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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Jiton: Jishaku Shuriken
¤ Elemento Magnetismo: Shuriken Magnético
- Tipo: Apoyo
- Rango: S
- Requisitos: Jiton 25
- Gastos: 8 CK por shuriken
- Daños: -
- Efectos adicionales: Magnetiza a un oponente u objeto
- Sellos: -
- Velocidad: Instantánea
- Alcance y dimensiones: -
Utilizando su Kekkei Genkai, el usuario magnetiza varios shuriken de su repertorio que serán posteriormente arrojados hacia el oponente. Cualquier individuo que entre en contacto directo con estos shuriken será magnetizado, ya sea al ser heridos por ellos o incluso al bloquearlos. Esto producirá en consecuencia un potente campo magnético alrededor de su cuerpo. Una vez que la persona ha sido magnetizada, el campo magnético se encargará de atraer cualquier otro shuriken magnetizado, por lo que un nuevo ataque con esta técnica del usuario será inevitable, que no imbloqueable.

Alterador (Jibaku Munekazari): Meme puede sincronizar los campos magnéticos aplicados a los shuriken con el campo magnético que ata a la Seda Líquida. De esta manera, Meme puede magnetizar también las unidades de Suiken (el costo es el mismo, 8 CK por unidad) para que, al entrar en contacto éstas con un enemigo, éste se vea afectado por el Jishaku Shuriken, convirtiéndolo así en blanco para shuriken magnetizados. La Suiken no se ve atraída a objetivos magnetizados.
#2
Me parece muy complejo para ser un alterador, y además potencialmente OP. Magnetizas a un oponente y todas las técnicas ofensivas del Suiken van directamente a por tu objetivo.
[Imagen: K02XwLh.png]

No hay marcas de sangre registradas.
#3
Estaba reflexionando eso en la ducha, curiosamente. ¿Qué tal que sea al revés? Que el alterador aplique la magnetización a través de la Suiken, pero lo que sea atraído sean otros jishaku shuriken, no la suiken. ¿Podría ser?
#4
Lo vería más viable, la verdad. El alterador me parece muy fuerte ahora mismo tal y como está.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
#5
(20/11/2020, 12:33)Uzumaki Eri escribió: Lo vería más viable, la verdad. El alterador me parece muy fuerte ahora mismo tal y como está.

Cambiado, entonces Risa ¡Gracias!
#6
Aceptado.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
#7
Aceptado.

Creo que lo he entendido bien, corrígeme si no es así: magnetizas la Suiken para que, al tocar a un enemigo, lo magnetizas a él y atraiga otros shuriken arrojados, ¿no es así?
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#8
(30/11/2020, 21:03)Aotsuki Ayame escribió: Aceptado.

Creo que lo he entendido bien, corrígeme si no es así: magnetizas la Suiken para que, al tocar a un enemigo, lo magnetizas a él y atraiga otros shuriken arrojados, ¿no es así?

Exactamente así, Ayame Risa
#9
Entonces cool. ¡Aceptado!
[Imagen: IMG-20210515-202948-586.png]

¡Muchas gracias a Nao por el sensual avatar y a Ranko por la pedazo de firma!

Team pescado.


Canal 5 con Uzumaki Eri hasta verano del 222.
#10
Pasadas las 72 horas, muevo a aceptadas y te lo coloco en el repertorio.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
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