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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#31
— Espera, espera, ¿las cosas de limpiar, dices? Esto no son las cosas de limpiar, esto son las cosas de ensuciar

El hombre iba a marcharse sin más, pero al oir la queja de Yota no pudo evitar quedarse y contestarsela. ¿Para qué estaban los funcionarios sino? Para ayudarse entre ellos, por supuesto.

Pues limpia las cosas de limpiar y después limpia los trenes. — dicho eso, le dedicó la sonrisa más falsa que Yota había visto en su vida y, esta vez sí, se marchó sin más.

En cuanto Yota se acercase a los vagones se daría cuenta de que se le complicaba el asunto a pasos agigantados. ¡¿Qué placas ni qué placas?! ¡Había tantisima mierda en los vagones que ni sus nombres se veían! Tendría que darle un repaso, por lo menos, a cada plaquita donde estaba el nombre del vagon para saber cual era el suyo.

Es decir, ¡tendrías que limpiar las herramientas antes de empezar a limpiar las placas antes de encontrar el vagón que tenía que limpiar! ¿Pero qué vacilada era esta?
[Imagen: MsR3sea.png]

Esta cuenta representa a la totalidad de los administradores de NinjaWorld.es

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#32
Pues limpia las cosas de limpiar y después limpia los trenes.

En otras condiciones, habría respondido a aquella valiente decisión de paleto con un raitonazo en la boca. Si no se estuviese milimetrando todos mis actos, quiero decir. Pero tocaba agachar la cabeza y callar. Tocaba tragar sapos como culebras. En definitiva, tocaba hacer de niño bueno, así que su estúpida sonrisa la constesté con la mía propia.

Una vez se fue, fui a inspeccionar las plaquitas de los trenes. Antes que nada quería ver cual era el vagón que requería de mi atención.


— ¡NO ME JODAS TIO! — chillé, iracundo al ver que todas las plaquitas de identificación tenían una capa de mierda encima que no permitía leer una mierda.

Chasquee la lengua y conté hasta 10, necesitaba calmarme. Entonces me mordí el dedo y tras una larga secuencia de sellos, planté la mano en el suelo.

«habrá que tragarse el orgullo, ¡Kuchiyose no jutsu!»

Tras una breve pausa por la nubecilla de humo, apareció antes mis narices mi compañera y amiga, Kumopansa.


— Pensaba que ya me habías reemplazado por otra...

No pude evitar que se me escapase la risilla por lo bajo.

— Estamos en una misión y necesito que me ayudes — dije, desviando la mirada.

— Oh, ya veo, ya veo... ¿a quien tenemos que zurrar? tu solo pide por esa boquita

— Esto... no, Kumopansa. No hay que zurrar a nadie — abrí los brazos mostrándole el lugar en el que estábamos — Tenemos que limpiar uno de estos vagones pero primero hay que identificar cual es. Mer han dicho que es el G-20 pero las placas de identificación están llenas de mierda. Ve allí y coge un estropajo húmedo, luego buscaremos el jodido vagón

— Joder, vaya bajón, colega...

Pero accedió. Tomó uno de los estropajos del lugar en el que estaban todos los utensilios. Yo pro mi parte, abrí aquel grifo llena de mierda. Al parecer seguía funcionando y mojamos el estropajo de Kumopansa. Luego iríamos vagón por vagón, limpiando las placas hasta encontrar al dichoso G-20.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#33
Yota y Kumopansa estaban limpiando tranquilamente, plaquita por plaquita, vagón por vagón. El que estaba más cerca de los utensilios no era el G-20, ¿quien lo hubiese dicho? Fueron al siguiente más cercano. Se les iluminaron los ojos al ver una G en la plaquita, pero era el 29. Vaya por dios. Así fueron limpiando cada vez más adentro, cada vez más alejados de las herramientas y el agua. Por suerte, el mismo dios que les estaba haciendo limpiar plaquitas había inventado los cubos y pudieron llevarse agua donde limpiar los estropajos.

Todo iba como la seda, llevaban una hora y ni siquiera habían encontrado el puto vagón. Como la seda. Llevaban unos minutos en silencio, fruto del cansancio y la exasperación, solo se oían los bufidos de Yota que era su forma de quejarse cuando estaba cansado de quejarse.

Y entonces, pasos. Normalmente hubiesen pasado desapercibidos, pero en el silencio del almacén resonaban como si fuesen cañonazos. Después la puerta abriéndose y los pasos entraron en la sala.

¡Eh, muchacho! Sal de ahí que... — pero jamás acabó su oración.

Se oyó un sonido característico. El sonido de carne siendo atravesada violentamente. Después sonidos metálicos, como si se estuviese golpeando una superficie de metal y de vuelta al silencio. Si Yota salía de su escondite, vería algo, como mínimo, perturbador.

Un muchacho, joven por su aspecto, embutido en una capa blanca rebuscado el cadáver del secretario que le había llevado hasta ahí. Espera, ¿cadáver? No, aún se movía, era sutil y débil, pero se movía. ¿Rebuscar? No, le estaba cortando un dedo con una daga blanquecina. Una daga que salía de la misma mano del asesino.

El secretario estaba recostado contra la puerta metálica en un charco de sangre y un segundo antes de dar su último suspiro, le dedicó una mirada suplicante a Yota. Al contrario del muchacho, que estaba totalmente concentrado en el dedo que estaba pelando, literalmente. Aparte de la capa y el pelo grisáceo, poco más se podía apreciar de él. Estaba acuclillado frente al, ahora ya, cadáver del hombre, como un animal que acaba de cazar a su presa y se está alimentando.
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#34
No sabría decir cuantas malditas veces Kumopansa y servidor repetimos la operación meter el estropajo en el cubo y frotar las jodidas capas de mierdas que habían depositadas en las placas de los cojones. Y encima estaba teniendo la mala suerte de que el maldito vagón G-20 sería de los últimos que localizaría.

— Mierda, este tampoco

Juraría que llevábamos ya más de una hora, puede que estuviéramos cerca de las dos horas frotando, ¿o me había vuelto loco ya? No descartaba nada a aquellas alturas.

¡Eh, muchacho! Sal de ahí que...

Fussss.

Plinc.

Plinc otra vez.


— Dime que no estoy loca y que tu también has oído eso

— Sí, eso me temo — afirmé, confuso.

Se suponía que allí abajo teníamos que estar solos y, si no tenía el sentido de la orientación como cierto traidor, venían del pasillo que había cruzado antes de llegar hasta aquí. Así que fui a echar una ojeada. Lo que vimos provocó que tuviera que taparme la boca para no alertar a ese cabrón. La mirada que terminó por significar el último aliento de un trabajador del lugar, víctima de una especie de psicópata que parecía estar ¿jugando? con el cuerpo moribundo de aquel hombre.

De una forma irremediable me vinieron los recuerdos de mi última vez con Juro. Fue como un golpe de nostalgia en la cabeza. Entonces sacudí la cabeza de lado a lado, como si me pidiese a mi mismo concentración. Había varias opciones sobre la mesa así que traté de escoger la que me parecía más sensata.


— Hay que ganar tiempo

Crucé los dedos delante de mi pecho y de la nada surgió una copia exacta de mí que salió a toda prisa hacia el exterior, por la zona de las vías. Su objetivo era muy claro, regresar a Kusagakure e informar de las anomalías. Mientras tanto... Kumopansa y yo trataríamos de ganar tiempo. No era lo más sensato, pero el corazón me decía que había que capturar a ese hijo de puta.

Así iba a ser. Mientras me encaramaba hacia el pasillo, tres simples sellos de mano.

«Dragón, mono, carnero»

El corazón me palpitaba a dos cientos por hora, y los pulmones estaban a punto de hiperventilar, así, como mi sistema nervioso parecía el puente Kannabi en hora punta y luego como si de una competición de lanzar escupitajos se tratase lancé una masa dorada de mi garganta directa hacia el tipo en cuestión, buscando apresarlo y dejarlo pegado en la jodida pared.



Estado de Yotita

• PV:

200/200




• CK:

93/240

-54



• PV Kumopansa:

60/60




• CK Kumopansa:

80/80





  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 50
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 40
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas
    • Kumo no Kaori

  • Fuuma Shuriken x1 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)


¤ Kage Bunshin no Jutsu
¤ Técnica del Clon de Sombras
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Ninjutsu 70
- Gastos: 30 CK por clon, el chakra restante se divide entre el número total de clones al final de cada turno (la regeneración de chakra se divide entre el número de clones)
- Daños: -
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Sello de clonación especial
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Similar a la técnica de clonación estándar, esta técnica crea clones del usuario. Sin embargo, estos clones son copias idénticas, no ilusiones ni imágenes. El chakra del usuario se distribuye equitativamente entre todos los clones creados por este método, dándole a cada copia una fracción equivalente del poder total del usuario. Los clones son capaces de realizar técnicas por sí mismo, de cualquier tipo, y pueden incluso sangrar, aunque se dispersarán ante tres golpes físicos cualesquiera o un ataque lo suficientemente fuerte (30 PV o más). Los clones también pueden dispersarse a la orden del usuario.

Cuando estos clones son creados, replican todas las armas no consumibles, pero sólo quitarán la mitad de daño. Es posible "pasarle armas" al clon al crearlo, en este caso el usuario pierde dichas armas de su repertorio y las posee su clon. Si el usuario tiene alguna técnica activa mantenida en el tiempo, deberá pagar de nuevo el coste de activación si desea que su clon también tenga dicha técnica activa. Además la regeneración del chakra se divide como corresponde.

Los clones de sombra no pueden ser diferenciados del original, ni siquiera con el Byakugan, ya que todas las réplicas y el original tienen exactamente la misma cantidad de chakra y no están hechas de ninguna otra sustancia. Los clones devuelven al original las experiencias recibidas al dispersarse, siendo útiles para entrenamientos que requieran mucho tiempo, y para enviarlos a misiones de espionaje o recogida de información. Sin embargo, también devuelven al original el shock emocional del recuerdo de un ataque recibido, aunque en menor medida. Los efectos negativos, como el del cansancio, o cualquier otra penalización a los atributos, pasan al original si el clon desaparece.

Debido a la forma en la que los clones son creados, el usuario debe dividir su chakra por igual entre él y sus copias, posible usando todo el chakra del que disponen rápidamente si hace demasiados clones. Además, se requiere bastante cantidad de chakra para poder hacer muchos clones. Si el usuario original queda con menos de 25 CK, todos los clones se deshacen. Para que los clones se coordinen entre sí y puedan realizar acciones combinadas, el usuario tiene que tener al menos 20 puntos de Inteligencia por cada clon creado. Todos los clones pueden usar hasta -25 CK, pero si alguno de ellos lo hace, la cantidad negativa de ese chakra también pasa al usuario, con lo que podría quedar inconsciente.

Los jinchuuriki son capaces de usar esta técnica hasta el extremo, ya que cuando se crea un clon se divide tanto el chakra del usuario como el chakra del bijuu disponible (y si en total el original tiene más de 25 CK, la técnica permanecerá activa). Sin embargo, no pueden utilizarse si se activan las capas de chakra de bijuu y no se controla a la criatura, pues la presencia del bijuu podría desestabilizar a los clones o tomar posesión del usuario. Incluso si el bijuu está controlado y dominado, si el usuario no tiene su favor podría aprovechar una fragmentación de más de un clon utilizando su chakra para tomar posesión de su cuerpo y liberarse.

Al contrario de lo que ocurre en el resto de las técnicas de clonación, los Kage Bunshin pueden pensar por sí mismos y, a pesar de estar separados, pueden sentir en cierto grado el dolor que sufra el original, ya que en el fondo siempre están conectados por un enlace microscópico de chakra. Si el usuario sufre un daño único de más de 50 PV, todos los clones desaparecen.

¤ Senpou: Nenkin no Yodare
¤ Arte sabio: Baba de oro líquido
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Senjutsu 30
- Gastos: 24 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Atrapa al enemigo durante 2 turnos
- Sellos: Dragón → Mono → Carnero
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: A distancia, 10 metros. El proyectil mide medio metro de diámetro.
El usuario concentra el chakra en su garganta para luego lanzar un proyectil en forma de escupitajo que se va expandiendo a medida que vuela con el objetivo de atrapar al objetivo en esta masa de oro líquido  que busca inmovilizar de forma parcial al enemigo. La baba mide, en el momento del impacto un diámetro de medio metro y se adherirá a cualquier tipo de superficie, ya sea pared, suelo o techo durante 2 turnos, pudiendo dejar a la víctima expuesta a nuevos ataques. Si se conoce la técnica con anterioridad se puede aplicar chakra en los pies para evitar quedar atrapado. El proyectil viajará como máximo 10 metros antes de ser disipado o hasta que impacte con algo.

Kumopansa es capaz de usar esta técnica en una versión en la que su tamaño es reducido a la mitad, al igual que el gasto de chakra, por tanto se gastan 12 CK y mide 25 cm y con una carga:3.

Daño recibido
Daño causado

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#35
Lo último que oiría Yota antes de que el misterioso muchacho se levantase victorioso de repelar el cadaver del secretario sería un sonoro "CRACK". Entre sus dedos podría ver un pequeño hueso con trozos rojos de sangre y carne.

La bala de babas aracnidas de Yota impactó en las piernas del desconocido que no perdió un momento en llevarse la mano al interior de la capa, guardando el hueso que acababa de arrancarle a su victima y sacando dos shuriken. Con un movimiento fluido lanzó ambos al pecho de Yota.

Hecho eso, intentó deshacerse de la telaraña que cubría sus piernas y lo pegaba al suelo sin ningún resultado. Observaría la escena en silencio, un chaval rubio, una araña y un clon huyendo. El clon se le hubiese pasado si no hubiese tenido que levantar la persiana que cerraban las salidas de las vias para poder salir. ¿O era el verdadero huyendo y había dejado un clon y una araña para distraerle?

Marrow torció el gesto. Vigilaba todos los guardias del lugar, todos los ninjas, incluso a los putos funcionarios. ¿Quien demonios era ese chaval y qué hacía ahí?

¿Quien eres y qué haces aquí?

Su voz sonaba tranquila, analítica, como si preguntase sobre el funcionamiento de un reloj de bolsillo.


270/270


180/200

+10


Daños causados: 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo


· Nivel: 20

Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 40
Agilidad: 50
Destreza: 50
Poder: 50
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 50
Percepción: 50

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#36
Aquel tipo estaba realmente mal de la jodida cogotera. No suficiente con haber acabado con la vida de aquel tipo y haber jugueteado con su cuerpo, se guardó un trozo de su dedo, el cual había arrancado con un crujir. Por suerte, mi idea funcionó y ahora estaba atado a la pared. Bueno, solo de las piernas. Quedó claro que de cintura para arriba estaba completamente operativo nada más lanzarme un par de shurikens de su portaobjetos.

Clic.

El mecanismo de mi mano derecha hizo surgir un kunai que bloqueó aquellas dos estrellas que amenazaban mi cuerpo. Entonces trató de liberarse.


— Es inútil — le advertí.

La araña saltó al suelo.


¿Quien eres y qué haces aquí?

— Es curioso, ¿verdad? eres el tipo con más mala suerte que conozco. Podrías haber venido cualquier otro día del año, pero no. Tuviste que venir hoy. Justo el único día que el hijo de la más grandisima puta estaba aquí. Y aquí me tienes, ¡sorpresa! — decía, con cierto tono burlón — Así que dime, ¿quién eres y qué haces aquí? ¿por qué has matado a toda esta gente?

Kumopansa, por su parte se movió por el suelo, buscando la pierna del tipo y, aprovechando su incapacidad de moverse en el tronco inferior, mordió, dejando un regalo sorpresa, la poca zona que no había quedado cubierta por aquella baba que le mantenía parcialmente inmovilizado, tras ello volvió a su lugar habitual, mi cabeza.

Estado de Yotita

• PV:

200/200




• CK:

103/240

+10



• PV Kumopansa:

60/60




• CK Kumopansa:

46/80

-34




  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 50
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 40
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas
    • Kumo no Kaori

  • Fuuma Shuriken x1 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)


¤ Senpō: Kumo no Doku
¤ Arte Sabio: Veneno de Araña
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Senjutsu 40
- Gastos: 36 CK
- Daños: 10 PV durante 6 turnos
- Efectos adicionales: Causa nauseas y mareos
- Sellos: Carnero
- Velocidad: Muy Rápida
- Alcance y dimensiones:
Se trata de la creación de un veneno de araña común al alcance de todo aquel que haya firmado un pacto de sangre con algún familia de los arácnidos. Su creación es rápida y se puede inocular de varias formas. La primera de ellas es la clásica a través de un mordisco de tal forma que la saliva del usuario transporta el agente venenoso y lo inocula al hacer contacto con la herida que se crea al hacer el mordisco. En segunda instancia se puede aplicar dicha saliva sobre el filo de algún arma, desde shurikens o kunais hasta katanas o armas grandes. Al ser una versión poco potente no aplicará efectos secundarios más allá de los mareos propios de un veneno común y el malestar propio de un veneno dañino de este tipo.

Kumopansa puede utilizar esta técnica con una Carga:1.

Daño recibido
Daño causado
  • Mordisco Kumopansa: 10 PV
  • Veneno: 10 PV durante 6 turnos

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#37
— Es curioso, ¿verdad? eres el tipo con más mala suerte que conozco. Podrías haber venido cualquier otro día del año, pero no. Tuviste que venir hoy. Justo el único día que el hijo de la más grandisima puta estaba aquí. Y aquí me tienes, ¡sorpresa! Así que dime, ¿quién eres y qué haces aquí? ¿por qué has matado a toda esta gente?

Alternó su mirada entre el muchacho y su mascota que ahora se acercaba peligrosamente a él. Odiaba los bichos. ¿Qué clase de engendro carece de huesos? En un primer instante consideró la idea de machacar a la araña en cuanto empezó a acercarse. Pero había algo más importante que erradicar invertebrados. La información. Aún podía acabar su misión si se deshacía de él a tiempo. Solo tenía que esperar su oportunidad.

¿Qué hago aquí? Lo que hago en todas partes, servir al orden. Tú, kusajin, deberías entenderlo mejor que nadie. Un bijuu derrotó a tu kage sin siquiera esforzarse. ¿De verdad quieres ver qué pasa si te resistes al bijuu más poderoso de todos? Haz como que no has visto nada y todos tan contentos.

Hubiera preferido no entrar en conflicto demasiado pronto, pero la araña se acercó demasiado y por instinto dos hojas de hueso crecieron de su cuerpo buscando atravesar aquella aberración de bicho cuando buscaba clavarle los dientes o lo que fuese que tenía.

Marrow comprobó cuan diabolica era aquella araña cuando el veneno llegó a su sangre. El dolor dio paso a un leve malestar y un leve mareo que le hizo parpadear más de lo normal.


260/270

-10

168/200

-12


Daños causados: 10 PV por daga


· Nivel: 20

Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 40
Agilidad: 50
Destreza: 50
Poder: 50
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 50
Percepción: 50


¤ Yanagi no Mai
¤ Danza del Sauce
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: S
- Requisitos: Kaguya 10
- Gastos:
  • 6 CK por hoja hueso (máximo 2) (divide regeneración de chakra)
  • (Kaguya 20) (máximo 4)
  • (Kaguya 30) (máximo 6)
  • (Kaguya 40) (máximo 8)
- Daños: 10 PV por hueso
- Efectos adicionales: -
- Carga: 1
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: Las hojas de hueso miden hasta 20 centímetros de largo
La primera de las cinco danzas del clan Kaguya. Para realizar esta técnica, el usuario hace crecer al mismo tiempo varias hojas de hueso afiladas desde cada una de las articulaciones de su cuerpo para utilizarlas como armas. Esta técnica recibe su nombre inspirado por un sauce sacudido por el viento, eludiendo y bloqueando los ataques para después contraatacar. Sin embargo, al contrario que los sauces,los huesos endurecidos apuñalan y dañan el cuerpo de la víctima.

Como arma primaria se encuentran los dos huesos que salen desde las palmas de sus manos, pero, con una mayor maestría, el usuario también puede utilizar huesos secundarios que crecen desde sus rodillas, hombros y codos. Esta danza es increíblemente acrobática, usando giros, cargas y largos tajos profundos para hacer los golpes más efectivos y para evadir los ataques del oponente.

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#38
¿Qué hago aquí? Lo que hago en todas partes, servir al orden. Tú, kusajin, deberías entenderlo mejor que nadie. Un bijuu derrotó a tu kage sin siquiera esforzarse. ¿De verdad quieres ver qué pasa si te resistes al bijuu más poderoso de todos? Haz como que no has visto nada y todos tan contentos.

«Joder, no me jodas, tío»

No había dudas, ante mi tenía uno de los mayores males de Ōnindo. Un enemigo que la vieja alianza se había jurado erradicar. No había tiempo para titubeos.

— Vaya, nunca me imaginé que estaría frente a uno de los sirvientes de Kurama. Un General de esos, ¿no es así? — dije, pensando a toda castaña que hacer antes de que la baba dorada dejará de surtir efecto y el tipo se liberase — Bah, no importa

Kumopansa le mordió y, al mismo tiempo recibía un ataque sorpresivo. dos dagas del interior del cuerpo del tipo le sorprendieron, rasgandole su cuerpo.

— Mierda, ugh..

Aquel extraño sujeto empezaba a sufrir los efectos del veneno, entrecerrando sus ojos.

«¡Ahora o nunca!»

Mi mano se alzó y rápidamente de él surgió una violenta lanza que viajaría directa al corazón, aprovechando que aún seguía apresado y el éxito de aquella estocada parecía incluso evidente. De hecho, ya podía ser así, de lo contrario estaba muy jodido, puede que demasiado.

Estado de Yotita

• PV:

200/200




• CK:

31/240

-72



• PV Kumopansa:

40/60

-20



• CK Kumopansa:

66/80

+20




  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 50
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 40
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas
    • Kumo no Kaori

  • Fuuma Shuriken x1 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)


¤ Chidori Eiso
¤ Lanza Afilada de los Mil Pájaros
- Tipo: Ofensivo (electricidad)
- Rango: A
- Requisitos: Raiton 60
- Gastos:
  • 72 CK
  • (Raiton 80) 96 CK
- Daños:
  • 120 PV
  • (Raiton 80) 160 PV
- Efectos adicionales: -
- Carga: 4
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: La lanza tiene el ancho de la mano del usuario y alcanza los 5 metros de longitud
Esta técnica utiliza la transformación de la forma del chakra para transformar el Chidori original en una especie de lanza o espada de gran envergadura que es capaz de atravesar y cortar al oponente. Está adaptada para ataques de medio rango (con un máximo de cinco metros); con la ventaja de que el riesgo para el usuario es menor y puede utilizarla para ataques sorpresivos. De forma normal, la técnica surge en línea recta desde la mano del usuario, pero este también puede mover el brazo una única vez para cortar en lugar de penetrar.

(Raiton 80) Cuando el oponente ha sido atravesado, el usuario puede alterar la forma de la lanza para hacer surgir múltiples cuchillas adicionales que atraviesan al oponente desde distintos puntos, infligiéndole heridas de extrema gravedad.

Daño recibido
Dagas de hueso a Kumopansa: 20 PV
Daño causado
Chidori Eiso: 120 PV

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#39
En cuanto Yota alzó la mano, Marrow le imitó disparandole lo que parecía otro hueso del tamaño de un hueso de oliva, para justo después dar una palmada antes de recibir el lanzazo eléctrico en el hombro. Tras la palmada del general, aquel hueso de oliva se volvería como una bala de mortero, una bala de un mortero más bien gordo.

Ugh... — gruñó Marrow al encajar el chidori.

¿Qué demonios? Había supuesto que se trataba de un genin. ¿Qué clase de genin es capaz de hacer técnicas de ese calibre? Intentó retroceder, pero detrás suyo había de todo menos espacio y su cuerpo ahora estaba envenenado y electrocutado. Apoyó la espalda en la pared mientras vigilaba a su enemigo, esperando su próximo movimiento.


130/270

-130

114/200

-6
-54


Daños causados: 100 PV por bala (10 base + 90)


· Nivel: 20

Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 40
Agilidad: 50 -10 (5)
Destreza: 50 -10 (5)
Poder: 50
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 50
Percepción: 50


¤ Teshi Sendan
¤ Diez Balas Excavadoras
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: S
- Requisitos: Kaguya 50
- Gastos: 6 CK por bala (máximo 10)
- Daños: 10 PV por bala
- Efectos adicionales: -
- Carga: 3
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: 10 metros
Una de las pocas técnicas que le permite al usuario atacar rápidamente desde grandes distancias.

Gracias a la habilidad del Shikotsumyaku, el usuario es capaz de disparar las falanges de la punta de sus dedos endurecidas. Al aplicar un movimiento de torsión, los proyectiles pueden llegar a perforar piel como lo haría cualquier otro arma. Dado que el usuario puede regenerar los huesos fácilmente, la habilidad puede volver a utilizarse en cortos lapsos de tiempo (1 turno mínimo).

¤ Teshi Ōdan
¤ Gran Bala Excavadora
- Tipo: Ofensivo (contundente)
- Rango: S
- Requisitos: Kaguya 80
- Gastos: 54 CK
- Daños: +90 PV a una bala de Teshi Sendan
- Efectos adicionales:
  • Hace aumentar el alcance de una bala en hasta 50 metros
  • Esta técnica no podrá volver a ser utilizada en 4 turnos
- Sellos: Palmada
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: La bala gigante abarca 5 metros de diámetro
Tras utilizar la técnica Teshi Sendan, el usuario es capaz de convertir una de las balas en un gigantesco proyectil capaz de aplastar a un oponente. El hueso se transforma tras el estallido de una nube de humo, y es capaz de golpear así a oponentes que habían esquivado el impacto inicial de una bala pequeña.

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#40
«Qué cojones»

Me vine arriba y no tuve en cuenta que el tipo podría manejarse con ataques a distancia. Pese a que el chidori eiso le propinó un impacto que sin lugar a dudas le iba a dejar mella en su cuerpo, el tipo hizo salir ¿un hueso? de su dedo y con una palmada le hizo ganar tamaño y peligrosidad. Lamentablemente, debido a la corta distancia entre ambos, no tuve otra opción que la de encajar el golpe.

— ¡Agh!

Podríamos decir que me hizo una cara nueva, pero Kumopansa, que yacía a la izquierda del tipo, no estaba en disposición de ver como me había quedado la jodida cara. En su lugar escupió tres balas de telaraña comprimida directas al costado de ese malnacido.

— Te dije que te metiste con el hijo de puta equivocado

Aprovechando la confusión de la araña, desenfunde mi fuuma shuriken e hice que volase directo hasta su torso.

«Muerete de una puta vez, cabronazo»

Estado de Yotita

• PV:

100/200

-100



• CK:

124/240

+93 (clon disuelto por golpe)



• PV Kumopansa:

40/60




• CK Kumopansa:

48/80

-18




  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 50
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 40
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas
    • Kumo no Kaori

  • Fuuma Shuriken x0 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)


¤ Senpō: Kumodan
¤ Arte Sabio: Bala de araña
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Senjutsu 20
- Gastos: 6 CK por proyectil (máximo 5)
- Daños: 10 PV por proyectil
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Mono → Tigre → Dragón → Buey
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Miden 0,5 metros de diámetro y recorren 10 metros antes de disiparse
Tras la realización de sellos el usuario es capaz de escupir hasta 5 bolas de telaraña compacta con la que golpear a sus enemigos. Está técnica, a diferencia de otras, tiene una gran versatilidad estratégica,
pudiendo usarse no solo como principal ofensiva, sino que también como distracción, por lo que sus usos en el campo de batalla son infinitos. Las balas de telaraña realizan un dolor muy localizado al impactar, aunque su daño es más bien leve. Dichos proyectiles viajarán siempre en línea recta y se desharán tras haber recorrido 10 metros o hasta que impacten con algo.

Alterador (Nachuraru pate): Buscando ampliar los usos de la técnica, Yota ha desarrollado una variación de esta para su uso fuera de combate. Creando proyectiles más pequeños (10cm de diámetro) y menos resistentes que, al impactar con algo no causarán daño pero quedaran pegados sobre lo que hayan golpeado creando un pequeño tapón, como cuando rellenas un hueco de masilla. El tapón durará un turno completo aunque se puede arrancar fácilmente.

Kumopansa es capaz de utilizar esta técnica con una Carga:4.

Daño recibido
Balazo de hueso: 100 PV
Daño causado
  • Kumodan x3: 10 PV/bala
  • Fuuma Shuriken: 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#41
Yota, completamente centrado en la ofensiva, no tardó en volver a la carga lanzando un Fuuma Shuriken directo al pobre e indefenso Marrow. Al general casi le brillaron los ojos al ver el arma del kusajin. Sacó él mismo dos shuriken, lanzando uno al arma que le había lanzado Yota y otro a su mascotita de la cual no se había olvidado ni un momento.

Tras lanzarlos hizo una sucesión de cuatro sellos y uno de esos shurikens se ensanchó hasta doblar e incluso triplicar su tamaño, convirtiendose en un Dai Shuriken de forma momentanea. El Dai Shuriken iba directo hacia Kumopansa mientras que al arma de Yota iba un triste shuriken.

La estrella ninja impactó contra la enorme estrella metalica que Yota había lanzado y al contrario de lo que indicarían sus tamaños, el Fuuma Shuriken de Yota salió despedido en la dirección en la que había venido como si acabase de chocarse contra un bate de hierro empuñado por el mismísimo Kyubi en vez de un pequeño shuriken. Una rafaga de chakra se liberó en el impacto, dejando claro que se trataba de una técnica de Marrow.

Mientras, el shuriken ensanchado por el propio Marrow se dirigia a Kumopansa, quien tampoco se había olvidado de él y le había lanzado más escupitajos de araña, esta vez con más fuerza y más localizada con el fin de golpear, no de atrapar. Esta vez, no retrocedió, aguantó los golpes donde estaba, pendiente de como salía su jugada.


90/270

-40

73/200

-21
-20


Daños causados: Fuuma Shuriken: 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto


· Nivel: 20

Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 40
Agilidad: 50 -10 (4)
Destreza: 50 -10 (4)
Poder: 50
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 50
Percepción: 50



¤ Shinkurui no Jutsu
¤ Técnica del Desvío Divino
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Shurikenjutsu 45
- Gastos: (D. superior de arma a desviar - D. superior de arma del usuario)*0.4 CK (mínimo 6 CK)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Desvía el arma de un oponente en cualquier dirección, o una propia
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
El usuario utiliza el flujo de chakra para incluir dentro de un arma que lanza una pequeña ráfaga que se libera cuando el susodicho arma entra en contacto con la del oponente. De esta forma, al chocar, la ráfaga de chakra impulsa el proyectil afectado con la misma velocidad que traía y en otra dirección totalmente distinta. El usuario puede así devolver un ataque a distancia a su adversario o utilizar su armamento para atacar a uno de sus aliados o a un blanco distinto, o simplemente desviar un arma con fines estratégicos. La técnica puede utilizarse cuerpo a cuerpo para bloquear con kunai armas lanzables de mayor calibre, como un Fūma Shuriken, aunque como es lógico, a mayor diferencia de calibre entre las armas, más cantidad de chakra se debe añadir a la ráfaga. La ráfaga de chakra es perfectamente visible cuando ambas armas chocan, antes no.

¤ Shuriken Goshin no Jutsu
¤ Técnica del Cuerpo Gigante del Shuriken
- Tipo: Apoyo / Ofensivo (cortante)
- Rango: B
- Requisitos: Shurikenjutsu 60
- Gastos: 20 CK (Shuriken), 40 CK (Dai Shuriken)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Transforma a un Shuriken en un Dai Shuriken, y a un Dai Shuriken en una réplica monstruosamente más grande (5 metros de largo) capaz de afligir un daño de 80 PV/corte y de 140 PV/impacto
- Sellos: Tigre → Pájaro → Dragón → Carnero
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
El usuario lanza uno de sus Shuriken y realiza una serie de sellos, tras lo que se produce una explosión de humo blanco. Pronto, de ese humo surge hacia el oponente un arma de un tamaño mucho mayor que la que originalmente fuese lanzada, al haberle sido aplicada una porción del chakra del usuario que la estimuló y la transformó en una réplica de mucho más tamaño.

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#42
Todo parecía indicar que el tipo iba a tragarse de lleno mi estrella metálica gigante hasta que...

¡Zas!

¡Clinc!

El tipo también hizo uso de los shuriken, lanzando uno contra Kumopansa y otrro hacia el mio, el cual me lo devolvió con toda su potencia mortífera.

«Mierda, joder»

Me vi obligado a lanzarme de forma lateral para evitar acabar con algún tipo de amputación y rodar por la superficie. Sin embargo, cuando levanté la vista en el lugar donde debía estar Kumopansa sólo había un Dai Shuriken, el animal lo había intentado pero no pudo evitar que aquel arma le cortase y se difuminase en una nube de humo


— ¡No! — exclamé furioso.

Devolví la mirada al tipo, una de aquellas que si tuviesen la capacidad le hubiesen fulminado allí mismo. Aquello se convirtió en algo muy personal. Aunque sabía que Kumopansa no estaba muerta, solo se había ido, pero volvería la próxima vez que la invocase. Aunque antes de ello debía salir airoso de aquella pelea que tenía entre manos. Mi mano volvió a brillar y tan rápido como pude lancé un abanico de senbons que venían cargados de la energía del chidori. a la distancia de 2 metros a la que nos habíamos encontrados tras el breve movimiento que hice, aquello tenía que dar de lleno, si o si. Al menos eso creía y esperaba. Pero estaba preparado para lo que fuera que estuviera por venir.


— Muerete de una puta vez, cabronazo


Estado de Yotita

• PV:

100/200




• CK:

71/240

-53



• PV Kumopansa:

0/60

-40



• CK Kumopansa:

48/80





  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 50
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 40
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas
    • Kumo no Kaori

  • Fuuma Shuriken x0 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)


¤ Chidori Senbon
¤ Senbon de los Mil Pájaros
- Tipo: Ofensivo (electricidad)
- Rango: A
- Requisitos: Raiton 45
- Gastos:
  • 18 CK
  • (multiplicable x2)
  • (multiplicable x3)
- Daños: 30 PV
- Efectos adicionales: Es posible apuntar a varios objetivos a la vez
- Carga: 4
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • Las agujas se expanden en 3 metros de ancho y 5 de largo. (multiplicable x1)
  • Las agujas se expanden en 3 metros de ancho y 10 de largo. (multiplicable x2)
  • Las agujas se expanden en 3 metros de ancho y 15 de largo. (multiplicable x3)
Una de las muchas variaciones del Chidori, donde el usuario transforma la técnica inicial a medio formar en múltiples agujas de chakra eléctrico que esparce en un amplio rango. Las agujas tienen una velocidad extraordinaria, que sumado al rango que abarcan, las hace realmente difíciles de evitar.

Daño recibido
Dai Shuriken a Kumopansa: Corte de 40 PV
Daño causado
Chidori Senbon x3: 90 PV

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#43
El kusajin era un no parar de ofensivas. Por suerte para Marrow, la herida en su hombro había sanado por completo aunque el calambre seguía ahí era mejor sin herida. El mismo momento en que vio a Yota concentrar su chakra, él hizo lo mismo.

Ya había visto repetidamente el elemento del kusajin. Era hora de mostrar el suyo. Tras un momento de carga realizó un corte con los dedos en el aire y este se extendió en dirección al kusajin encontrandose directamente con las agujas electricas.

90 PV + 60 Poder de Yota VS 80 PV + 40 Ventaja + 50 Poder de Marrow
Resultado del choque = 20 PV de Futon

Tras el choque, la onda de viento atraviesa la electricidad con la fuerza suficiente para provocar un buen corte a posteriori.

No es mi misión matarte, desaparece y no tendré motivos para seguirte. No eres nadie para mí. Si te sigues oponiendo... — dejó ahí la amenaza esperando la decisión de su enemigo sin quitarle el ojo de encima.


80/270

-10

25/200

-48


Daños causados: 20 PV de Futon


· Nivel: 20

Fuerza: 40
Resistencia: 40
Aguante: 40
Agilidad: 50 -10 (3)
Destreza: 50 -10 (3)
Poder: 50
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 50
Percepción: 50


¤ Fūton: Kaze no Yaiba
¤ Elemento Viento: Cuchilla de Viento
- Tipo: Ofensivo (cortante)
- Rango: A
- Requisitos: Fūton 40
- Gastos: 48 CK
- Daños: 80 PV
- Efectos adicionales: -
- Carga: 3
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones: El corte abarca 1 metro de ancho y recorre 2 metros antes de disiparse
El usuario emite chakra desde la punta de sus dedos índice y corazón, y realiza un movimiento en arco con su brazo, creando una ráfaga de aire cortante prácticamente invisible a cortas distancias, que avanza de forma rápida hacia el adversario como si se tratase de una cuchilla. De hecho, es tan cortante que su impacto equivale a un tajo directo y certero en el pecho con una katana larga.
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#44
Aquel tipo tan peculiar que servía a Kurama para vete a saber tú qué propósito, se dispuso a contrarrestar mi técnica con un simple movimiento de sus dedos que desencadenó en un bufido de puro aire.

«Es imposible que le funcione, no pue..»

Me equivoqué. Aquel movimeinto dio lugar a una técnica del elemento viento de lo más potente que no solo superó a mi chidori senbon que disfrutaba de una buena cantidad de mi chakra, sino que siguió avanzando y me dio en el pecho, haciendo un corte doloroso


— ¡Ah! — mascullé, desde mi posición, llevándome la mano a la herida.

No es mi misión matarte, desaparece y no tendré motivos para seguirte. No eres nadie para mí. Si te sigues oponiendo...

¿Con quien creía que estaba tratando? El hecho de que no estuviera luciendo una bandana no implicaba que no pudiera darle su merecido.

— Oh, no es tu misión matarme. ¿qué me cuentas de ese de ahí? de hecho, porque no me hablas un poco de tu misión, igual de esta forma podrás largarte tanto como deseas


Estado de Yotita

• PV:

80/200

-20



• CK:

91/240

+20





  • Fuerza: 40
  • Resistencia: 40
  • Aguante: 40
  • Agilidad: 60
  • Destreza: 50
  • Poder: 60
  • Inteligencia: 40
  • Carisma: 20
  • Voluntad: 40
  • Percepción: 50



  • Portaobjetos [Muslo derecho] [9/10]
    • Hilo shinobi (30 metros)
    • Kemuridama x1
    • Hikaridama x1
    • Pack de 5 cascabeles
    • Sello explosivo clase C x1
    • Shuriken x2 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
    • Esposas supresoras de chakra
    • Juego de ganzúas
    • Kumo no Kaori

  • Fuuma Shuriken x0 25 PV/corte superficial, 40 PV/corte, 65 PV/impacto (En el cinto por el costado izquierdo)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca izquierda]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Mecanismo oculto de kunai [Muñeca derecha]
    • Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)

  • Ninjato (15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración) (en horizontal en la parte trasera del cinto)



Daño recibido
Kaze no Yaiba: 20 PV
Daño causado

[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#45
Marrow era un ninja independiente. No usaba el poder de Kurama a la ligera. Hasta ahora lo había usado en dos o tres ocasiones como mucho, contando las que había sido el mismo Kurama el que lo había activado por cuenta propia. No era un poder del que abusar, era el poder de un dios.

Por eso, cuando lo usaba, no lo hacia de forma encubierta en su propio beneficio, usando un poco para esto y un poco para aquello. No. Cuando usas el poder de un Dios, quieres que se le reconozca que es suyo y que tú eres su elegido.

El chakra rojizo empezó a emanar de Marrow, quien ni pestañeó, a medida que Yota hablaba, una vez había dejado claro que no iba a rendirse, iba a molestar hasta el final. La capa de chakra burbujeante se formó rápidamente y si Yota esperaba un movimiento o un gesto de Marrow, se equivocaría estrepitosamente.

Fue el propio chakra el que vibró y mandó una onda de choque directa al kusajin.

¿Entiendes ahora tu error? No puedes pelear lo inevitable. — sus ojos del mismo rojo que el chakra que le envolvía siguieron a Yota sin que su cuerpo se moviese ni un ápice.

La mirada de Marrow le resultaría familiar. La forma en que le seguía... como cuando sigues a una mosca a la espera de que se ponga en el sitio propicio para darle un manotazo y acabar con su patética existencia. Habiendo desatado el chakra de Kurama, era cuestión de tiempo que hasta los inutiles ninjas de Kusagakure se percataran de su presencia. Tendría que acabar eso pronto.


70/270

-10

35/200

+10

179/200

-21


Daños causados: 35 PV Onda de choque


· Nivel: 20

Fuerza: 40 +12
Resistencia: 40 +12
Aguante: 40 +12
Agilidad: 50 -10 +12
Destreza: 50 -10
Poder: 50 +12
Inteligencia: 60
Carisma: 40
Voluntad: 50
Percepción: 50


¤ Capa de Chakra (Versión 1)
- Tipo: Apoyo, Ofensivo
- Requisitos: Ninguno
- Gastos: 21 CK por onda de chakra
- Daños:
  • 12 PV por quemadura
  • 25 PV por coletazo
  • 35 PV por onda de chakra
- Efectos adicionales:
  • El CK del bijuu accesible del usuario regenerará si no se usa chakra del bijuu
  • +12 a Fuerza, Resistencia, Aguante, Agilidad y Poder
  • Defensa de 10 PV
  • -10 PV/turno en caso de no controlar al bijū
- Velocidad: Muy rápida (onda de choque)
- Alcance y dimensiones: -
La primera capa de chakra forma un denso velo de energía alrededor del jinchūriki. Esta capa, similar en apariencia a un líquido en ebullición, es burbujeante y de color rojo anaranjado y dota al jinchūriki de una cierta protección física. Los cambios físicos que son experimentados son más pronunciados que durante el Aspecto de Bijū, pero además se forman las orejas encima de su cabeza y de una hasta nueve colas tras el final de su espalda a partir de la capa de chakra y con las que son capaces de interactuar con el entorno.

Para los jinchūriki que no han aprendido a controlar a sus bijū, el chakra de la bestia tenderá a ser perjudicial: experimentará un proceso de corrosión en su propio cuerpo que finalmente podría terminar dañándolo con un uso prolongado. Esto también se aplica a aquellos que entren en contacto con ellos.

Esta capa de chakra suele adquirirse por un creciente estado de rabia, tensión, estrés o peligro, cuando el sello que contiene al bijū se debilita y en consecuencia deja al jinchūriki en un estado de menor control sobre su propio cuerpo con cada cola liberada. Aunque no se ha observado que los jinchūriki lleguen a perder por completo el control en este estado, sí es cierto que se vuelven más salvajes y agresivos.

En el caso del jinchuuriki del Kyuubi, si no ha controlado a su bijuu, normalmente este estado presenta de una a tres colas. La cuarta puede ir emergiendo poco a poco. Si llega a emerger por completo, alcanza lo que se conoce como Versión 2 y pierde el control.
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