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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Eikyu Juro


Datos básicos

· Fecha de nacimiento:Despedida, primer Kazeyōbi del año 204
· Residencia: Kusagakure
· Sexo: Masculino

· Facultad personal: Kugutsu Butai
· Naturalezas del chakra: Fūton


Descripciones

· Física:
A simple vista, Juro es un chico normal y corriente, de los que no suelen destacar entre una multitud de gente. Su pelo es un color carbón, liso, con una única excepción en forma de flequillo, que cae tapando parcialmente su frente. Tiene unos ojos de color castaño claro y una nariz achatada, heredado de su madre, y unas cejas negras, cortesía de su padre. Juro posee un cuerpo normal, con una estatura adecuada para su edad, ni muy bajo ni muy alto. Sus músculos en brazos y piernas prácticamente son inexistente, fruto del no entrenamiento en el factor físico.

La única cosa que podría ser extraña en Juro es su tono de piel. Heredado de su madre, su tono es totalmente pálido, recordando incluso a un fantasma. Por más que lo intente, es imposible para el broncearse; tras contactar con el sol por un periodo extendido, su piel se irrita y se pasa directamente a un tono rojizo quemado.

A la hora de vestir, Juro suele variar entre una gama de colores claros y oscuros, en especial según su tono de animo. Aun así, en su vestimenta nunca falta su fiel camiseta verde clara ondulante. En verano, generalmente suele vestir unos pantalones cortos que le llegan hasta la rodilla, de tono azulado, y unas sandalias ninja, además de la propia camiseta. En invierno, dependiendo del frío, suele variar entre unos vaqueros largos y una chaqueta grisacea con una enorme capucha. En periodos extremos, también puede usar un abrigo marrón que le complemente. Algo prácticamente inevitable. Juro es muy friolero.

A la hora de complementar, suele llevar su bandana atada al cuello. Como añadido, siempre lleva un colgante que le regaló su hermana atado al cuello, aunque cuando sale de la aldea lo esconde en el cuello de su camisa. Este, de un tono metálico, se basa en un pequeño colmillo. En invierno, también suele acompañar su vestimenta de una bufanda amarilla que tapa totalmente su cuello.


· Psicológica:
Por lo general, Juro es un chico callado y tranquilo. No busca meterse en problemas ni en asuntos donde no le llaman. Sin embargo, en el fondo, es bondadoso y amable, por lo que también suele ayudar a la gente. Tal y como dice su hermana, muchas veces es tan amable que roza la idiotez. Aun así, no es perfecto, y en situaciones de riesgo, suele tender a salvar el propio pellejo antes que sacrificarse por el resto.

Generalmente se muestra tímido con la gente nueva, aunque se desenvuelve bien conforme va cogiendo confianza. El hecho de ser tan normal y pasar desapercibido no llega a molestarle; muchas veces incluso lo aprovecha para evitar situaciones desfavorables. Como es normal, suele poner una mayor confianza en sus compañeros de aldea, al igual que siente un gran respeto y admiración por sus superiores, sin llegar a rozar la obsesión. Fuera de la aldea, sin embargo, muestra un mayor recelo con todo lo que se encuentra. Es desconfiado por naturaleza.

Siente además una gran pasión por sus marionetas y todo lo que ellas conllevan. Desde crear nuevas armas, venenos, o simplemente el usarlas... Por ello siente una gran tristeza cuando las dañan, aunque eso le ayude luego a mejorar. Entre sus objetivos esta el de crear una gran cantidad de marionetas, y el de ayudar a su hermana con la tienda.

Entre otras de sus grandes cualidades, destaca el no tener ni idea de orientación, siendo capaz de perderse hasta en su propia casa. Desde siempre ha sido alérgico al chocolate, provocando que se le hinche la garganta y tenga dificultades para respirar. Aunque desde fuera es callado, tranquilo y amable, también tiene una gran irascibilidad y mucho carácter, algo que le suele traicionar a la hora de comportarse bien. En general es inteligente, pero algo corto. Duerme tanto como puede, y muchas veces, es imposible despertarle.




Atributos

· Nivel: 3

Fuerza: 15
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 25
Destreza: 30
Poder: 20
Inteligencia: 30
Carisma: 10
Voluntad: 20
Percepción: 20

PV: 110
CK: 100


Facultades

Kugutsu Butai : 15
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental ( Fūton): 10
    • Fuuinjutsu: 5

  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu: 10
    • Kenjutsu: X


Inventario

¤ 75 ryos
¤ Hitai-ate [Atada al cuello]
¤ Portaobjetos básico [5/10]
  • ¤ Picadura de mosquito
  • ¤ Mordisco de serpiente
  • ¤ Veneno común
  • ¤ Makimono
  • ¤ Makimono
¤ Marioneta Básica [Atada en la cintura]
  • ¤ Cuchillas Acoplables X 2 [2/2 ranuras acoplables para cuchilla]
  • ¤ Bola de Fuego Marionetista [3/3 espacios lanzadores palma de la mano]
  • ¤ Bola de Humo Marionetista[1/1 lanzador en la boca]
¤ Marioneta Mejorada [En el armario de casa]
  • ¤ Cuchillas Acoplables X 2 [2/2 ranuras cuchilla en dedos]
  • ¤ Cuchillas Acoplables X 2 [2/2 ranuras cuchilla en estómago]
  • ¤ Bola de Fuego Marionetista [3/3 tubos lanzadores palma de mano]
  • ¤ Bola de Veneno Marionetista [2/2 tubos lanzadores boca]
  • ¤ Gancho Retráctil para Marionetas [1/1 espacio para gancho retractil estómago]




Méritos y defectos


¤ Mercadeo (coste de 4 puntos)
Eres el dueño de una tienda de armas. O quizás el mejor amigo de un mercader... Sea como sea, todo lo que hay en la tienda te cuesta la mitad de dinero.

¤ Familia adinerada (coste de 1 punto)
Tu familia tiene o te ha heredado una fortuna considerable. Esto te permite acceder a, en principio, un mayor status social dentro de la misma villa (negociable y debe ser justificado en la historia), y a 1000 ryos más para gastar en el momento de la creación de la ficha del personaje.

¤ La naturaleza te lo da (coste de 1 punto)
Puedes caminar entre frondosas porciones de tierra y saltar entre árboles de selvas espesas más rápidamente que el resto. Te orientas mejor en un bosque que cualquier otro ninja. Los personajes de Kusagakure tienen desbloqueado este mérito de manera totalmente gratuita.


¤ Negado en "Kenjutsu" (otorga 2 puntos)
Niega el derecho al uso de una facultad en toda la vida como shinobi, y ésta deberá permanecer en 0 puntos. No se incluye la negación de la facultad personal.

¤ Sueño profundo (otorga 1 punto)
No es nada fácil despertarte, a no ser que escuches un ruido suficientemente fuerte o te causen cualquier tipo de daño o golpe. Este defecto causa menos problemas con una Percepción alta.

¤ Alergia al chocolate (otorga 1 punto)
Al entrar en contacto, inhalar o ingerir determinada sustancia, el personaje presenta una reacción inmunológica exagerada hacia dicha sustancia, lo cual afecta a los sentidos que se hayan visto expuestos. Debe especificarse a qué es alérgico el personaje. Este defecto causa más impacto con una Resistencia baja.

¤ Pésimo sentido de la orientación (otorga 1 punto)
El personaje tiene un sentido de la orientación inigualable. Es tan malo, que podría perderse incluso en su propia casa. Tal vez incluso el personaje sea incapaz de leer un mapa de forma correcta.


Extras
· Juro es diestro
Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
#2
Cargado y listo para la revisión ^^
Hablo / Pienso

Avatar hecho por la increible Eri-sama.

...

Sellos implantados: Hermandad intrepida
  • Juro y Datsue : Aliento nevado, 218. Poder:60
#3
Ficha aceptada, bienvenido a Kusagakure.

No olvides firmar el censo y pedir las primeras 6 técnicas con las que quieres empezar a rolear.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100



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