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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Dōbutsu no michi: Saru
¤ Camino Animal: Mono
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Dōbutsu no Chikara 10
- Gastos:
  • 15 CK (Impide regen. de chakra)
  • (Dobutsu no Chikara 40) 30 CK (Impide regen. de chakra)
- Daños:
  • Puñetazo Básico + 10 PV
  • (Dobutsu no Chikara 40) Puñetazo Básico + 20 PV
- Efectos adicionales:
  • No permite realizar sellos de manos
  • Divide la Velocidad por dos
  • Karamaru queda agotado por 1 turno tras desactivar la técnica
- Sellos: Mono → Carnero → Mono → Caballo → Mono
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: Un metro de diámetro tomando el puño como centro. (30 cm de radio)
Primer técnica que Karamaru logró dominar. En esta, consigue proyectar el chakra del mono (物), según las leyendas el compañero mas débil de Yukio Hatoyama.

Karamaru consigue proyectar una pequeña parte del chakra del animal para formar unos puños alrededor de los suyos. Estos son de color dorados y tienen un aspecto fantasmal. Son sólidos y no permiten el recorrido de luz a través de ellos.

Estos puños dotan de mayor fuerza a los golpes del usuario, además de que al ser mas grandes puede conseguir una mayor zona de impacto. Esto se consigue al potenciar la fuerza del usuario con el chakra del mono.

Sin embargo, al no poder juntar sus manos, Karamaru no tiene posibilidad alguna de realizar sellos con las manos. Esto quiere decir que no podrá realizar técnicas que lo requieran hasta desactivar esta misma. Por otro lado, el manejo de chakra en el exterior de su cuerpo logra que sus puños aumenten su peso y es por eso que su velocidad disminuye. Debido a esto el usuario debe tener una gran fuerza para poder mover sus puños y una gran resistencia para sostener el peso. Por eso solo se puede mantener por (Res/2-Nivel) turnos y genera un gran agotamiento tras acabar ese tiempo.

A ver que les parece esta técnica. Voy a explicar ciertos puntos. La idea es agregar 20 PV de daño a coste de reducir mi velocidad y no poder hacer tecnicas con las manos. Tenia pensado poner 10, pero finalmente puse 20 para que me pueda ser util a niveles mas altos. Por eso tambien puse por las dudas un alto coste de chakra, tengo pensado que seguramente la mayoria de mis evos tengan mucha gasto.

De dos cosas no estoy seguro. Del tamaño de estos, no se si son muy grandes, y de la manera de calcular la duracion. Lo quise poner para que no sea infinita la duracion y para que me genere algo de agotamiento. Yo calcule que siendo nivel 20, con 40 en resistencia lo podria mantener durante 0 turnos. No se si esta bien asi o no.
"El miedo es el camino al lado oscuro. El miedo lleva a la ira, la ira al odio, el odio al sufrimiento, y el sufrimiento al lado oscuro"  
-Maestro Yoda.


HabloPienso
#2
Demasiado compleja para 10 de facultad en mi opinión. Te recuerdo que las técnicas de fac 10 deben ser MUY simples y básicas.
[Imagen: ksQJqx9.png]
#3
En un principio estaba de acuerdo con Reiji, pero mirando la técnica creo que tiene tantos inconvenientes que podría ser pausible. Eso sí, un aura de un metro lo veo excesivo, yo lo dejaría en cuerpo a cuerpo, y la fórmula no sé si me convence. De hecho no le encuentro lógica, ¿a más nivel, menos aguantas?
[Imagen: kQqd7V9.png]
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No respondo dudas por MP.
#4
Incluso con las limitaciones, opino como Reiji. Estamos hablando de +20 PV a cualquier taijutsu básico. Estamos hablando de unos 32PV tranquilamente por golpe y solo se pagan los 30CK iniciales. Y esto, señores, es una evo de facultad 10.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
#5
Lo de un metro lo puse para que equilibre que pierdo velocidad. Tengo movimientos mas lentos pero al ser grande el puño no se hace imposible acertar. Si no seria como pegar un puño normal pero con mucha menos velocidad, sería mas fácil errarle. Además al ser mas grande lo puedo usar tal vez para romper algo o pegarle a algo fuera de combate, algo como para usar mas on-rol.

Tal vez lo puedo reducir a 30 cm de diámetro, asi queda un poco mas grande pero no es ni muy grande ni muy chico.

La formula la pensé para que cuando suba de nivel siga manteniendo una duración lógica. No quería que al ser nivel 20 la pudiera usar por 90 turnos, o algo así. Y también quería que la duración este relacionada con la resistencia. Entonces si subo de nivel pero no subo la resistencia la podre usar cada vez menos. Pero como dije, es la primera vez que trato de usar una fórmula así que de esto entiendo poco y nada xD Así que los dejo en sus manos.

El daño que aumenta lo puedo poner en 10 PV, en un principio lo iba a poner así. Pero cuando suba de nivel 10 PV creo que serán poco para el gasto de CK. ¿Puedo poner que sume 10 PV y ponerle algún multiplicador a facultad 40 por ejemplo?
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HabloPienso
#6
Chicos, quiero recordaros que el okasho está a 10 de facultad y es el mismo efecto prácticamente, quitando lo de que se mantiene y eso. Yo creo que habría que regularlo de alguna manera.
[Imagen: kQqd7V9.png]
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#7
Para empezar, no deberia ser Taijutsu+20.

Eso abarca todas las tecnicas de taijutsu, patadas, codazos, etc.
En todo caso daño de puñetazo+20. teniendo en cuenta que recubre solo las manos. Y no es aplicable a técnicas de Taijutsu, solo a puñetazos básicos.
[Imagen: ksQJqx9.png]
#8
(17/08/2015, 00:08)Reiji escribió: Para empezar, no deberia ser Taijutsu+20.

Eso abarca todas las tecnicas de taijutsu, patadas, codazos, etc.
En todo caso daño de puñetazo+20. teniendo en cuenta que recubre solo las manos. Y no es aplicable a técnicas de Taijutsu, solo a puñetazos básicos.

Claro, solo taijutsu básico, en este caso puñetazos por lo obvio. Yo le pondría taijutsu +10 como mucho.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

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#9
Aclare lo del puñetazo Risa

Si le pongo +10 ¿Le puedo poner un multiplicador para que pueda después sumarle 20?

Es que en el Iryo-nin el Okasho gasta 12 CK y le suma 20 PV al Taijutsu. Y en el Suiton: Gōsuiwan no Jutsu de los Hozuki, gastando 18 CK suma 30 PV al puñetazo. Es una técnica de facultad 25, pero gastando menos chakra consigue mas daño.
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HabloPienso
#10
A ver, esta técnica la mantienes activa, las técnicas que dices son de un solo uso y la comparación es complicada. Dicho esto, el multiplicador a facultad 30 como mínimo, para mi gusto
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

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#11
lo que dice yota.
[Imagen: ksQJqx9.png]
#12
Me queda una duda, ¿El gasto de CK se mantiene para el multiplicador o quieren que aumente?
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HabloPienso
#13
Mmmh... yo sugeriría, si acaso, que pudieras mantener la técnica hasta que golpearas a algo o alguien.
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#14
No.

Mi Kaenka no me dividía la velocidad, esto sí. Y os recuerdo que para quitarte Puñetazo+20 primero te tiene que dar. Y que sus golpes son el doble de lentos. Si quiere golpear con esto va a tener que currárselo.

Y si lo desactiva se quedalo suficientemente agotado para que le des con un Nin a distancia de 80 a bocajarro.
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No hay marcas de sangre registradas.
#15
Qué multiplicador? No veo ningún multiplicador y la verdad es que yo ya no sé ni de qué va esto xD
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Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa



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