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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
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https://ninjaworld.es/tema-b-la-penumbra...3#pid57143

24 páginas para Datsue y mi persona.

Datsue: 50 + 24 = 74
Kaido: 19 + 24 = 43

Ambos recibimos además 2000 ryo por la misión completada con éxito.

5 páginas para Akame

Akame: 14 + 5 = 19

Datsue obtiene como Botín: Habilidad Bukijutsu

Tras un largo mes encubierto como aprendiz de un miembro insigne del Estandarte del Hierro, Datsue ha logrado adiestrarse en el arte de la herrería con la destreza suficiente como para poder aplicar estas nociones en su vida cotidiana.

¤ Toque del Herrero
- Requisitos: Botín Especial
El Toque del Herrerro le permitirá al usuario reforjar un arma que posea en su inventario y mejorar considerablemente sus cualidades, a tal punto de reforzar la dureza del acero y hacer irrompible el objeto en cuestión, pudiendo rivalizar con las superficies más duras sin sufrir daño alguno. A su vez, el daño del arma aumenta un 25 % —en sus tres versiones de corte—. gracias a un filo más preciso y duradero. Todas las mejoras que obtiene el arma elegida son temporales y tendrán una duración de una estación, pasado ese tiempo perderá las cualidades obtenidas. En la estación siguiente se puede aplicar nuevamente la habilidad a la misma arma, o elegir otra.
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