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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Gijū Ninpō: Yasei Inu no Jutsu
¤ Arte del Ninja Bestia: Técnica del Perro Salvaje
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Inuzuka 50
- Gastos:
  • 25 CK activar (divide regen. de chakra)
  • (Inuzuka 75) (multiplicable x2)
- Daños: +15 PV a arañazos y mordiscos
- Efectos adicionales: Fuerza +15, Resistencia +15, Aguante +15, Agilidad +15, Inteligencia -30
- Sellos: Ninguno
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Se trata de una técnica secreta desarrollada por el primer Inuzuka que vino a Uzushiogakure. En su búsqueda de la perfección del jutsu clave de los Inuzuka, Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu, se dejó llevar por los instintos animales al llevar la transformación un paso más allá.

Al llevar a cabo esta técnica, el usuario pierde totalmente el raciocinio. Si su inteligencia llega a 0, pierde totalmente la capacidad de distinguir entre amigos y enemigos. Si no llega a 0, podrá distinguir a los amigos de los enemigos, pero pierde toda capacidad de seguir ningún plan o entender ideas complejas, solo entiende sus instintos.

La presión ejercida sobre el cuerpo y la mente durante la ejecución de la técnica es brutal, la duración máxima de la misma será de 1 turno por cada 25 puntos en Voluntad y al finalizar obtiene una penalización de 20 al Aguante durante los mismos turnos que haya estado activada la técnica (aumenta con el multiplicable).
Nabi
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#2
Con respecto al multiplicable y tal... ¿qué harás si se te queda la Inteligencia en negativo? XDDD
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Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#3
He considerado que se quedaba en 0 y ya no bajaba más, pero si quieres añado una linea de lo que pasa si me quedo en negativo.
Nabi
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#4
Lo veo bien.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#5
Yo lo veo bien, aceptado.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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#6
Aceptado
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No hay marcas de sangre registradas.
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#7
Pasadas las 48 horas, muevo a aceptados.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

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