Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
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Facultades


[Imagen: facultades.webp]

Si los atributos representan las capacidades físicas y mentales de un personaje, el nivel de las facultades representa el conocimiento de un personaje sobre una materia o escuela de artes ninja en concreto. Así, la forma más común de adquirir nuevas habilidades o jutsus en NinjaWorld es llegar al nivel de facultad que dichas habilidades o técnicas exigen como requisito.


~ Facultad personal ~

Cada personaje puede disponer (o no) de una sóla facultad personal, que puede ser varias cosas:

- Clásica:
Un Ichizoku (clan), Kekkei Genkai o Especialidad, elegidas de la lista de temas normales de este subforo. Es la opción recomendada para usuarios nuevos, en cuyo caso recomendamos también escoger un Clan, Kekkei Genkai o Especialidad que no requiera una prueba de nivel de redacción y rol. Si además escoges uno que esté vacío, podrás comenzar al nivel 3 en lugar de al nivel 1.

- Por sustitución:
La sustitución al completo de una de las facultades comunes (más info. abajo). Esto conlleva una renuncia a todas las técnicas listadas en la facultad, y la obtención de 8 técnicas propias a crear en los niveles 10, 25, 40, 50, 60, 70, 80 y 100. Dichas técnicas deberán seguir una temática similar a los de la facultad sustituida, y no deberán tener mayor complejidad que las que ya hay por defecto. Las técnicas tendrán que ser presentadas (una por una según se consiga el requisito) en el Tribunal de trámites.

- De creación propia:
La creación de una facultad propia inventada por el usuario —que puede ser un Clan, un Kekkei Genkai o una Especialidad, con la posibilidad de crear técnicas para ellas en los mismos niveles de facultad que en el caso anterior. Para optar a esta opción debes superar una prueba de redacción, expresión y conocimiento básico del juego (como pista, ayuda bastante no romper códigos de la ficha o de los trámites), y además se evaluará si su funcionamiento, forma o ambientación entran dentro del mundo de Oonindo y/o del de Naruto, y podría rechazarse fácilmente. Deberán publicarse en el Tribunal de trámites una vez escritas las descripciones del personaje y, a ser posible, la historia; deberá seguir este modelo:

Código:
[b][color=color_elegido]¤ Nombre de la facultad personal[/color][/b]
[descripcion]Descripción, explicación o historia breve sobre la facultad personal[/descripcion]

Una facultad propia basada en técnicas con un tipo de armas o un tipo específico de Ninjutsu puede sustituir a Shurikenjutsu o Kenjutsu, y a Fūinjutsu o a tu primer Ninjutsu elemental respectivamente como subfacultades. Si no entiendes lo que significa esto, incluso tras leer el apartado de facultades comunes, ignóralo y elige otra de las opciones.

Por último, no tienes por qué comenzar con una facultad personal. Hay una opción más, y es la de renunciar a ello a cambio de dos evolutivas extra, de creación libre a cualquier nivel y en cualquier momento. Además, si te gustan las facultades comunes descritas abajo, te ahorras los puntos y puedes elegir más técnicas de ese grupo.


~ Facultades comunes ~

A pesar de que los ninjas mantengan sus técnicas en secreto, hay cierto número de escuelas que tienen tantos practicantes que, tarde o temprano, cualquier shinobi puede aprenderlas. Estas son las facultades comunes en Oonindo:

  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental: Técnicas de Ninjutsu con uno de los cinco elementos. Cada elemento tiene una facultad separada, y se adquieren a medida que el personaje desbloquea dichos elementos, si es que puede.
    • Fūinjutsu: Técnicas de sellado.
  • Taijutsu: Técnicas cuerpo a cuerpo.
  • Genjutsu: Técnicas ilusorias.
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu: Técnicas con shuriken, kunai y otras armas arrojadizas.
    • Kenjutsu: Técnicas con espadas.

Las facultades entre paréntesis engloban a otras, y no pueden aumentar de nivel por sí mismas. En su lugar, adquirirán el valor de sus sub-facultades. Es decir, si alguien tiene 20 puntos en un Ninjutsu elemental y 10 en Fūinjutsu, la facultad de Ninjutsu tendrá un valor de 20. Si alguien tiene 60 puntos en Kenjutsu y 80 en Shurikenjutsu, la facultad de Bukijutsu tendrá 80 puntos.
[Imagen: MsR3sea.png]

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