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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#61
— Se ha añadido una nueva mecánica: reportes. Los personajes y PnJ pueden rellenar reportes para que los lea el Kage durante su jornada de trabajo si han presenciado algo que consideran de interés.
[Imagen: MsR3sea.png]

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#62
— A partir de ahora si escribís:

Código:
âêîôûÂÊÎÔÛ

Saldrá escrito:

āēīōūĀĒĪŌŪ
[Imagen: MsR3sea.png]

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1
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#63
— Se han adaptado las tres facultades de Bukijutsu (la general, Shurikenjutsu, Kenjutsu) al nuevo formato de técnicas con colores visto en las técnicas de aldea. Además, se han estandarizado algunos requisitos, daños y gastos que no concordaban con los criterios habituales del sistema. Se ha añadido un tiempo de Carga a las técnicas de Kenjutsu sin sellos para balancearlas con respecto a las técnicas con sellos. Se ha añadido el tipo de daño que causa cada técnica ofensiva.
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#64
— Se ha añadido una última cláusula al manual de Influir en los demás: Puedes intimidar con tu Fuerza o con tu Poder, pero no con una combinación de ambos atributos.
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#65
— Se ha adaptado la facultad de Fūinjutsu al nuevo formato de técnicas. Además, se ha añadido un tiempo de Carga a algunas técnicas. Se ha añadido un multiplicable en efectos adicionales a la técnica Gogyō Kaiin que permite deshacer sellos de requisito mayor a 50 si el usuario tiene más de 40 puntos en Inteligencia que el que los creó. Se ha añadido una advertencia que señala la importancia de declarar la Inteligencia que uno tiene cuando crea un sello.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
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#66
— Se ha adaptado la facultad de Genjutsu al nuevo formato de técnicas.
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#67
— Se ha añadido un tiempo de Carga al Rasengan, en las Técnicas de Uzushiogakure.
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#68
— Se ha adaptado la facultad de Ninjutsu al nuevo formato de técnicas. Se ha añadido un tiempo de Carga a algunas técnicas sin sellos.
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#69
— Se han adaptado las facultades de Katon, Fūton y Raiton al nuevo formato de técnicas. Se ha añadido un tiempo de Carga a algunas técnicas sin sellos. Se ha especificado el tipo de daño de las técnicas.
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#70
— Se han adaptado las facultades de Doton, Suiton y Taijutsu al nuevo formato de técnicas. Se han añadido tiempos de Carga a técnicas sin sellos que lo necesitaban. Se ha especificado el tipo de daño de las técnicas.

Con esto acaban las adaptaciones a facultades generales. Probablemente comencemos a adaptar primero aquellas facultades personales que la gente posea en el momento actual.
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#71
— Se ha añadido un apartado en el manual sobre las Pruebas de rol.
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#72
— Adaptada la facultad de Hachimon Tonkō al nuevo manual y al nuevo formato de técnicas. Se ha añadido un pequeño párrafo de ambientación.
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#73
— Adaptada la facultad de Iryō-nin al nuevo manual y al nuevo formato de técnicas.
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#74
— Se ha modificado la Tabla de experiencia para añadir la experiencia total invertida a cada nivel. Esto nos ayudará en el futuro a adaptar mejor la curva de experiencia, y a compensar posibles modificaciones a usuarios que hayan adquirido mayor experiencia total si la experiencia necesaria para subir niveles disminuye.
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#75
— Se han reducido las Cargas de algunas técnicas de Kenjutsu. Se han revisado las de Taijutsu pero se ha llegado a la conclusión de que la mayoría de Cargas son tan nimias que sólo representan que el jutsu no es instantáneo. Las cargas fuertes son para técnicas bastante potentes y muy circunstanciales.
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