Otoño-Invierno de 221

Fecha fijada indefinidamente con la siguiente ambientación: Los ninjas de las Tres Grandes siguen luchando contra el ejército de Kurama allá donde encuentran un bastión sin conquistar. Debido a las recientes provocaciones del Nueve Colas, los shinobi y kunoichi atacan con fiereza en nombre de la victoria. Kurama y sus generales se encuentran acorralados en las Tierras Nevadas del Norte, en el País de la Tormenta. Pero el invierno está cerca e impide que cualquiera de los dos bandos avance, dejando Oonindo en una situación de guerra fría, con pequeñas operaciones aquí y allá. Las villas requieren de financiación tras la pérdida de efectivos en la guerra, y los criminales siguen actuando sobre terreno salpicado por la sangre de aliados y enemigos, por lo que los ninjas también son enviados a misiones de todo tipo por el resto del mundo, especialmente aquellos que no están preparados para enfrentarse a las terribles fuerzas del Kyuubi.
[Mokuton 25] Mokuton: Hanabatake
72 horas, 7-ago 13:09
#1
¤ Mokuton: Hanabatake
¤ Elemento Madera: Campo Florecido
- Tipo: Apoyo
- Rango: C
- Requisitos: Mokuton 25
- Gastos:
  • 18 CK
  • (Mokuton 50) (multiplicable x2)
- Daños: -
- Efectos adicionales: Agilidad -10 durante tres turnos (véase descripción)
- Sellos: Tigre → Carnero → Pisotón
- Velocidad: Rápida
- Alcance y dimensiones: El campo se expande sobre el suelo con una extensión de 3 metros de ancho y 5'5 de largo
Técnica inspirada en Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan, pero más simple. El usuario realiza los sellos de la técnica, y, tras dar un pisotón en el suelo se crea, desde su posición, un abundante y colorido vergel de flores y pequeños árboles que cubre el suelo a su alrededor, haciendo que todo aquel sin el mérito la naturaleza te lo da o cualquier bonificación sobre el terreno sufra una penalización a su Agilidad durante el tiempo que dura activado sobre el campo de batalla.

(Mokuton 50) El vergel es mucho más denso, doblando su tamaño y duración, mientras que la penalización de Agilidad se mantiene en -10.
Hablo (rosybrown)«Pienso (sandybrown)»
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#2
¡Me gusta! XD Pero yo reduciría la Agilidad en 10, 5 no es ni siquiera un nivel de Agilidad. ¿Con el multiplicable no se incrementa cuánta Agilidad se te resta?
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#3
Estoy de acuerdo en lo dicho por Ayame. Detalla un poco más qué hace el multiplicable para saber si aumenta la penalización en Agilidad o si aumenta la zona de afectación o ambas y vemos.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#4
Al poner el multiplicable doblaba tanto el tamaño como la penalización por eso puse primero -5 en Agilidad, pero puedo subirlo de base y solo duplicar el tamaño con el multiplicador, por ejemplo.
Hablo (rosybrown)«Pienso (sandybrown)»
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#5
Exacto, yo le pondría el -10 a Agilidad ya de base y que el multiplicador aumente el tamaño de la técnica.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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#6
¡Editado!
Hablo (rosybrown)«Pienso (sandybrown)»
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#7
Pues por mi parte aceptado.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

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#8
¡Aceptado! Pongo las 72 horas.
[Imagen: kQqd7V9.png]
Sprite por Karvistico.


—Habitación de Ayame: Link

No respondo dudas por MP.
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#9
Añadida al repertorio y movida a aceptadas.
[Imagen: K1lxG4r.png]

[Imagen: dlinHLO.png]

Narro ~ Hablo ~ Pienso ~ Kumopansa
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