoja y 20 de anchura, esta espada larga es de única manufactura. El filo es curvo en su extremo, lo que imposibilita ser clavada, pero a cambio tiene los dos bordes completamente aserrados, por lo que, además de resultar potencialmente letal, las heridas provocadas por esta espada sangrarán copiosamente durante un buen tiempo. Es capaz de rivalizar con casi cualquier arma existente.






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Kaido encontró el asta, sabe los Dioses cómo, sumergido en la nube de humo. Tosía cada vez que respiraba, y no era capaz de abrir los ojos por culpa del picor que el humo le producía. Allí, gracias al tacto, halló una cuerda. Y otra a su lado, tensada. Y otra. Y otra…

Y un total de ocho. Empezó a cortar, desesperado. Cuando logró cortar la tercera, oyó un ruido en lo alto. Fuese lo que fuese que hubiese hecho, algo estaba provocando. Y eso, era buena señal.

Cortó una cuarta… y entonces oyó algo. Como un cristal romperse bajo sus pies.

La Kemuridama que había usado estaba a punto de disiparse… Aunque, por otra parte, y por contradictorio que sonase, el humo estaba intensificándose.




Estado de Katame


(Katame)

37/200


56/270

+20



(Quebrantahuesos)

40/100


40/100



—Objetos:

  • Uchigatana

  • Portaobjetos básico (¿?/10) [costado derecho]
    • Shurikens x3 x0
    • Kunais x1 x0
    • Picadura de mosquito x1

—Técnicas usadas:

Responder



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