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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Sarutobi Saori



Datos básicos

· Fecha de nacimiento: 24 de Ascua, año 207
· Residencia: Uzushiogakure
· Género: Masculino

· Facultad personal: Sarutobi
· Naturalezas del chakra: Katon


Descripciones

· Física:
Saori es un muchacho algo más alto de lo normal en las personas de su edad, con los brazos y la piernas alargadas también, lo cual, unido a que no es demasiado musculoso le dan aspecto de cierta fragilidad. Su pelo, corto y acabado en picos, es del negro más negro que se pueda imaginar, lo que contrasta con su tono pálido de piel y, por supuesto, con sus ojos, de un color ámbar. Tiene una nariz pequeña y unos labios ligeramente gruesos que esconden una dentadura casi perfecta.

El joven suele vestir buscando el contraste del negro y el blanco, por lo que suele llevar una camiseta interior blanca, de manga corta, que le queda un poco ancha sobre la cual se coloca una sudadera negra de cremallera sin ningún tipo de estampado. Pantalones negros, algo anchos hasta las rodillas, desde donde los ciñe con unas vendas blancas que le ocupan hasta los tobillos. Por último utiliza unas deportivas negras con cordones blancos. La bandana la lleva anudada al cuello y lleva un portaobjetos básico atado al muslo derecho.

· Psicológica:
El pequeño Sarutobi tiene un carácter un tanto raro, tratando de hacer buenas migas con los que considera necesario por cualquier circunstancia y dejando un poco de lado a aquellos que no le interesen para nada. Por ésto muchos consideran que es una persona un tanto interesada, pero nada más lejos de la realidad, una vez Saori establece una relación de cualquier tipo con una persona, esa relación es muy fuerte para él.

El muchacho tiene una visión reticente sobre los combates, por lo que evitará a toda costa un enfrentamiento directo contra alguien que supone superior a él físicamente.

Es un joven fácil de guiar por un superior, ya que tiene bastante interiorizado el funcionamiento de esta sociedad, por lo que no le importa cumplir las órdenes que le de una persona que se encuentra por encima suya en categoría.


Atributos

· Nivel: 3

Fuerza: 15
Resistencia: 20
Aguante: 15
Agilidad: 20
Destreza: 20
Poder: 30
Inteligencia: 30
Carisma: 25
Voluntad: 20
Percepción: 25

PV: 100
CK: 120


Facultades

Sarutobi: 20
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (Katon): (Vinculado a Sarutobi)
    • Fuuinjutsu: 10
  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu:
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu:
    • Kenjutsu: 10


Inventario

¤ Hitai-ate (Cuello)
¤ Portaobjetos básico (6/10)
  • Shuriken x2
  • Kunai x2
  • Chīsana Makimono x2


Méritos y defectos


¤ A contracorriente (coste de 1 punto, gratis para Uzushiogakure)
Las corrientes moderadas de viento no te frenan ni te causan malestar en los ojos, que puedes mantener abiertos. Puedes estabilizar tus pies cuando caminas por encima del agua incluso con un oleaje fuerte. Los personajes de Uzushiogakure tienen este mérito desbloqueado de manera totalmente gratuita.

¤ Ambidiestro (coste de 1 punto)
El usuario es capaz de utilizar con la misma destreza los brazos y las piernas del lado izquierdo y derecho del cuerpo. Todo aquél que no disponga de este mérito deberá especificar cuales son sus extremidades buenas.

¤ Ojimetrista (coste de 1 punto)
Eres capaz de medir las distancias con una precisión de medio metro a simple vista. No es que tu percepción sea aguda, ni que seas muy listo. Simplemente siempre has tenido este don personal.


¤ Alergia a los frutos secos (otorga 1 punto)
Al entrar en contacto, inhalar o ingerir determinada sustancia, el personaje presenta una reacción inmunológica exagerada hacia dicha sustancia, lo cual afecta a los sentidos que se hayan visto expuestos. Debe especificarse a qué es alérgico el personaje. Este defecto causa más impacto con una Resistencia baja.

¤ De la vieja escuela (coste de 1 punto) (Primer alterador)
El usuario sacrifica uno de sus alteradores. Debe seleccionar cuál.
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#2
¡Bienvenido! Risa

Ficha aceptada. Recuerda firmar el censo en el foro de anuncios y pedir las 6 primeras técnicas con las que quieres comenzar a rolear en el foro de recompensas.

¡Pásalo bien!
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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