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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#16
En el tema de Combates y conflictos existe un apartado sobre los ahogamientos que dice que el tiempo en que el usuario puede pasar bajo el agua se basa en la resistencia, sin embargo, esto ya es definido por el sistema de capacidades, así que supongo que es un resto que habrá quedado de antiguas versiones.

En el tema de [url=ninjaworld.es/showthread.php?tid=34]Naturalezas de chakra[/url] en el último párrafo de todos, en el inicio, quedaron dos palabras unidas.


[Imagen: jbfl81xstTeeDS.png]

En el rasgo positivo de Calma, falta el signo de mayor a 30 que tienen otros rasgos con números y el punto final de la oración.

¤ Calma (coste de 1 punto)
Posees una calma natural y no es fácil sacarte de tus casillas, siempre y cuando tu voluntad sea mayor de 30.

[Me he vuelto a fijar y el código por lo visto si tiene el punto final, faltándole únicamente al ejemplo ya puesto. El símbolo falta en ambos.]

Al igual que indico Nabi con el rasgo de Calma al inicio de este tema, supongo que lo dicho en el de Sentido temporal con “Este merito no surge efecto con percepción deficiente” es un resto de antiguos sistemas.

¤ Sentido temporal (coste de 2 puntos)
Tu personaje es capaz de calcular al milímetro el tiempo transcurrido desde que se realiza una acción, hasta que se produce otra, y actuar en consecuencia. Además, es capaz de contar cantidades de tiempo como medio segundo y un cuarto de segundo. Esta habilidad podría suponer alguna ventaja en combate ante enemigos con movimientos más rápidos que los tuyos o a la hora de realizar maniobras acrobáticas que requieran de una precisión temporal elevada. Este mérito no surge efecto con percepción deficiente.

En este rasgo falta la tilde de ninja médico y el punto final de la oración.

¤ Conocimientos sobre hierbas y venenos (coste de 4 puntos)
No eres un ninja medico, ni siquiera un marionetista, pero por algún motivo, como un familiar o que has pasado mucho tiempo estudiando (debe estar especificado en la historia), sabes como fabricar un veneno y los materiales que necesitas para ello. Este merito no solo permite la compra de Venenos, si no la posibilidad de crearlos como objetos (las técnicas de veneno corresponden exclusivamente a los médicos) en el tablón de evolutivas

En este rasgo también falta el punto final de la oración.

¤ Pésimo sentido de la orientación (otorga 2 puntos)
El personaje tiene un sentido de la orientación inigualable. Es tan malo, que podría perderse incluso en su propia casa. Tal vez incluso el personaje sea incapaz de leer un mapa de forma correcta

En el tema de Armamento: Armas de disparo, ambos portavirotes indican que se pueden llevar tal máximo de dardos, no de virotes.

En el Kekkei Genkai Yōton dice que una de las 7 evolutivas que pueden crearse es la de facultad 100, sin embargo, la técnica que está disponible ya es la de facultad 100.

En el Kekkei Genkai Shakuton quedaron dos codigos de justify huerfanos en la descripción del Kekkei.
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#17
En el apartado de tecnicas de Genjutsu ( http://ninjaworld.es/showthread.php?tid=65 ), la técnica de 70 puntos de facultad, en la descripción, hay una palabra que dice "mietras".

(...) la víctima se verá privado de su movilidad mietras es testigo de la imagen de que un árbol (...)
Responder
#18
La descripción de las Planicies del Silencio es erronea, es una copia de Uzushigakure.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
[Imagen: z223646398_large_large.gif]
[Imagen: giphy.gif]
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#19
Mirando por los repertorios de cada personaje, he encontrado esto Nabi (3/3)

Supondré que Nabi tuvo un personaje con esas técnicas y habilidades, sin embargo ese no es su personaje actual, si os gusta tener muchos Nabis lo respeto, si no comunico el error Angel
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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#20
He encontrado códigos rotos en la última técnica de la Especialidad: Sumijutsu (También lo están en el código para combates).

[Imagen: DpEqACB.png]

Luego los Uchiha, no sé si es un fallo de interpretación mío pero...

¤ Saimingan
¤ Ojo Hipnótico
- Tipo: Apoyo
- Rango: A
- Requisitos: Uchiha 60
- Gastos: 18 CK, impide regen. de chakra
- Daños: -
- Efectos adicionales: Distracción, control, ataque sorpresa, engaño
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Mediante su Sharingan, el usuario es capaz de hacer entrar en un Genjutsu a su oponente con mero contacto visual. Cuando el oponente entre en su ilusión, podrá mostrarle lo que desee, emulando visión, sonido, e incluso sensaciones como el dolor o el placer. Mientras se realiza el Genjutsu, el usuario no puede atacar al usuario, pues cualquier daño externo anularía el engaño. Cuando la ilusión finaliza, el oponente se sentirá sin duda extraño, y entonces es cuando el usuario puede tener la mayor oportunidad. Puede usarse con fines no ofensivos, por supuesto.

¿No se puede golpear a si mismo...?

Para finalizar, me llamó la atención el clan Yotsuki porque es el único que tiene sus técnicas con nombre inglés-español, no sé si es un fallo o es que lo hicieron así por algo, en cualquier caso disculpen si me equivoco.

Saludos.
Responder
#21
Hay un pequeño error en la descripción de la técnica "Nunoshibari no Jutsu", de la facultad Fūinjutsu. Las primeras palabras del segundo párrafo, el que especifica un uso especial para usuarios avanzados, quedaron al final del primer párrafo.


¤ Nunoshibari no Jutsu
¤ Técnica de la Parálisis de Telas
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Fūinjutsu 40
- Gastos: 0'6*PV restante + 10 CK (mínimo 50 CK)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Sella a un oponente
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: La tela puede recorrer hasta 10 metros de distancia
Técnica de control de telas y etiquetas de sellado inventada en Sunagakure y exportada al resto del mundo durante las primeras guerras y firmas de paz. El usuario utiliza un conjunto de telas de sellado, a las cuales infunde chakra y controla. Después, dirige esa tela a toda velocidad hacia el oponente, haciéndola girar alrededor de él rápidamente y atándolo por completo en una especie de ataúd. El mismo usuario u otro puede aplicar entonces una etiqueta de sellado para confinar al objetivo entre las telas. Un usuario con suficiente habilidad.

(Fūinjutsu 60) puede plantar un sello propio (10 CK ó fórmula de sellado a elección) y no requerir de etiquetas de sellado. La adquisición de esta técnica le otorga al usuario gratuitamente una tela de sellado y una etiqueta de sellado, independientemente de que, según el sistema de juego, no pudiera manejarla a su nivel.


¤ Nunoshibari no Jutsu
¤ Técnica de la Parálisis de Telas
- Tipo: Apoyo
- Rango: B
- Requisitos: Fūinjutsu 40
- Gastos: 0'6*PV restante + 10 CK (mínimo 50 CK)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Sella a un oponente
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: La tela puede recorrer hasta 10 metros de distancia
Técnica de control de telas y etiquetas de sellado inventada en Sunagakure y exportada al resto del mundo durante las primeras guerras y firmas de paz. El usuario utiliza un conjunto de telas de sellado, a las cuales infunde chakra y controla. Después, dirige esa tela a toda velocidad hacia el oponente, haciéndola girar alrededor de él rápidamente y atándolo por completo en una especie de ataúd. El mismo usuario u otro puede aplicar entonces una etiqueta de sellado para confinar al objetivo entre las telas.

(Fūinjutsu 60) Un usuario con suficiente habilidad puede plantar un sello propio (10 CK ó fórmula de sellado a elección) y no requerir de etiquetas de sellado. La adquisición de esta técnica le otorga al usuario gratuitamente una tela de sellado y una etiqueta de sellado, independientemente de que, según el sistema de juego, no pudiera manejarla a su nivel.


Código:
[b][color=steelblue]¤ Nunoshibari no Jutsu[/color][/b]
[b][i][color=steelblue]¤ Técnica de la Parálisis de Telas[/color][/i][/b]
[b]- Tipo:[/b] Apoyo
[b]- Rango:[/b] B
[b]- Requisitos:[/b] Fūinjutsu 40
[b]- Gastos:[/b] 0'6*PV restante + 10 CK (mínimo 50 CK)
[b]- Daños:[/b] -
[b]- Efectos adicionales:[/b] Sella a un oponente
[b]- Sellos:[/b] -
[b]- Velocidad:[/b] Rápida
[b]- Alcance y dimensiones:[/b] La tela puede recorrer hasta 10 metros de distancia
[descripcion]Técnica de control de telas y etiquetas de sellado inventada en Sunagakure y exportada al resto del mundo durante las primeras guerras y firmas de paz. El usuario utiliza un conjunto de telas de sellado, a las cuales infunde chakra y controla. Después, dirige esa tela a toda velocidad hacia el oponente, haciéndola girar alrededor de él rápidamente y atándolo por completo en una especie de ataúd. El mismo usuario u otro puede aplicar entonces una etiqueta de sellado para confinar al objetivo entre las telas.

[color=steelblue](Fūinjutsu 60)[/color] Un usuario con suficiente habilidad puede plantar un sello propio (10 CK ó fórmula de sellado a elección) y no requerir de etiquetas de sellado. La adquisición de esta técnica le otorga al usuario gratuitamente una tela de sellado y una etiqueta de sellado, independientemente de que, según el sistema de juego, no pudiera manejarla a su nivel.[/descripcion]

Saludos.
Responder
#22
Ya esta todo arreglado. Gracias por la ayuda.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
[Imagen: z223646398_large_large.gif]
[Imagen: giphy.gif]
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#23
En el manual de objetos, la descripción del Ninjatō tiene un pequeño error de tipeo. Dice 'mice' en lugar de 'mide'.

¤ Ninjatō
- Tipo: Arma de filo
- Requisitos (dos manos): Destreza 35, Fuerza 30
- Requisitos (una mano): Destreza 45, Fuerza 35
- Precio: 1000 ryos
- Daño: 15 PV/golpe con mango o vaina, 20 PV/corte superficial, 30 PV/corte, 40 PV/penetración
- Efectos adicionales: -
Katana de filo recto que suelen portar los shinobi. Su hoja mice 50 cm, un poco más que una Wakizashi, pero un poco menos que una Uchigatana, lo que hace de esta hoja un arma ligera a la vez que mortífera. Es capaz de parar otro tipo de armamento más contundente, como armas grandes de largo alcance (fuuma shuriken).

Por otra parte en el manual de rasgos negativos, Trastorno psicológico tiene un punto adicional sobrante al final de la descripción.

¤ Trastorno psicológico (otorga de 1 a 3 puntos)
Tu personaje posee un trastorno psicológico a elección, discutible entre un administrador y tú en el Tablón de Evolutivas, y lo suficientemente problemático o interesante para que pueda suponer 3 puntos de defecto. .

También en los méritos negativos, "Analfabeto" falta el [code] inicial dentro del spoiler lo que hace que al abrir el spoiler se pueda apreciar nuevamente el defecto tal cual estaba originalmente.

El mérito "Ostias como panes" en su código para copiar a la ficha carece del [/descripcion] al final.
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#24
Yamanaka Ichizoku escribió:Naturaleza predefinida: -
Kekkei Genkai: -
Aldea principal: -
Miembros: Kunie

Creo que Kunie era el personaje viejo de Anzu no?? xD
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

RushHablo || Pienso || NarroRush

~Ausente los fines de semana~
Responder
#25
(28/03/2016, 20:42)Tatsuya escribió:
Yamanaka Ichizoku escribió:Naturaleza predefinida: -
Kekkei Genkai: -
Aldea principal: -
Miembros: Kunie

Creo que Kunie era el personaje viejo de Anzu no?? xD

Así es. Ahora lo corrijo.

¡Gracias!
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#26
Tres cosas.

1) En ninjutsu elemental, Raiton, la primera técnica tiene un pequeño problemita en los Sellos, falta la flechita entre Liebre y Perro.
¤ Raiton: Kangekiha
¤ Elemento Rayo: Ola de Inspiración
- Tipo: Ofensivo
- Rango: C
- Requisitos: Raiton 10
- Gastos:
  • 12 CK
  • (Raiton 20) (multiplicable x2)
  • (Raiton 30) (multiplicable x3)
- Daños: 20 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: Liebre Perro → Jabalí → Buey → Rata
- Velocidad: Muy rápida
- Alcance y dimensiones:
  • La ráfaga de electricidad abarca 1'5 metros y avanza 3 metros (mutiplicado x1)
  • La ráfaga de electricidad abarca 2'5 metros y avanza 5 metros (mutiplicado x2)
  • La ráfaga de electricidad abarca 4 metros y avanza 8 metros (mutiplicado x3)
El ejecutor genera desde sus manos una conjunción de descargas eléctricas que viajan e impactan al objetivo al unísono. El poder de la técnica puede variar mucho, dependiendo del chakra utilizado por el ninja. Puede utilizarse junto a técnicas Suiton para aumentar su potencia.

2) La descripción del Ninjatō sigue teniendo el mismo error de tipeo, es decir, sigue diciendo "Su hoja mice 50 cm".

3) El mérito Ostias como panes y el defecto Analfabeto siguen presentando el error que previamente había planteado.

[Imagen: vnMYSZ7.png]

[Imagen: rrdF24c.png]

Saludos~
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#27
Todo arreglado, gracias por contribuir a hacer de este foro un lugar más correcto.
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

[Imagen: tumblr_ommjidew2V1qfq1l5o1_500.gif]
[Imagen: B9D.gif]
[Imagen: z223646398_large_large.gif]
[Imagen: giphy.gif]
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#28
1. En el apartado de clan Yuki sigue apareciendo Kimura y en el de Kekkei Bakuton sigue apareciendo Hei, estando ambos inactivos. Además Mitsuki no aparece listado en el apartado de clan Hyuga.

2. En el post de inteligencia en el apartado de "Alto" dice: " Eres avispado, despierto y astuto, con una capaz de concentración y de análisis impresionante."

Pues eso xD.
[Imagen: 7FT8VMk.gif]

RushHablo || Pienso || NarroRush

~Ausente los fines de semana~
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#29
Pequeño error en la descripción de la última técnica del Raiton

¤ Kirin
¤ Dios del Trueno
- Tipo: Ofensivo
- Rango: S
- Requisitos: Raiton 100
- Gastos: 120 CK
- Daños: 200 PV
- Efectos adicionales: -
- Sellos: -
- Velocidad: (ver descripción)
- Alcance y dimensiones: El rayo abarca 4 metros, y la explosión de electricidad 10 metros
El Kirin es una técnica de rayo extremadamente poderosa, de un sólo golpe. Recoge energía directamente desde las nubes de tormenta, lo que establece el daño de la habilidad, y utiliza el chakra del usuario como métido de control. El usuario, de no estar en una tormenta, se ve obligado a lanzar un pequeño rayo de energía (20 CK) tres turnos antes de ejecutar la técnica para atraer las nubes. Una vez la técnica está lista, rodea su mano de chakra Raiton y la alza, mostrándola a los cielos. Su mano y las nubes se unen en un fino rayo, y entonces el usuario dirige su mano hacia el objetivo. La técnica cae a la velocidad de un rayo, y aunque el usuario la venga venir, será prácticamente imposible de esquivar, pues todo sucede en una milésima de segundo.
Sólo puede utilizarse una vez en el campo de batalla, pues al finalizar todas las nubes se dispersan y no es posible volver a convocar una tormenta.

La técnica cae a la velocidad de un rayo, y aunque el usuario la venga venir, será prácticamente imposible de esquivar, pues todo sucede en una milésima de segundo.

Creo que en ese punto ya debería estar mencionando al rival, después de todo el usuario se supone que recibe el rayo para usar la técnica así que... No veo por qué quiera esquivarlo... XD

Y el "venga" también~
Responder
#30
Corregido. Gracias, Noe xD
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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