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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1

Nakamura Sora



Datos básicos

· Fecha de nacimiento: 2º Tsuchiyobi de Ascua del 202
· Residencia: Uzushiogakure
· Género: Femenino

· Facultad personal: Yuki
· Naturalezas del chakra: Fuuton


Descripciones

· Física:
Sora es una chica de estatura media y sin visiblemente nada destacable más allá de una cara sin imperfecciones. Es palida, algo escualida y siempre viste y se comporta de forma elegante. Tiene una cabellera que le llega hasta los hombros de color completamente blanco, en contraste con sus ojos de un azabache intenso. Su mirada suele ser fria y analitica. Sus labios son pequeños y de un rosa también palido. No suele llevar maquillaje fuera de las ocasiones especiales y su vestimenta se basa en kimonos tradicionales de su clan.

Los únicos colores que lleva en su vestimenta y accesorios es el blanco, el negro y un azul tremendamente claro, casi indistinguible del blanco. A pesar de su vestimenta habitual elegante, debajo siempre lleva ropajes ceñidos perfectos para el combate shinobi, sin embargo, su primer intento siempre es oral a la hora de resolver conflictos.

· Psicológica:
A diferencia de lo que pueda parecer por su físico y sus miradas heladas, Sora tiene un gran corazón y es habitual que vaya más allá de lo estrictamente necesario si es para ayudar a alguien o mejorarle el día. Sin embargo, no lo hace por la satisfacción ni el agradecimiento, sino porque siente que es lo que debe hacer. Al mismo tiempo, a cualquier provocación responderá con una provocación aún más fuerte. De igual manera con cualquier intento de seducción o intimidación. Tiene mucho respeto a sus maestros, pero ese respeto no viene del rango en sí, sino en la demostración de que tienen algo que ella no, ya sea destreza o sabiduria.

Sora es una chica completamente ajena a muchas de las normas sociales fuera del ambiente más educado o de alto copete, dicho de otra forma, no comprenderá nada que sea del conocimiento de la calle. De hecho, ni siquiera conocerá cosas que para la gente de a pie sea algo básico. Esto se debe a su devoción por el clan y tener un comportamiento completamente impoluto.


Atributos

· Nivel: 10

Fuerza: 30
Resistencia: 20
Aguante: 30
Agilidad: 40
Destreza: 40
Poder: 20
Inteligencia: 40
Carisma: 20
Voluntad: 40
Percepción: 40

PV: 160
CK: 160


Facultades

Facultad personal Yuki: 20
  • (Ninjutsu)
    • Ninjutsu elemental (Fuuton): 50
    • Fuuinjutsu:
  • Taijutsu: 10
  • Genjutsu: 15
  • (Bukijutsu)
    • Shurikenjutsu: (Negada)
    • Kenjutsu: 20


Inventario

- Ninjatō [En la espalda]
- Portaobjetos basico [En el muslo]
  • Kemuridama
- Hitai-ate [En la frente]


Méritos y defectos


¤ A contracorriente (coste de 1 punto, gratis para Uzushiogakure)
Las corrientes moderadas de viento no te frenan ni te causan malestar en los ojos, que puedes mantener abiertos. Puedes estabilizar tus pies cuando caminas por encima del agua incluso con un oleaje fuerte. Los personajes de Uzushiogakure tienen este mérito desbloqueado de manera totalmente gratuita.

¤ Ambidiestro (coste de 1 punto)
El usuario es capaz de utilizar con la misma destreza los brazos y las piernas del lado izquierdo y derecho del cuerpo. Todo aquél que no disponga de este mérito deberá especificar cuales son sus extremidades buenas. Este mérito es incompatible con ¿Nada... diestro?.

¤ Calma (coste de 1 punto)
Posees una calma natural y no es fácil sacarte de tus casillas. Este efecto tiene más valor con una Voluntad muy alta. Este mérito es incompatible con colérico.

¤ Ojimetrista (coste de 1 punto)
Eres capaz de medir las distancias con una precisión de medio metro a simple vista. No es que tu percepción sea aguda, ni que seas muy listo. Simplemente siempre has tenido este don personal.

¤ Atractivo natural (coste de 1 punto)
Por la suavidad de tu piel, el color de tus ojos o las formas de tu cuerpo, tienes un cierto atractivo ligeramente superior al de los demás, que podría suponerte una ventaja en determinadas situaciones sociales, o que podría suponer la pequeña diferencia entre un intento fallido de seducción o un éxito. Este mérito es incompatible con feo y desfigurado.

¤ Poco escrupuloso (coste de 1 punto)
¿Sangre? ¿Vísceras? ¿Enfermedad? ¿Malos olores? ¿Malos sabores? No te afectan lo más mínimo. No porque tengas la entereza para resistirlos, sino porque tu cerebro los procesa como algo totalmente normal. Este mérito es incompatible con escrupuloso.


¤ No sé nadar (otorga 2 puntos)
Por cualquier motivo eres incapaz de nadar. Bien porque le tengas miedo al agua o porque nadie te enseñó jamás, si caes al agua serás incapaz de mantenerte a flote y podrías correr el riesgo de ahogarte.

¤ Negado en "Shurikenjutsu" (otorga 2 puntos)
Niega el derecho al uso de una facultad en toda la vida como shinobi, y ésta deberá permanecer en 0 puntos. No se incluye la negación de la facultad personal.

¤ De la vieja escuela [Primer Alterador] (coste de 1 punto)
El usuario sacrifica uno de sus alteradores. Debe seleccionar cuál.



La historia de Nakamura Sora es una historia breve.

Nació en una familia pobre de Los Herreros, su madre era ayudante de un herrero bastante desconocido y su padre un comerciante que se dedicaba a traer materiales basicos hasta el pueblo. No era un gran magnate ni tenían ningún tipo de aspiración más allá de sacar adelante su familia. Un día, la pequeña Sora descubrió sus habilidades con el hielo y no tardaron en llegar a oídos de la aldea shinobi más cercana. A esa temprana edad, vinieron y le ofrecieron una educación ninja, además de salir de la monotona vida que llevaba con sus padres.

Sin embargo, para ello tendría que ingresar en las filas de una de las familias Yuki de la aldea, ya que no podían dejarla sin supervisión siendo todavía una niña. Sora ni siquiera necesitó que sus padres tomarán la decisión, lo hizo ella misma. Seguiría ese camino con la única condición de conservar el apellido. Era la elección obvia para todas las partes. Era una boca menos para sus padres, e incluso podría mandarles dinero cuando se graduase y empezase a hacer misiones. Solo tendría que ser diligente y hacer lo que le dijesen, la habilidad ya la tenía.

Y así fue como Sora ingresó en Uzushiogakure, graduandose y empezando a hacer misiones C y D, sin mayor ambición que hacer lo que le dijesen y perfeccionar su técnica.


Avatar obra de Sagiso Ranko


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#2
¡Mola! Personaje secundario aceptado. Cuando quieras puedes pasarte por recompensas para pedir tu repertorio inicial. Te envío por privado la contraseña de la nueva cuenta.
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
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