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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Bomba de aceite
- Tipo: Consumible
- Requisitos: Mercadeo, Destreza 30
- Precio: 700 ryos
- Uso: 2 metros de radio
La bomba de aceite es un prototipo que todavía no está a la venta al público, pero que Datsue consiguió gracias a sus contactos con una tienda de armas. Es una bomba de papel compacta con forma de esfera y del tamaño de un puño que, tras un sello del usuario (serpiente, ambas manos), tras un tiempo preestablecido en turnos (determinado en el momento de su lanzamiento, no inferior a 3 turnos), o tras estamparlo contra el suelo, estalla. Este estallido no es dañino, pero salpica con el líquido que contenga todo lo que haya en un radio de 2 metros.

En esta versión, la bomba está llena de un aceite negro y viscoso altamente inflamable. Si se incendia, el aceite se consume en cuestión de pocos segundos, pero produciendo graves quemaduras (12PV por 3 turnos).

Alterador (Bomba adhesiva): En esta versión, la bomba está llena de una sustancia adherente y espesa, parecida al hormigón, pero no inflamable. Sin embargo, es mucho más pegadiza y pesada que el aceite, provocando una penalización de -10 en Agilidad durante 2 turnos (lo que tarda en escurrirse del cuerpo, aunque el agua puede limpiarlo en un simple turno).

Si en esos 2 turnos el objetivo recibe una técnica ígnea lo suficientemente caliente para fraguar la sustancia y endurecerla (20PV o más), dificultará todavía más sus movimientos (-10 en Agilidad extra, aunque solo por unos segundos). Después, con el movimiento, la sustancia se resquebrajará y caerá, perdiendo todos sus efectos.
[Imagen: ksQJqx9.png]

¡Agradecimientos a Daruu por el dibujo de PJ y avatar tan OP! ¡Y a Reiji y Ayame por la firmaza! Si queréis una parecida, este es el lugar adecuado



Grupo 0:
Datsue y Uchiha Raito, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 1:
Datsue y Reiji, (Ascua, 220), Poder 80 e Inteligencia 80

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Datsue y Aiko, (Entretiempo, 220), Poder 100 e Inteligencia 80

Grupo 5:
Datsue y Uzumaki Kaia, (Bienvenida, 221), Poder 100 e Inteligencia 80
#2
Pregunta desde la ignorancia, ¿cómo es eso de que se endurece con el calor? ¿No debería derretirse en su lugar?
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#3
Hmmm.. Puede ser.

Mi idea era que fuese como un tipo de sustancia con propiedades parecidas al hormigón. Es decir, que se endureciese al secarse. De ahí lo de emplear el fuego, sería como un "ultrasecado rápido", no muy óptimo, eso sí, y de ahí que la sustancia sea fácil de quebrar en apenas unos segundos.

El hormigón en concreto, según me he estado informando, necesitaría una temperatura mayor a 380ºC para deteriorarse, y sufriéndolo durante un tiempo prolongado. Cosa que con un simple Goukakyuu o Zukokku, como es mi intención hacer, no pasaría.
[Imagen: ksQJqx9.png]

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#4
-10 en Agilidad es una penalización tochilla, pero realmente el rango de efecto de la bomba son 2 metros.

Yo creo que lo veo bien si le bajas a 2 turnos de penalización.
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

¿Eres nuevo en el rol? ¡Echa un vistazo a mi Compendio de Buenas Prácticas!
#5
Okkey. Bajado a dos turnos.
[Imagen: ksQJqx9.png]

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#6
Aceptado.
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#7
Yo no termino de ver lo de que al recibir una técnica de katon se endurezca... ¿Cuánto dura, más o menos, lo de -10 de Agilidad en la segunda parte? sé que pone unos segundos, pero no termino de entender eso en términos on-rol (siento si la pregunta es un poco estúpida).
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
#8
(25/05/2017, 15:22)Eri escribió: Yo no termino de ver lo de que al recibir una técnica de katon se endurezca... ¿Cuánto dura, más o menos, lo de -10 de Agilidad en la segunda parte? sé que pone unos segundos, pero no termino de entender eso en términos on-rol (siento si la pregunta es un poco estúpida).

Pues.. ¿unos 2-3 segundos, por ejemplo? Lo justo para tener una oportunidad de ataque, vaya. Si quieres lo especifico en la técnica.

Respecto a que se endurezca con el Katon... Imagínate como si tuviese las propiedades de la arcilla, el típico barro de moldear que metes en el horno para endurecer y obtener un jarrón (o lo que sea) de cerámica. El ejemplo es un poco pillado con pinzas, pero espero que sirva xD
[Imagen: ksQJqx9.png]

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#9
Vale, creo que ya lo entiendo. Aceptado por mi parte.
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No respondo dudas por MP.
#10
Vale, creo que ya lo he entendido mejor xD. Aceptado por mi parte y con este ya tenemos tres, pongo 48h o Nabi y Daruu.
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#11
Movidaaa
Nabi
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