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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Gotas de Valor
- Tipo: Consumible
- Requisitos: Iryo-nin 50
- Precio: -
- Uso: Incrementa la Voluntad por los siguientes 6 turnos. (Ver descripción.)
Liquido de un tono rojizo contenido dentro de un pequeño frasco de vidrio. Al ingerirlo o al ser inyectado en el cuerpo, provocará una reacción inmediata en el usuario reduciendo momentáneamente el miedo generado por situaciones de riesgo y cualquier tipo de situación estresante. A su vez, la persona sentirá un aumento en su autoestima que le permitirá dar un paso adelante más allá de sus pares.

Si el liquido ingresa en el cuerpo por medio de la ingesta, por el efecto del Dokukiri o por la penetración de un arma empapada en este, la voluntad del usuario aumentará temporalmente en +10. En caso de ser inyectado, la droga podrá actuar de manera mas eficiente otorgando +30 de Voluntad al usuario durante el mismo tiempo.

Finalizado el efecto, se puede sentir de forma prácticamente inmediata como actúa negativamente la droga. Sumiendo a la persona en un estado de resaca y teniendo como consecuencia un efecto totalmente contrario al inicial. Esta recibe una penalización de la mitad de puntos que haya obtenido a través del uso del liquido. Este efecto se prolonga por los siguientes 6 turnos.

"Si tienes problemas para declararte al chico que te gusta o un gato gigante de dos colas esta destruyendo tu aldea y no quieres salir corriendo, las Gotas de Valor siempre estarán allí para alzar tu moral."

Después de pensar un poco en como encarar esta evolutiva finalmente me decido a postearla, un par de detalles a tener en cuenta es que no se me ocurrió todavía algún valor para tomar como referencia de algo similar en el foro.

Espero que nadie se lleve un susto con la cifra que contemplo, no siento que sea mayor problema aumentar un stat social en +20. En los primeros niveles y en esta etapa que nos encontramos prácticamente todos tiene cierto brillo pero conforme se avanza, la brecha entre una categoría y la otra pasa de ser en valores de 10 en 10 a ser de 20 en 20.
Hablo - Pienso

[Imagen: tumblr_n5t2e2FGOB1qdlh1io1_400.gif]
#2
¿Y si te cortan con un shuriken mojado en esa pocima milagrosa?
Nabi
[Imagen: 23uv4XH.gif]

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#3
No c bro, disculpa Lagrimilla

Lo contemplo como que en caso de que el shuriken se clave en la persona, podría llegar aplicar el efecto. Distinto del caso donde produce un corte superficial, que no llegaría a pasar las capas de piel que protegen el cuerpo y evitan el ingreso de sustancias ajenas al organismo.
Hablo - Pienso

[Imagen: tumblr_n5t2e2FGOB1qdlh1io1_400.gif]
#4
Me gusta si le reduces el valor a 6 turnos por dosis. 10 me parece una burrada.

Yo le pondría distintos valores en función de si es ingerido o inyectado. Por ejemplo.

+10 Voluntad (ingerido), +30 (inyectado)

Y le pondría también algún tipo de desventaja, al fin y al cabo es una droga que está modificando el comportamiento natural de varias funciones cerebrales. Así a ojo se me ocurre un efecto resaca: que cuando termine el "subidón", el usuario sienta el efecto contrario durante un tiempo (-5 y -15 a Voluntad respectivamente).

Propón ideas.
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#5
Cita:+10 Voluntad (ingerido), +30 (inyectado)

Sobre eso, ten en cuenta que la dosis que va a ingerir o inyectar puede ser muy diferente si es sólo un shuriken empapado o se bebe el frasco entero.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#6
(24/03/2017, 19:10)Akame escribió: Me gusta si le reduces el valor a 6 turnos por dosis. 10 me parece una burrada.

Yo le pondría distintos valores en función de si es ingerido o inyectado. Por ejemplo.

+10 Voluntad (ingerido), +30 (inyectado)

Y le pondría también algún tipo de desventaja, al fin y al cabo es una droga que está modificando el comportamiento natural de varias funciones cerebrales. Así a ojo se me ocurre un efecto resaca: que cuando termine el "subidón", el usuario sienta el efecto contrario durante un tiempo (-5 y -15 a Voluntad respectivamente).

Propón ideas.

No había pensado sinceramente en poner una diferencia del efecto diferenciando las opciones en las cuales aprovecharlo, me gusta!

Había pensado en lo del efecto negativo, supongo que me terminé apurando y no le agregué todo lo que tenía en mente a la técnica.

(24/03/2017, 19:18)Ayame escribió:
Cita:+10 Voluntad (ingerido), +30 (inyectado)

Sobre eso, ten en cuenta que la dosis que va a ingerir o inyectar puede ser muy diferente si es sólo un shuriken empapado o se bebe el frasco entero.

Se me ocurre que sea, en caso de no ser inyectado por un método apropiado, que aplique la misma suma diferencia como si fuese ingerido.

Es decir, que el shuriken/kunai empapado de +10, tomando ese ejemplo como base.
Hablo - Pienso

[Imagen: tumblr_n5t2e2FGOB1qdlh1io1_400.gif]
#7
Cita:Se me ocurre que sea, en caso de no ser inyectado por un método apropiado, que aplique la misma suma diferencia como si fuese ingerido.

Es decir, que el shuriken/kunai empapado de +10, tomando ese ejemplo como base.

Me parece bien. Ahora aplica lo del efecto negativo y las correcciones a la técnica original para seguir evaluándola.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
#8
Aplique los cambios que fueron sugeridos y me tome la libertad de poner también la consideración del efecto de la droga/veneno en caso de ser usara con el Dokukiri.
Hablo - Pienso

[Imagen: tumblr_n5t2e2FGOB1qdlh1io1_400.gif]
#9
Yo lo veo bien tal y como está con estos cambios, así que lo acepto. A ver qué dicen mis compañeros.
[Imagen: ksQJqx9.png]


—Grupo 5: Eri, Daigo, (Invierno, 220), Poder 60
—Grupo 10: Eri, Daruu y Yota, (Otoño, 220), Poder 60
—Grupo ???: Eri, Datsue, Reiji y Hanabi, (Invierno, 220), Poder 100
#10
A mi la descripción de la penalización me parece bastante inexacta teniendo en cuenta que hablamos de Voluntad. Si puedes enfocarlo más a que te sientes como desganado o negativo, en vez de que parezca que estas desgastado físicamente, mejor.

Por lo demás, ya te había aceptado en un principio.
Nabi
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#11
Hice una pequeña modificación para que quede un poco más claro que pasa cuando termina el efecto de la droga y a su vez especifique la duración del mismo.
Hablo - Pienso

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#12
Aceptado.
Diálogo - «Pensamiento» - Narración

Mangekyō utilizado por última vez: Flama, Verano de 220

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#13
3 aceptados, 48 horas o Daruyame.
Nabi
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#14
Pasan 48 horas, aceptada.
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No hay marcas de sangre registradas.



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