Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
Ichizoku: Nara

Técnicas:
¤ Kagemane no Jutsu
¤ Kagemane Shuriken no Jutsu

Ninjutsu
¤ Bunshin no Jutsu

Habilidades:
¤ Escalada Vertical
¤Andar sobre el Agua

Fūinjutsu
¤ Isshi Tōjin

Bukijutsu

Habilidades:
¤ Shinobi Buki Kumite





Código:
Técnicas:

[b][i][color=green]¤ Técnica de Imitación de Sombras[/color][/i][/b]
[b]- Tipo:[/b] Apoyo
[b]- Rango:[/b] C
[b]- Requisitos:[/b] Nara 10
[b]- Gastos:[/b]
[list][*] 5 CK alargar sombra
[*] 15 CK activar parálisis (divide regen. de chakra)[/list]
[b]- Daños:[/b] -
[b]- Efectos adicionales:[/b] Atrapa a uno o más oponentes durante 5 turnos
[b]- Sellos:[/b] Rata
[b]- Velocidad:[/b] Rápida
[b]- Alcance y dimensiones:[/b]
[list][*] 15 metros
[*] +10 metros si se conecta con otra sombra y se extiende a partir de ella
[*] +10 metros con un fuerte destello de luz (el rango total calculado de la sombra se reduce a la mitad si es de noche o se está en una habitación mal iluminada)[/list]
[descripcion]El Kagemane no Jutsu es la técnica más característica del clan Nara y permite al usuario manipular su sombra a su voluntad.

El Nara es capaz de extender su sombra sobre cualquier superficie (incluso sobre el agua) y a una considerable distancia. Una vez que esta entra en contacto con la del objetivo, ambas se fusionan y el adversario se ve forzado a imitar todos los movimientos del usuario. Sin embargo, parece que no afecta al rostro del objetivo, por lo que puede seguir hablando libremente.  

Si el oponente está fuera de alcance, el usuario puede intentar producir una fuente de luz más potente para incrementar el alcance de la técnica. Además, si su sombra toca otra sombra del ambiente, puede conectar la técnica con esta sombra y volverla a hacer surgir desde cualquier sombra adyacente, incrementando también el rango de acción de la técnica desde el momento en el que sale de esa sombra. Es posible dividir la sombra en varias partes (restando 2 metros al alcance de la técnica por cada división) para atrapar a varios oponentes a la vez, o para crear una distracción.

La mayor desventaja de la técnica es que cansa usarla repetidamente, pues como máximo puede mantenerse 5 turnos. Aún así es una duración considerable, teniendo en cuenta que en un combate en equipo, quedar atrapado por una de las sombras puede significar la muerte. Una luz insuficiente hará esta técnica menos efectiva, por lo que, de noche, el rango de acción se reduce a la mitad. Si el oponente está dentro de una masa de humo, puesto que el interior del humo es todo sombras, quedará atrapado al mínimo contacto de la sombra con la masa de humo.

Un oponente con mayor fuerza que la inteligencia del usuario puede resistirse a la técnica y liberarse de ella. La técnica también se deshará si cualquiera de los dos sufre algún tipo de daño. [/descripcion]

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[b][color=green]¤ Kagemane Shuriken no Jutsu[/color][/b]
[b][i][color=green]¤ Técnica de Shuriken de Imitación de Sombras[/color][/i][/b]
[b]- Tipo:[/b] Apoyo
[b]- Rango:[/b] C
[b]- Requisitos:[/b] Nara 25
[b]- Gastos:[/b] 30 CK activar parálisis (divide regen. de chakra)
[b]- Daños:[/b] -
[b]- Efectos adicionales:[/b] Atrapa a un oponente durante 3 turnos
[b]- Sellos:[/b] Ninguno
[b]- Velocidad:[/b] Instantánea
[b]- Alcance y dimensiones:[/b] Los del arma utilizada
[descripcion]Al infundir el filo de un arma blanca con su propio chakra, el usuario dota al arma de las características de sus técnicas de sombras. De esta manera, al clavar este arma en la sombra del objetivo, este queda paralizado en el sitio.

Para interrumpir la técnica basta con quitar el arma del sitio o que la sombra desaparezca, aunque sea momentáneamente o que cualquiera de los dos sufra algún tipo de daño.[/descripcion]

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[center][color=limegreen]Ninjutsu[/color][/center]

[b][color=limegreen]¤ Bunshin no Jutsu[/color][/b]
[b][i][color=limegreen]¤ Técnica de Clonación[/color][/i][/b]
[b]- Tipo:[/b] Apoyo
[b]- Rango:[/b] E
[b]- Requisitos:[/b] Ninjutsu 10
[b]- Gastos:[/b] 3 CK/clon (máx. 1 por cada 10 de Inteligencia)
[b]- Daños:[/b] -
[b]- Efectos adicionales:[/b] -
[b]- Sellos:[/b] Carnero → Serpiente → Tigre
[b]- Velocidad:[/b] Instantánea
[descripcion]Un Ninjutsu que crea una copia intangible del cuerpo del usuario, sin ningún tipo de sustancia ni solidez. Puesto que el clon, por sí mismo, no tiene la habilidad de atacar, y sólo puede utilizarse pues para confundir al enemigo, normalmente empleado en combinación con otro tipo de Ninjutsu o tácticas. Es una técnica muy básica, pero con ingenio puede utilizarse de forma efectiva. Los clones se disipan cuando entran en contacto con cualquier cosa. Pueden ser fácilmente diferenciados de una persona por usuarios de Dōjutsu. Un usuario con ojos normales puede también distinguir los clones del original, puesto que éstos no tienen sombra y no causarán perturbaciones en el área que les rodea (no levantarán polvo, aplastarán la hierba, etc).[/descripcion]

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Habilidades:

[b][color=limegreen]¤ Escalada Vertical[/color][/b]
[b]- Requisitos:[/b] Ninjutsu 10
[descripcion]El ninja adquiere un mayor control de su chakra, pudiendo quedarse fijado en las paredes y en los techos, adherido mediante el uso de este elemento.[/descripcion]

[b][color=limegreen]¤ Andar sobre el Agua[/color][/b]
[b]- Requisitos:[/b] Ninjutsu 10
[descripcion]El ninja adquiere un mayor control de su chakra, pudiendo caminar sobre el agua y combatir sobre la misma.[/descripcion]
[center][color=steelblue] Fūinjutsu [/color][/center]
[color=steelblue]¤ Isshi Tōjin[/color]

[center][color=cadetblue]Bukijutsu[/color][/center]

Habilidades:

[b][color=cadetblue]¤ Shinobi Buki Kumite[/color][/b]
[b]- Requisitos:[/b] Bukijutsu 10
[descripcion]En todas las academias ninjas se enseña el uso eficaz de armas a corto y a largo alcance. Alguien que no ha conseguido completar el entrenamiento básico, no es capaz de empuñar un arma sin torpeza, y de lanzar un objeto a más de un metro y acertar en el blanco.[/descripcion]


Mensajes en este tema
[Peticion] Técnicas Iniciales Akasha - por Akasha - 20/10/2018, 17:48


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