Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Senpō: Kuromibōjin no Seppun
¤ Arte Sabio: Beso de la Viuda Negra
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Senjutsu 70
- Gastos: 42 CK
- Daños: -
- Efectos adicionales: Paraliza al oponente durante el siguiente turno (Ver descripción)
- Sellos: Dragón → Tigre → Mono → Carnero
- Velocidad: Muy Rápida
- Alcance y dimensiones:
Con el ferviente deseo de mejorar su repertorio de venenos, Yota ha sido capaz de crear un veneno junto a las arañas y en especial con la Kuromibōjin durante su peregrinaje en el Valle Aodori. Este veneno dista de actuar como un veneno letal por sí solo y en su lugar paraliza a la victima a través de un mordisco o una herida, colándose en el sistema sanguíneo del objetivo y actuando con rapidez. Para que surja el efecto será necesario esperar un turno desde que ha sido aplicado para que surta el efecto paralizante, ya sea a través de un mordisco o de un kunai. En una situación de reposo (fuera de combate) serán necesarios dos turnos completos para que surta efecto.

Kumopansa puede utilizar esta técnica con una Carga:4.


Tenía en el limbo el hacer la evo de senjutsu 70 así que a ver si con esto nos la sacamos de encima. Si considerais que una parálisis completa a nivel 70 es demasiada, podemos ponerle un multiplicador, de tal manera que a 70 seria parcial (zona mordida o herida) y al nivel que considereis total.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#2
Lo veo bien. Aceptado.
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
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#3
Aceptado.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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#4
No, si encima ahora muerde...

Aceptado, pongo las 72 horas.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#5
Aprovecho al rondita y voy colocando esto también.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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