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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

[Imagen: dlinHLO.png] Sasagani Yota [Imagen: dlinHLO.png]


Datos básicos

· Fecha de nacimiento: Segundo Raiyōbi de la Flama de Verano del 202
· Residencia: Kusagakure no Sato
· Sexo: Masculino

· Facultad personal: Yotsuki Ichizoku
· Naturalezas del chakra: Raiton 雷


Descripciones

· Física:
Yota ha crecido en un entorno familiar bien aposentado y gracias a ello ha podido dedicarse a sus estudios en la academia, lo cual le ha servido para poder trabajar su cuerpo en consecuencia. dispone de una estatura dentro de la media, ni muy alto ni muy bajo y, como todo discípulo del taijutsu ha trabajado su cuerpo. Tampoco es que tenga unos músculos excesivamente marcados pero si que se aprecia una preparación para practicar dicho arte. Su piel también denota que le gusta practicar al aire libre, alejado de la multitud de dojos de Kusagakure ya que está bien bronceada lo cual se complementa con el tono rubio platino de su cabellera, corta en la cabeza, aunque por la espalda desciende una trenza ancha que se entrelaza entre sí. Sus ojos son de un color ámbar como el oro que, lejos de transmitir muchas cosas, producen una frialdad fuera de lo común para un chico de su edad.

En cuanto a sus costumbres a la hora de vestir; Yota suele vestir con prendas cómodas, más bien anchas en vez de usar piezas que queden ajustadas y apretadas, no es que lo haga para poder moverse mejor, es una simple cuestión de comodidad. Lleva una camiseta de manga larga de color carmesí, lisa y tapada por una camiseta de manga corta de un amarillo más bien chillón, esta tiene una franja que atraviesa la manga, es azabache y gruesa y va de lado a lado, rodeando el cuello. Más allá del tronco, suele lucir unos pantalones piratas negros y unas sandalias tradicionales también negras. Cuando hace frío, llueve o simplemente tiene que hacer largos viajes suele llevar puesta una túnica blanca con capucha, ideal para las inclemencias meteorológicas.

A Yota también le gustan los accesorios. Además de su fiel bandana, colocada en la frente y con los sobrantes del nudo, largos descendiendo por su espalda, luce unos aretes, pequeños y plateados en sus orejas así como su bien más preciado: Un colgante de cadena metálica fina que sostiene una pieza que le regaló su madre el mismo año del asesinato de su difunto padre, se trata de una silueta de un rayo, dorado. Sin lugar a dudas, de todo su atuendo esta es la pieza por la que siente mayor aprecio, más incluso que a su bandana, por la cual juró lealtad a su amada Kusagakure.

· Psicológica:
Al principio era un muchacho alegre, jovial y solía vivir la vida al máximo; disfrutaba de sus entrenamientos, de jugar con sus amigos, de los momentos con su familia. Pero después de que sucediese aquel desastre todo pareció cambiar en el joven Yota. como si su luz se hubiese apagado junto con la de su padre, su ser se vio envuelto de una sombra, la cual le hizo volverse más frío, de un carácter más bien serio y ahora se limita a trabajar para su aldea. Todo lo que hace es por y para Kusagakure, como si de repente un sentimiento de responsabilidad aflorase en su interior. Lejos quedan las bromas de cuando era un chiquillo. No obstante no todo cambió, su sonrisa sigue intacta, imperturbable.

Por supuesto que tiene atisbos de lo que fue. cuando se siente realmente a gusto con alguien, a veces suele tener momentos divertidos, pero para ello se necesitará bastante confianza. Por otro lado, tiene un gran sentido del patriotismo. Siente a sus camaradas como su familia, es decir que en realidad es como si tuviera dos familias, la de sangre y la de Kusagakure, siendo Kenzou el padre de la segunda, sustituyendo así el padre que le arrebataron de su otra familia. Por consecuencia tiene alergia a la traición y le repugnan los traidores. No dudará ni un solo instante en dar caza a este tipo de gentuza que se atreve a dar la espalda a aquellos que confiaron en ellos y, si además, dicho traidor es de los suyos, o de su propia aldea, de algo que le toque de cerca, vamos, podría incluso perder los papeles aunque previamente tratará de hacerle recapacitar, buscando evitar el desastre aunque si no hay más remedio luchará por defender el honor de sus ideales y de sus allegados.


Atributos

· Nivel: 3

Fuerza: 30
Resistencia: 20
Aguante: 20
Agilidad: 20
Destreza: 35
Poder: 23
Inteligencia: 15
Carisma: 10
Voluntad: 13
Percepción: 24

PV: 100
CK: 110


Facultades

Yotsuki Ichizoku: 40
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (Raiton 雷): 20 [Vinculación Yotsuki 50%]
    • Fuuinjutsu:
  • Taijutsu: 20 [Vinculación Yotsuki 50%]
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu:
    • Kenjutsu: 10


Inventario
  • ¤ Hitai-ate [En la frente/carmesí]
  • ¤ Portaobjetos básico [6/10] [Colocado en la pierna derecha]
    • ¤ Hilo shinobi
    • ¤ Bomba de humo
    • ¤ Sello explosivo de clase C
    • ¤ Shuriken x3 (8 PV/corte superficial, 12 PV/corte e impacto directo)
  • ¤ Mecanismo oculto de kunai [En la muñeca derecha]
    • ¤ Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
  • ¤ Mecanismo oculto de kunai [En la muñeca izquierda]
    • ¤ Kunai (9 PV/golpe con anilla, 8 PV/corte superficial, 12 PV/corte, 18 PV/penetración)
  • ¤ Wakizashi x2 (12 PV/golpe con mango o vaina, 18 PV/corte superficial, 22 PV/corte, 30 PV/penetración [Colocadas en la espalda, cruzadas]


Méritos y defectos


¤ Defensor (coste de 1 punto)
El ver a un aliado, un amigo, un compañero, un familiar o un amor estar en un peligro real... Te llena de determinación. Puedes lanzarte a ayudar a alguien querido a pesar de tu baja Voluntad.
¡Mis amigos y mi familia no se tocan!

¤ La naturaleza te lo da (Gratis)
Puedes caminar entre frondosas porciones de tierra y saltar entre árboles de selvas espesas más rápidamente que el resto. Te orientas mejor en un bosque que cualquier otro ninja. Los personajes de Kusagakure tienen desbloqueado este mérito de manera totalmente gratuita.
¡Como conejo por su bosque!

¤ Mago de los sellos (coste de 3 puntos)
Eres capaz de hacer sellos manuales con una sola mano. Los personajes que hayan perdido un brazo desarrollan este mérito de forma gratuita pasado un año de haber perdido dicha extremidad.
¡Mira mamá, con una mano!

¤ Familia adinerada (coste de 1 punto)
Tu familia tiene o te ha heredado una fortuna considerable. Esto te permite acceder a, en principio, un mayor status social dentro de la misma villa (negociable y debe ser justificado en la historia), y a 1000 ryos más para gastar en el momento de la creación de la ficha del personaje.
Que la pérdida me sirva de algo al menos. Utilizaré este dinero sabiamente


¤ Colérico (otorga 1 punto)
Es muy fácil enfurecerte, a no ser que poseas una Voluntad alta, en cuyo caso podrías resistirte a las provocaciones siempre y cuando no sean muy graves.
¡Te rebiento, gilipollas!

¤ La curiosidad mató al gato (otorga 1 punto)
Sientes una terrible curiosidad por todo lo encerrado, prohibido u oculto, lo que a veces te lleva a cometer actos de imprudencia sólo para satisfacer esta manía de saber lo que hay detrás de todas las cosas.
Mira tío, lo siento pero es lo que hay, si me dices que no mire ahí, miraré, si me dices que ahí dentro hay algo alucinante voy a tener que entrar a husmear, no puedo evitarlo

¤ Adicción (otorga 2 puntos)
El usuario padece una adicción a una sustancia definida. En caso de no consumir la sustancia a la cual es adicto el personaje al cabo de al menos cinco turnos este comenzará a sentir los efectos del síndrome de abstinencia y sus atributos disminuirán en 10 puntos.
Ya me lo decía mamá, esos jodidos caramelos son mi perdición, ¡Eh, devuelvemelo!

¤ Intolerancia (otorga 1 punto)
Sientes un desprecio irracional (o justificado) hacia cualquier cosa, desde personas a determinadas actitudes o grupos. Éste desprecio no es ligero, sino que es bastante marcado, y puede conducir las acciones de tu personaje hacia una dirección equivocada. Ten en cuenta que algunas cosas podrían ser demasiado triviales para esto. Pregunta a un administrador.
La traición en cualquiera de sus formas es obra del diablo. No puedo percatarme de ello sin hacer nada al respecto.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
#2
Ficha lista para su revisión.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
#3
Ficha aceptada. Bienvenido a Kusagakure.

Recuerda firmar el censo y pedir las 6 primeras técnicas con las que quieres comenzar a rolear.

(Te quito el rosa, jódete).
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
#4
Falta tu mano buena Sonrisa
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#5
ya lo he hecho yo -.-
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

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