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Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
#1
¤ Hachimandō: Heiwa
¤ Camino del Dios de la Guerra: Paz
- Tipo: Apoyo
- Rango: S
- Requisitos: Kenjutsu 20, Destreza 20, Percepcion 20
- Gastos:
  • Activación 5 CK (Divide regeneración de chakra)
  • (Kenjutsu 60), Destreza 60, Percepcion 60 (Multiplicable x2)
  • (Kenjutsu 80), Destreza 80, Percepcion 80 (Multiplicable x4)
- Daños: -
- Efectos adicionales: + 5 Percepción (Frente a Taijutsu básico y Bukijutsu basico)
- Sellos: -
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: -
Estilo de combate en el uso de la katana de origen desconocido, fue impartido en el valle de los dojos tiempo atrás a Nanashi; quien actualmente lo ha traspasado a Ren.

Su pilar fundamental y en el que se basa esta postura de combate en concreto es en fortificar y blindar la defensa buscando una anticipación, con bloqueos, elusiones y rechazos usando el pertinente arma; el espadachín quiebra el aguante y el espíritu de su adversario lentamente, hasta que en un momento de agotamiento, este muestre una apertura vital, que le permita acabar el combate de un solo y preciso golpe. Por ello, según Nanashi, fue desarrollado para la autodefensa y posteriormente, delegado en la protección de a quien se le ordene defender.

"Las guerras no tienen porque derramar sangre para ser ganadas, perdidas o que haya incontables bajas.
La guerra no tiene porque ser la solución, aunque siempre será una opción".
Hachiman, Dios de la Guerra

Pues de vuelta aquí; me he basado en los gastos y multiplicativos del Sharingan; aunque al principio sea ligeramente menos costoso pero también solo consigue un bonus a la percepción. Por eso la dificultad también decidí ponerla tan elevada.

¿Tal vez diera mejor resultado como Ventaja Genética o sustitución de Kenjutsu? No se, denme su opinión, dudas, quejas, sugerencias y gansos.
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#2
Además de que no sé por qué pones tantos requisitos de atributos, yo creo que el concepto Sharingan sin Kekkei Genkai o sin alguna desventaja o justificación de chakra suficiente no lo veo.
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No hay marcas de sangre registradas.
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#3
No entiendo muy bien qué hace esto. ¿Es simplemente un modo de combate? La verdad es que no sé si lo veo como primera evolutiva...
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#4
Solo da el aumento de Percepción, y a final resulta más caro que el sharingan normal. Con una aspa cuesta 6CK, con dos 11 y con 3 pasa a ser 18. Frente a los requisitos ¿quitando el de percepción seria suficiente?

No quería desarrollar un Kekkai Genkkai, elegir uno existente o suplantar una de las facultades comúnes; pero después de haberlo pensado largo y tendido durante un tiempo, tal vez esa última, la de suplantar la facultad común de Kenjutsu por lo que fuera desarrollando, es la mejor opción. Dado que es lo que dijo Ayame, lo que estoy intentando plantear es un modo de combate.

No me supondría la mayor de las perdidas deshacerme de la ventaja ambidiestro si tuviera que coger una ventaja en específico del sistema para ello.
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#5
Pues como ahora mismo está planteado, yo no lo veo. Estoy de acuerdo con Daruu.

Partamos del hecho de también es una primera evolutiva, y ya hemos denegado casos donde a pesar de que la base inicial tiene un requisito bajo, abundan los multiplicables. Ahora mismo no puedo sugerirte cuándo y cómo plantear lo que intentas hacer —no entiendo muy bien el estilo de combate que quieres proponer—. pero desde luego tendrá que ser más adelante.
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#6
(13/02/2020, 15:46)Himura Ren escribió: Solo da el aumento de Percepción, y a final resulta más caro que el sharingan normal. Con una aspa cuesta 6CK, con dos 11 y con 3 pasa a ser 18. Frente a los requisitos ¿quitando el de percepción seria suficiente?

No quería desarrollar un Kekkai Genkkai, elegir uno existente o suplantar una de las facultades comúnes; pero después de haberlo pensado largo y tendido durante un tiempo, tal vez esa última, la de suplantar la facultad común de Kenjutsu por lo que fuera desarrollando, es la mejor opción. Dado que es lo que dijo Ayame, lo que estoy intentando plantear es un modo de combate.

No me supondría la mayor de las perdidas deshacerme de la ventaja ambidiestro si tuviera que coger una ventaja en específico del sistema para ello.

Si lo que quieres es sustituir una facultad personal, lo primero que tendrías que hacer es pedir en el tribunal que se te añada la facultad personal de Kenjutsu, y empezar a partir de ahí. Luego, otra cosa, no sé por qué pones requsisitos de atributos en la técnica cuando en el foro no hay nada igual.
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#7
Probare a desarrollarla entonces en niveles más altos; y si me veo en la necesidad me pasaré por el tribunal para la sustitución de facultad.

Por último ¿puedo cambiarla entera por otra? Si no espero lo reglamentario y podéis mover a denegadas.
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#8
Voy a mover a denegadas y puedes publicar la nueva.
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